原則
單行注釋
必須獨占一行。//
?后跟一個空格,縮進(jìn)與下一行被注釋說明的代碼一致。
多行注釋
避免使用?/*...*/
?這樣的多行注釋。有多行注釋內(nèi)容時,使用多個單行注釋。
函數(shù)/方法注釋
/**
* 函數(shù)描述
*
* @param {string} p1 參數(shù)1的說明
* @param {string} p2 參數(shù)2的說明,比較長
* 那就換行了.
* @param {number=} p3 參數(shù)3的說明(可選)
* @return {Object} 返回值描述
*/
function foo(p1, p2, p3) {
var p3 = p3 || 10;
return {
p1: p1,
p2: p2,
p3: p3
};
}
文件注釋
文件注釋用于告訴不熟悉這段代碼的讀者這個文件中包含哪些東西。 應(yīng)該提供文件的大體內(nèi)容, 它的作者, 依賴關(guān)系和兼容性信息。如下:
/**
* @fileoverview Description of file, its uses and information
* about its dependencies.
* @author user@meizu.com (Firstname Lastname)
* Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved.
*/
變量, 使用 Camel 命名法。
var loadingModules = {};
私有屬性、變量和方法以下劃線 _ 開頭。
var _privateMethod = {};
常量, 使用全部字母大寫,單詞間下劃線分隔的命名方式。
var HTML_ENTITY = {};
function stringFormat(source) {}
function hear(theBells) {}
function TextNode(value, engine) {
this.value = value;
this.engine = engine;
}
TextNode.prototype.clone = function () {
return this;
};
var TargetState = {
READING: 1,
READED: 2,
APPLIED: 3,
READY: 4
};
由多個單詞組成的?縮寫詞,在命名中,根據(jù)當(dāng)前命名法和出現(xiàn)的位置,所有字母的大小寫與首字母的大小寫保持一致。
function XMLParser() {}
function insertHTML(element, html) {}
var httpRequest = new HTTPRequest();
類名,使用名詞。
function Engine(options) {}
函數(shù)名,使用動賓短語。
function getStyle(element) {}
boolean?類型的變量使用 is 或 has 開頭。
var isReady = false;
var hasMoreCommands = false;
Promise 對象用動賓短語的進(jìn)行時表達(dá)。
var loadingData = ajax.get('url');
loadingData.then(callback);
常用詞 | 說明 |
---|---|
options | 表示選項,與 jQuery 社區(qū)保持一致,不要用 config, opts 等 |
active | 表示當(dāng)前,不要用 current 等 |
index | 表示索引,不要用 idx 等 |
trigger | 觸點元素 |
triggerType | 觸發(fā)類型、方式 |
context | 表示傳入的 this 對象 |
object | 推薦寫全,不推薦簡寫為 o, obj 等 |
element | 推薦寫全,不推薦簡寫為 el, elem 等 |
length | 不要寫成 len, l |
prev | previous 的縮寫 |
next | next 下一個 |
constructor | 不能寫成 ctor |
easing | 示動畫平滑函數(shù) |
min | minimize 的縮寫 |
max | maximize 的縮寫 |
DOM | 不要寫成 dom, Dom |
.hbs | 使用 hbs 后綴表示模版 |
btn | button 的縮寫 |
link | 超鏈接 |
title | 主要文本 |
img | 圖片路徑(img標(biāo)簽src屬性) |
dataset | html5 data-xxx 數(shù)據(jù)接口 |
theme | 主題 |
className | 類名 |
classNameSpace | class 命名空間 |
類型檢測優(yōu)先使用 typeof。對象類型檢測使用 instanceof。null 或 undefined 的檢測使用 == null。
下面的布爾表達(dá)式都返回 false:
但小心下面的, 可都返回 true:
for-in 循環(huán)只用于?object/map/hash
?的遍歷, 對?Array
?用 for-in 循環(huán)有時會出錯. 因為它并不是從 0 到 length - 1 進(jìn)行遍歷, 而是所有出現(xiàn)在對象及其原型鏈的鍵值。
// Not recommended
function printArray(arr) {
for (var key in arr) {
print(arr[key]);
}
}
printArray([0,1,2,3]); // This works.
var a = new Array(10);
printArray(a); // This is wrong.
a = document.getElementsByTagName('*');
printArray(a); // This is wrong.
a = [0,1,2,3];
a.buhu = 'wine';
printArray(a); // This is wrong again.
a = new Array;
a[3] = 3;
printArray(a); // This is wrong again.
// Recommended
function printArray(arr) {
var l = arr.length;
for (var i = 0; i < l; i++) {
print(arr[i]);
}
}
操作符始終寫在前一行, 以免分號的隱式插入產(chǎn)生預(yù)想不到的問題。
var x = a ? b : c;
var y = a ?
longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;
var z = a ?
moreComplicatedB :
moreComplicatedC;
.
?操作符也是如此:
var x = foo.bar().
doSomething().
doSomethingElse();
三元操作符用于替代 if 條件判斷語句。
// Not recommended
if (val != 0) {
return foo();
} else {
return bar();
}
// Recommended
return val ? foo() : bar();
二元布爾操作符是可短路的, 只有在必要時才會計算到最后一項。
// Not recommended
function foo(opt_win) {
var win;
if (opt_win) {
win = opt_win;
} else {
win = window;
}
// ...
}
if (node) {
if (node.kids) {
if (node.kids[index]) {
foo(node.kids[index]);
}
}
}
// Recommended
function foo(opt_win) {
var win = opt_win || window;
// ...
}
var kid = node && node.kids && node.kids[index];
if (kid) {
foo(kid);
}
更多建議: