ECMAScript 6 Symbol

2021-06-25 11:22 更新

概述

ES5的對(duì)象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個(gè)他人提供的對(duì)象,但又想為這個(gè)對(duì)象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產(chǎn)生沖突。如果有一種機(jī)制,保證每個(gè)屬性的名字都是獨(dú)一無(wú)二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是ES6引入Symbol的原因。

ES6引入了一種新的原始數(shù)據(jù)類型Symbol,表示獨(dú)一無(wú)二的值。它是JavaScript語(yǔ)言的第七種數(shù)據(jù)類型,前六種是:Undefined、Null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數(shù)值(Number)、對(duì)象(Object)。

Symbol值通過(guò)Symbol函數(shù)生成。這就是說(shuō),對(duì)象的屬性名現(xiàn)在可以有兩種類型,一種是原來(lái)就有的字符串,另一種就是新增的Symbol類型。凡是屬性名屬于Symbol類型,就都是獨(dú)一無(wú)二的,可以保證不會(huì)與其他屬性名產(chǎn)生沖突。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

上面代碼中,變量s就是一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的值。typeof運(yùn)算符的結(jié)果,表明變量s是Symbol數(shù)據(jù)類型,而不是字符串之類的其他類型。

注意,Symbol函數(shù)前不能使用new命令,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樯傻腟ymbol是一個(gè)原始類型的值,不是對(duì)象。也就是說(shuō),由于Symbol值不是對(duì)象,所以不能添加屬性。基本上,它是一種類似于字符串的數(shù)據(jù)類型。

Symbol函數(shù)可以接受一個(gè)字符串作為參數(shù),表示對(duì)Symbol實(shí)例的描述,主要是為了在控制臺(tái)顯示,或者轉(zhuǎn)為字符串時(shí),比較容易區(qū)分。

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代碼中,s1s2是兩個(gè)Symbol值。如果不加參數(shù),它們?cè)诳刂婆_(tái)的輸出都是Symbol(),不利于區(qū)分。有了參數(shù)以后,就等于為它們加上了描述,輸出的時(shí)候就能夠分清,到底是哪一個(gè)值。

注意,Symbol函數(shù)的參數(shù)只是表示對(duì)當(dāng)前Symbol值的描述,因此相同參數(shù)的Symbol函數(shù)的返回值是不相等的。

// 沒(méi)有參數(shù)的情況
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有參數(shù)的情況
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");

s1 === s2 // false

上面代碼中,s1s2都是Symbol函數(shù)的返回值,而且參數(shù)相同,但是它們是不相等的。

Symbol值不能與其他類型的值進(jìn)行運(yùn)算,會(huì)報(bào)錯(cuò)。

var sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol值可以顯式轉(zhuǎn)為字符串。

var sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外,Symbol值也可以轉(zhuǎn)為布爾值,但是不能轉(zhuǎn)為數(shù)值。

var sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false

if (sym) {
  // ...
}

Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

作為屬性名的Symbol

由于每一個(gè)Symbol值都是不相等的,這意味著Symbol值可以作為標(biāo)識(shí)符,用于對(duì)象的屬性名,就能保證不會(huì)出現(xiàn)同名的屬性。這對(duì)于一個(gè)對(duì)象由多個(gè)模塊構(gòu)成的情況非常有用,能防止某一個(gè)鍵被不小心改寫(xiě)或覆蓋。

var mySymbol = Symbol();

// 第一種寫(xiě)法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二種寫(xiě)法
var a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三種寫(xiě)法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上寫(xiě)法都得到同樣結(jié)果
a[mySymbol] // "Hello!"

上面代碼通過(guò)方括號(hào)結(jié)構(gòu)和Object.defineProperty,將對(duì)象的屬性名指定為一個(gè)Symbol值。

注意,Symbol值作為對(duì)象屬性名時(shí),不能用點(diǎn)運(yùn)算符。

var mySymbol = Symbol();
var a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代碼中,因?yàn)辄c(diǎn)運(yùn)算符后面總是字符串,所以不會(huì)讀取mySymbol作為標(biāo)識(shí)名所指代的那個(gè)值,導(dǎo)致a的屬性名實(shí)際上是一個(gè)字符串,而不是一個(gè)Symbol值。

同理,在對(duì)象的內(nèi)部,使用Symbol值定義屬性時(shí),Symbol值必須放在方括號(hào)之中。

let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);

上面代碼中,如果s不放在方括號(hào)中,該屬性的鍵名就是字符串s,而不是s所代表的那個(gè)Symbol值。

采用增強(qiáng)的對(duì)象寫(xiě)法,上面代碼的obj對(duì)象可以寫(xiě)得更簡(jiǎn)潔一些。

let obj = {
  [s](arg) { ... }
};

Symbol類型還可以用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。

log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');

下面是另外一個(gè)例子。

const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN  = Symbol();

function getComplement(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return COLOR_GREEN;
    case COLOR_GREEN:
      return COLOR_RED;
    default:
      throw new Error('Undefined color');
    }
}

常量使用Symbol值最大的好處,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保證上面的switch語(yǔ)句會(huì)按設(shè)計(jì)的方式工作。

還有一點(diǎn)需要注意,Symbol值作為屬性名時(shí),該屬性還是公開(kāi)屬性,不是私有屬性。

實(shí)例:消除魔術(shù)字符串

魔術(shù)字符串指的是,在代碼之中多次出現(xiàn)、與代碼形成強(qiáng)耦合的某一個(gè)具體的字符串或者數(shù)值。風(fēng)格良好的代碼,應(yīng)該盡量消除魔術(shù)字符串,該由含義清晰的變量代替。

function getArea(shape, options) {
  var area = 0;

  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔術(shù)字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術(shù)字符串

上面代碼中,字符串“Triangle”就是一個(gè)魔術(shù)字符串。它多次出現(xiàn),與代碼形成“強(qiáng)耦合”,不利于將來(lái)的修改和維護(hù)。

常用的消除魔術(shù)字符串的方法,就是把它寫(xiě)成一個(gè)變量。

var shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
  var area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代碼中,我們把“Triangle”寫(xiě)成shapeType對(duì)象的triangle屬性,這樣就消除了強(qiáng)耦合。

如果仔細(xì)分析,可以發(fā)現(xiàn)shapeType.triangle等于哪個(gè)值并不重要,只要確保不會(huì)跟其他shapeType屬性的值沖突即可。因此,這里就很適合改用Symbol值。

const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

上面代碼中,除了將shapeType.triangle的值設(shè)為一個(gè)Symbol,其他地方都不用修改。

屬性名的遍歷

Symbol作為屬性名,該屬性不會(huì)出現(xiàn)在for...infor...of循環(huán)中,也不會(huì)被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()返回。但是,它也不是私有屬性,有一個(gè)Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定對(duì)象的所有Symbol屬性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是當(dāng)前對(duì)象的所有用作屬性名的Symbol值。

var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一個(gè)例子,Object.getOwnPropertySymbols方法與for...in循環(huán)、Object.getOwnPropertyNames方法進(jìn)行對(duì)比的例子。

var obj = {};

var foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});

for (var i in obj) {
  console.log(i); // 無(wú)輸出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

上面代碼中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol屬性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。

另一個(gè)新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規(guī)鍵名和Symbol鍵名。

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']

由于以Symbol值作為名稱的屬性,不會(huì)被常規(guī)方法遍歷得到。我們可以利用這個(gè)特性,為對(duì)象定義一些非私有的、但又希望只用于內(nèi)部的方法。

var size = Symbol('size');

class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }

  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }

  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}

var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0

x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1

Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代碼中,對(duì)象x的size屬性是一個(gè)Symbol值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都無(wú)法獲取它。這就造成了一種非私有的內(nèi)部方法的效果。

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有時(shí),我們希望重新使用同一個(gè)Symbol值,Symbol.for方法可以做到這一點(diǎn)。它接受一個(gè)字符串作為參數(shù),然后搜索有沒(méi)有以該參數(shù)作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個(gè)Symbol值,否則就新建并返回一個(gè)以該字符串為名稱的Symbol值。

var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

上面代碼中,s1和s2都是Symbol值,但是它們都是同樣參數(shù)的Symbol.for方法生成的,所以實(shí)際上是同一個(gè)值。

Symbol.for()Symbol()這兩種寫(xiě)法,都會(huì)生成新的Symbol。它們的區(qū)別是,前者會(huì)被登記在全局環(huán)境中供搜索,后者不會(huì)。Symbol.for()不會(huì)每次調(diào)用就返回一個(gè)新的Symbol類型的值,而是會(huì)先檢查給定的key是否已經(jīng)存在,如果不存在才會(huì)新建一個(gè)值。比如,如果你調(diào)用Symbol.for("cat")30次,每次都會(huì)返回同一個(gè)Symbol值,但是調(diào)用Symbol("cat")30次,會(huì)返回30個(gè)不同的Symbol值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

上面代碼中,由于Symbol()寫(xiě)法沒(méi)有登記機(jī)制,所以每次調(diào)用都會(huì)返回一個(gè)不同的值。

Symbol.keyFor方法返回一個(gè)已登記的Symbol類型值的key。

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代碼中,變量s2屬于未登記的Symbol值,所以返回undefined

需要注意的是,Symbol.for為Symbol值登記的名字,是全局環(huán)境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一個(gè)值。

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true

上面代碼中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主頁(yè)面得到。

實(shí)例:模塊的 Singleton 模式

Singleton模式指的是調(diào)用一個(gè)類,任何時(shí)候返回的都是同一個(gè)實(shí)例。

對(duì)于 Node 來(lái)說(shuō),模塊文件可以看成是一個(gè)類。怎么保證每次執(zhí)行這個(gè)模塊文件,返回的都是同一個(gè)實(shí)例呢?

很容易想到,可以把實(shí)例放到頂層對(duì)象global

// mod.js
function A() {
  this.foo = 'hello';
}

if (!global._foo) {
  global._foo = new A();
}

module.exports = global._foo;

然后,加載上面的mod.js

var a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);

上面代碼中,變量a任何時(shí)候加載的都是A的同一個(gè)實(shí)例。

但是,這里有一個(gè)問(wèn)題,全局變量global._foo是可寫(xiě)的,任何文件都可以修改。

var a = require('./mod.js');
global._foo = 123;

上面的代碼,會(huì)使得加載mod.js的腳本都失真。

為了防止這種情況出現(xiàn),我們就可以使用Symbol。

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');

function A() {
  this.foo = 'hello';
}

if (!global[FOO_KEY]) {
  global[FOO_KEY] = new A();
}

module.exports = global[FOO_KEY];

上面代碼中,可以保證global[FOO_KEY]不會(huì)被無(wú)意間覆蓋,但還是可以被改寫(xiě)。

global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');

如果鍵名使用Symbol方法生成,那么外部將無(wú)法引用這個(gè)值,當(dāng)然也就無(wú)法改寫(xiě)。

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');
 
// 后面代碼相同 ……

上面代碼將導(dǎo)致其他腳本都無(wú)法引用FOO_KEY。但這樣也有一個(gè)問(wèn)題,就是如果多次執(zhí)行這個(gè)腳本,每次得到的FOO_KEY都是不一樣的。雖然 Node 會(huì)將腳本的執(zhí)行結(jié)果緩存,一般情況下,不會(huì)多次執(zhí)行同一個(gè)腳本,但是用戶可以手動(dòng)清除緩存,所以也不是絕對(duì)可靠。

內(nèi)置的Symbol值

除了定義自己使用的Symbol值以外,ES6還提供了11個(gè)內(nèi)置的Symbol值,指向語(yǔ)言內(nèi)部使用的方法。

Symbol.hasInstance

對(duì)象的Symbol.hasInstance屬性,指向一個(gè)內(nèi)部方法。當(dāng)其他對(duì)象使用instanceof運(yùn)算符,判斷是否為該對(duì)象的實(shí)例時(shí),會(huì)調(diào)用這個(gè)方法。比如,foo instanceof Foo在語(yǔ)言內(nèi)部,實(shí)際調(diào)用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}

[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

上面代碼中,MyClass是一個(gè)類,new MyClass()會(huì)返回一個(gè)實(shí)例。該實(shí)例的Symbol.hasInstance方法,會(huì)在進(jìn)行instanceof運(yùn)算時(shí)自動(dòng)調(diào)用,判斷左側(cè)的運(yùn)算子是否為Array的實(shí)例。

下面是另一個(gè)例子。

class Even {
  static [Symbol.hasInstance](obj) {
    return Number(obj) % 2 === 0;
  }
}

1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false

Symbol.isConcatSpreadable

對(duì)象的Symbol.isConcatSpreadable屬性等于一個(gè)布爾值,表示該對(duì)象使用Array.prototype.concat()時(shí),是否可以展開(kāi)。

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined

let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

上面代碼說(shuō)明,數(shù)組的默認(rèn)行為是可以展開(kāi)。Symbol.isConcatSpreadable默認(rèn)等于undefined。該屬性等于true時(shí),也有展開(kāi)的效果。

類似數(shù)組的對(duì)象正好相反,默認(rèn)不展開(kāi)。它的Symbol.isConcatSpreadable屬性true,才可以展開(kāi)。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']

obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

Symbol.isConcatSpreadable屬性也可以定義在類里面。

class A1 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
    this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
  }
}
class A2 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
    this[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
  }
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

上面代碼中,類A1是可展開(kāi)的,類A2是不可展開(kāi)的,所以使用concat時(shí)有不一樣的結(jié)果。

注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差異,A1是定義在實(shí)例上,A2是定義在類本身,效果相同。

Symbol.species

對(duì)象的Symbol.species屬性,指向一個(gè)方法。該對(duì)象作為構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)造實(shí)例時(shí),會(huì)調(diào)用這個(gè)方法。即如果this.constructor[Symbol.species]存在,就會(huì)使用這個(gè)屬性作為構(gòu)造函數(shù),來(lái)創(chuàng)造新的實(shí)例對(duì)象。

Symbol.species屬性默認(rèn)的讀取器如下。

static get [Symbol.species]() {
  return this;
}

Symbol.match

對(duì)象的Symbol.match屬性,指向一個(gè)函數(shù)。當(dāng)執(zhí)行str.match(myObject)時(shí),如果該屬性存在,會(huì)調(diào)用它,返回該方法的返回值。

String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)

class MyMatcher {
  [Symbol.match](string) {
    return 'hello world'.indexOf(string);
  }
}

'e'.match(new MyMatcher()) // 1

Symbol.replace

對(duì)象的Symbol.replace屬性,指向一個(gè)方法,當(dāng)該對(duì)象被String.prototype.replace方法調(diào)用時(shí),會(huì)返回該方法的返回值。

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

對(duì)象的Symbol.search屬性,指向一個(gè)方法,當(dāng)該對(duì)象被String.prototype.search方法調(diào)用時(shí),會(huì)返回該方法的返回值。

String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)

class MySearch {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.search](string) {
    return string.indexOf(this.value);
  }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

Symbol.split

對(duì)象的Symbol.split屬性,指向一個(gè)方法,當(dāng)該對(duì)象被String.prototype.split方法調(diào)用時(shí),會(huì)返回該方法的返回值。

String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)

Symbol.iterator

對(duì)象的Symbol.iterator屬性,指向該對(duì)象的默認(rèn)遍歷器方法。

var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};

[...myIterable] // [1, 2, 3]

對(duì)象進(jìn)行for...of循環(huán)時(shí),會(huì)調(diào)用Symbol.iterator方法,返回該對(duì)象的默認(rèn)遍歷器,詳細(xì)介紹參見(jiàn)《Iterator和for...of循環(huán)》一章。

class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) {
      yield this[i];
      ++i;
    }
  }
}

let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;

for(let value of myCollection) {
  console.log(value);
}
// 1
// 2

Symbol.toPrimitive

對(duì)象的Symbol.toPrimitive屬性,指向一個(gè)方法。該對(duì)象被轉(zhuǎn)為原始類型的值時(shí),會(huì)調(diào)用這個(gè)方法,返回該對(duì)象對(duì)應(yīng)的原始類型值。

Symbol.toPrimitive被調(diào)用時(shí),會(huì)接受一個(gè)字符串參數(shù),表示當(dāng)前運(yùn)算的模式,一共有三種模式。

  • Number:該場(chǎng)合需要轉(zhuǎn)成數(shù)值
  • String:該場(chǎng)合需要轉(zhuǎn)成字符串
  • Default:該場(chǎng)合可以轉(zhuǎn)成數(shù)值,也可以轉(zhuǎn)成字符串
let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number':
        return 123;
      case 'string':
        return 'str';
      case 'default':
        return 'default';
      default:
        throw new Error();
     }
   }
};

2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'

Symbol.toStringTag

對(duì)象的Symbol.toStringTag屬性,指向一個(gè)方法。在該對(duì)象上面調(diào)用Object.prototype.toString方法時(shí),如果這個(gè)屬性存在,它的返回值會(huì)出現(xiàn)在toString方法返回的字符串之中,表示對(duì)象的類型。也就是說(shuō),這個(gè)屬性可以用來(lái)定制[object Object][object Array]中object后面的那個(gè)字符串。

({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"

class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

ES6新增內(nèi)置對(duì)象的Symbol.toStringTag屬性值如下。

  • JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
  • Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
  • Module對(duì)象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
  • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
  • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
  • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
  • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
  • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
  • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
  • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
  • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
  • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
  • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
  • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
  • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
  • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
  • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'

Symbol.unscopables

對(duì)象的Symbol.unscopables屬性,指向一個(gè)對(duì)象。該對(duì)象指定了使用with關(guān)鍵字時(shí),哪些屬性會(huì)被with環(huán)境排除。

Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
//   copyWithin: true,
//   entries: true,
//   fill: true,
//   find: true,
//   findIndex: true,
//   keys: true
// }

Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']

上面代碼說(shuō)明,數(shù)組有6個(gè)屬性,會(huì)被with命令排除。

// 沒(méi)有unscopables時(shí)
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 1
}

// 有unscopables時(shí)
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}


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