二進(jìn)制和八進(jìn)制表示法
ES6提供了二進(jìn)制和八進(jìn)制數(shù)值的新的寫法,分別用前綴0b
(或0B
)和0o
(或0O
)表示。
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
從ES5開始,在嚴(yán)格模式之中,八進(jìn)制就不再允許使用前綴0
表示,ES6進(jìn)一步明確,要使用前綴0o
表示。
// 非嚴(yán)格模式
(function(){
console.log(0o11 === 011);
})() // true
// 嚴(yán)格模式
(function(){
'use strict';
console.log(0o11 === 011);
})() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.
如果要將0b
和0o
前綴的字符串?dāng)?shù)值轉(zhuǎn)為十進(jìn)制,要使用Number
方法。
Number('0b111') // 7
Number('0o10') // 8
Number.isFinite(), Number.isNaN()
ES6在Number對(duì)象上,新提供了Number.isFinite()
和Number.isNaN()
兩個(gè)方法。
Number.isFinite()
用來檢查一個(gè)數(shù)值是否為有限的(finite)。
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
ES5可以通過下面的代碼,部署Number.isFinite
方法。
(function (global) {
var global_isFinite = global.isFinite;
Object.defineProperty(Number, 'isFinite', {
value: function isFinite(value) {
return typeof value === 'number' && global_isFinite(value);
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
})(this);
Number.isNaN()
用來檢查一個(gè)值是否為NaN
。
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true'/0) // true
Number.isNaN('true'/'true') // true
ES5通過下面的代碼,部署Number.isNaN()
。
(function (global) {
var global_isNaN = global.isNaN;
Object.defineProperty(Number, 'isNaN', {
value: function isNaN(value) {
return typeof value === 'number' && global_isNaN(value);
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
})(this);
它們與傳統(tǒng)的全局方法isFinite()
和isNaN()
的區(qū)別在于,傳統(tǒng)方法先調(diào)用Number()
將非數(shù)值的值轉(zhuǎn)為數(shù)值,再進(jìn)行判斷,而這兩個(gè)新方法只對(duì)數(shù)值有效,非數(shù)值一律返回false
。
isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false
isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6將全局方法parseInt()
和parseFloat()
,移植到Number對(duì)象上面,行為完全保持不變。
// ES5的寫法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45
// ES6的寫法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
這樣做的目的,是逐步減少全局性方法,使得語言逐步模塊化。
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger()
Number.isInteger()
用來判斷一個(gè)值是否為整數(shù)。需要注意的是,在JavaScript內(nèi)部,整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)是同樣的儲(chǔ)存方法,所以3和3.0被視為同一個(gè)值。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
ES5可以通過下面的代碼,部署Number.isInteger()
。
(function (global) {
var floor = Math.floor,
isFinite = global.isFinite;
Object.defineProperty(Number, 'isInteger', {
value: function isInteger(value) {
return typeof value === 'number' && isFinite(value) &&
value > -9007199254740992 && value < 9007199254740992 &&
floor(value) === value;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
})(this);
Number.EPSILON
ES6在Number對(duì)象上面,新增一個(gè)極小的常量Number.EPSILON
。
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// '0.00000000000000022204'
引入一個(gè)這么小的量的目的,在于為浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算,設(shè)置一個(gè)誤差范圍。我們知道浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算是不精確的。
0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// '0.00000000000000005551'
但是如果這個(gè)誤差能夠小于Number.EPSILON
,我們就可以認(rèn)為得到了正確結(jié)果。
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON
// true
因此,Number.EPSILON
的實(shí)質(zhì)是一個(gè)可以接受的誤差范圍。
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON;
}
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3)
// true
withinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3)
// false
上面的代碼為浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算,部署了一個(gè)誤差檢查函數(shù)。
安全整數(shù)和Number.isSafeInteger()
JavaScript能夠準(zhǔn)確表示的整數(shù)范圍在-2^53
到2^53
之間(不含兩個(gè)端點(diǎn)),超過這個(gè)范圍,無法精確表示這個(gè)值。
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992 // 9007199254740992
9007199254740993 // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true
上面代碼中,超出2的53次方之后,一個(gè)數(shù)就不精確了。
ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER
和Number.MIN_SAFE_INTEGER
這兩個(gè)常量,用來表示這個(gè)范圍的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true
上面代碼中,可以看到JavaScript能夠精確表示的極限。
Number.isSafeInteger()
則是用來判斷一個(gè)整數(shù)是否落在這個(gè)范圍之內(nèi)。
Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false
Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
這個(gè)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,就是跟安全整數(shù)的兩個(gè)邊界值比較一下。
Number.isSafeInteger = function (n) {
return (typeof n === 'number' &&
Math.round(n) === n &&
Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&
n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
}
實(shí)際使用這個(gè)函數(shù)時(shí),需要注意。驗(yàn)證運(yùn)算結(jié)果是否落在安全整數(shù)的范圍內(nèi),不要只驗(yàn)證運(yùn)算結(jié)果,而要同時(shí)驗(yàn)證參與運(yùn)算的每個(gè)值。
Number.isSafeInteger(9007199254740993)
// false
Number.isSafeInteger(990)
// true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
// true
9007199254740993 - 990
// 返回結(jié)果 9007199254740002
// 正確答案應(yīng)該是 9007199254740003
上面代碼中,9007199254740993
不是一個(gè)安全整數(shù),但是Number.isSafeInteger
會(huì)返回結(jié)果,顯示計(jì)算結(jié)果是安全的。這是因?yàn)?,這個(gè)數(shù)超出了精度范圍,導(dǎo)致在計(jì)算機(jī)內(nèi)部,以9007199254740992
的形式儲(chǔ)存。
9007199254740993 === 9007199254740992
// true
所以,如果只驗(yàn)證運(yùn)算結(jié)果是否為安全整數(shù),很可能得到錯(cuò)誤結(jié)果。下面的函數(shù)可以同時(shí)驗(yàn)證兩個(gè)運(yùn)算數(shù)和運(yùn)算結(jié)果。
function trusty (left, right, result) {
if (
Number.isSafeInteger(left) &&
Number.isSafeInteger(right) &&
Number.isSafeInteger(result)
) {
return result;
}
throw new RangeError('Operation cannot be trusted!');
}
trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990)
// RangeError: Operation cannot be trusted!
trusty(1, 2, 3)
// 3
Math對(duì)象的擴(kuò)展
ES6在Math對(duì)象上新增了17個(gè)與數(shù)學(xué)相關(guān)的方法。所有這些方法都是靜態(tài)方法,只能在Math對(duì)象上調(diào)用。
Math.trunc()
Math.trunc
方法用于去除一個(gè)數(shù)的小數(shù)部分,返回整數(shù)部分。
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
對(duì)于非數(shù)值,Math.trunc
內(nèi)部使用Number
方法將其先轉(zhuǎn)為數(shù)值。
Math.trunc('123.456')
// 123
對(duì)于空值和無法截取整數(shù)的值,返回NaN。
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
對(duì)于沒有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬。
Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
};
Math.sign()
Math.sign
方法用來判斷一個(gè)數(shù)到底是正數(shù)、負(fù)數(shù)、還是零。
它會(huì)返回五種值。
- 參數(shù)為正數(shù),返回+1;
- 參數(shù)為負(fù)數(shù),返回-1;
- 參數(shù)為0,返回0;
- 參數(shù)為-0,返回-0;
- 其他值,返回NaN。
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
Math.sign('foo'); // NaN
Math.sign(); // NaN
對(duì)于沒有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬。
Math.sign = Math.sign || function(x) {
x = +x; // convert to a number
if (x === 0 || isNaN(x)) {
return x;
}
return x > 0 ? 1 : -1;
};
Math.cbrt()
Math.cbrt
方法用于計(jì)算一個(gè)數(shù)的立方根。
Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) // 0
Math.cbrt(1) // 1
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
對(duì)于非數(shù)值,Math.cbrt
方法內(nèi)部也是先使用Number
方法將其轉(zhuǎn)為數(shù)值。
Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN
對(duì)于沒有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬。
Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
};
Math.clz32()
JavaScript的整數(shù)使用32位二進(jìn)制形式表示,Math.clz32
方法返回一個(gè)數(shù)的32位無符號(hào)整數(shù)形式有多少個(gè)前導(dǎo)0。
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
上面代碼中,0的二進(jìn)制形式全為0,所以有32個(gè)前導(dǎo)0;1的二進(jìn)制形式是0b1
,只占1位,所以32位之中有31個(gè)前導(dǎo)0;1000的二進(jìn)制形式是0b1111101000
,一共有10位,所以32位之中有22個(gè)前導(dǎo)0。
clz32
這個(gè)函數(shù)名就來自”count leading zero bits in 32-bit binary representations of a number“(計(jì)算32位整數(shù)的前導(dǎo)0)的縮寫。
左移運(yùn)算符(<<
)與Math.clz32
方法直接相關(guān)。
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1 << 1) // 30
Math.clz32(1 << 2) // 29
Math.clz32(1 << 29) // 2
對(duì)于小數(shù),Math.clz32
方法只考慮整數(shù)部分。
Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30
對(duì)于空值或其他類型的值,Math.clz32
方法會(huì)將它們先轉(zhuǎn)為數(shù)值,然后再計(jì)算。
Math.clz32() // 32
Math.clz32(NaN) // 32
Math.clz32(Infinity) // 32
Math.clz32(null) // 32
Math.clz32('foo') // 32
Math.clz32([]) // 32
Math.clz32({}) // 32
Math.clz32(true) // 31
Math.imul()
Math.imul
方法返回兩個(gè)數(shù)以32位帶符號(hào)整數(shù)形式相乘的結(jié)果,返回的也是一個(gè)32位的帶符號(hào)整數(shù)。
Math.imul(2, 4) // 8
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) // 4
如果只考慮最后32位,大多數(shù)情況下,Math.imul(a, b)
與a * b
的結(jié)果是相同的,即該方法等同于(a * b)|0
的效果(超過32位的部分溢出)。之所以需要部署這個(gè)方法,是因?yàn)镴avaScript有精度限制,超過2的53次方的值無法精確表示。這就是說,對(duì)于那些很大的數(shù)的乘法,低位數(shù)值往往都是不精確的,Math.imul
方法可以返回正確的低位數(shù)值。
(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
上面這個(gè)乘法算式,返回結(jié)果為0。但是由于這兩個(gè)二進(jìn)制數(shù)的最低位都是1,所以這個(gè)結(jié)果肯定是不正確的,因?yàn)楦鶕?jù)二進(jìn)制乘法,計(jì)算結(jié)果的二進(jìn)制最低位應(yīng)該也是1。這個(gè)錯(cuò)誤就是因?yàn)樗鼈兊某朔e超過了2的53次方,JavaScript無法保存額外的精度,就把低位的值都變成了0。Math.imul
方法可以返回正確的值1。
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
Math.fround()
Math.fround方法返回一個(gè)數(shù)的單精度浮點(diǎn)數(shù)形式。
Math.fround(0) // 0
Math.fround(1) // 1
Math.fround(1.337) // 1.3370000123977661
Math.fround(1.5) // 1.5
Math.fround(NaN) // NaN
對(duì)于整數(shù)來說,Math.fround
方法返回結(jié)果不會(huì)有任何不同,區(qū)別主要是那些無法用64個(gè)二進(jìn)制位精確表示的小數(shù)。這時(shí),Math.fround
方法會(huì)返回最接近這個(gè)小數(shù)的單精度浮點(diǎn)數(shù)。
對(duì)于沒有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬。
Math.fround = Math.fround || function(x) {
return new Float32Array([x])[0];
};
Math.hypot()
Math.hypot
方法返回所有參數(shù)的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); // 5
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); // 0
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); // 3
上面代碼中,3的平方加上4的平方,等于5的平方。
如果參數(shù)不是數(shù)值,Math.hypot
方法會(huì)將其轉(zhuǎn)為數(shù)值。只要有一個(gè)參數(shù)無法轉(zhuǎn)為數(shù)值,就會(huì)返回NaN。
對(duì)數(shù)方法
ES6新增了4個(gè)對(duì)數(shù)相關(guān)方法。
(1) Math.expm1()
Math.expm1(x)
返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1
。
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0) // 0
Math.expm1(1) // 1.718281828459045
對(duì)于沒有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬。
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
return Math.exp(x) - 1;
};
(2)Math.log1p()
Math.log1p(x)
方法返回1 + x
的自然對(duì)數(shù),即Math.log(1 + x)
。如果x
小于-1,返回NaN
。
Math.log1p(1) // 0.6931471805599453
Math.log1p(0) // 0
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN
對(duì)于沒有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬。
Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
return Math.log(1 + x);
};
(3)Math.log10()
Math.log10(x)
返回以10為底的x
的對(duì)數(shù)。如果x
小于0,則返回NaN。
Math.log10(2) // 0.3010299956639812
Math.log10(1) // 0
Math.log10(0) // -Infinity
Math.log10(-2) // NaN
Math.log10(100000) // 5
對(duì)于沒有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬。
Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN10;
};
(4)Math.log2()
Math.log2(x)
返回以2為底的x
的對(duì)數(shù)。如果x
小于0,則返回NaN。
Math.log2(3) // 1.584962500721156
Math.log2(2) // 1
Math.log2(1) // 0
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) // 10
Math.log2(1 << 29) // 29
對(duì)于沒有部署這個(gè)方法的環(huán)境,可以用下面的代碼模擬。
Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN2;
};
三角函數(shù)方法
ES6新增了6個(gè)三角函數(shù)方法。
Math.sinh(x)
返回x
的雙曲正弦(hyperbolic sine)Math.cosh(x)
返回x
的雙曲余弦(hyperbolic cosine)Math.tanh(x)
返回x
的雙曲正切(hyperbolic tangent)Math.asinh(x)
返回x
的反雙曲正弦(inverse hyperbolic sine)Math.acosh(x)
返回x
的反雙曲余弦(inverse hyperbolic cosine)Math.atanh(x)
返回x
的反雙曲正切(inverse hyperbolic tangent)
指數(shù)運(yùn)算符
ES7新增了一個(gè)指數(shù)運(yùn)算符(**
),目前Babel轉(zhuǎn)碼器已經(jīng)支持。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
指數(shù)運(yùn)算符可以與等號(hào)結(jié)合,形成一個(gè)新的賦值運(yùn)算符(**=
)。
let a = 2;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;
let b = 3;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;
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