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對于開發(fā)者來說,JavaScript 的內存管理是自動的、無形的。我們創(chuàng)建的原始值、對象、函數……這一切都會占用內存。
當我們不再需要某個東西時會發(fā)生什么?JavaScript 引擎如何發(fā)現它并清理它?
JavaScript 中主要的內存管理概念是 可達性。
簡而言之,“可達”值是那些以某種方式可訪問或可用的值。它們一定是存儲在內存中的。
比方說:
這些值被稱作 根(roots)。
比方說,如果全局變量中有一個對象,并且該對象有一個屬性引用了另一個對象,則 該 對象被認為是可達的。而且它引用的內容也是可達的。下面是詳細的例子。
在 JavaScript 引擎中有一個被稱作 垃圾回收器 的東西在后臺執(zhí)行。它監(jiān)控著所有對象的狀態(tài),并刪除掉那些已經不可達的。
這里是一個最簡單的例子:
// user 具有對這個對象的引用
let user = {
name: "John"
};
這里的箭頭描述了一個對象引用。全局變量 "user"
引用了對象 {name:"John"}
(為簡潔起見,我們稱它為 John)。John 的 "name"
屬性存儲一個原始值,所以它被寫在對象內部。
如果 user
的值被重寫了,這個引用就沒了:
user = null;
現在 John 變成不可達的了。因為沒有引用了,就不能訪問到它了。垃圾回收器會認為它是垃圾數據并進行回收,然后釋放內存。
現在讓我們想象下,我們把 user
的引用復制給 admin
:
// user 具有對這個對象的引用
let user = {
name: "John"
};
let admin = user;
現在如果執(zhí)行剛剛的那個操作:
user = null;
……然后對象仍然可以被通過 admin
這個全局變量訪問到,因此它必須被保留在內存中。如果我們又重寫了 admin
,對象就會被刪除。
現在來看一個更復雜的例子。這是個家庭:
function marry(man, woman) {
woman.husband = man;
man.wife = woman;
return {
father: man,
mother: woman
}
}
let family = marry({
name: "John"
}, {
name: "Ann"
});
marry
函數通過讓兩個對象相互引用使它們“結婚”了,并返回了一個包含這兩個對象的新對象。
由此產生的內存結構:
到目前為止,所有對象都是可達的。
現在讓我們移除兩個引用:
delete family.father;
delete family.mother.husband;
僅刪除這兩個引用中的一個是不夠的,因為所有的對象仍然都是可達的。
但是,如果我們把這兩個都刪除,那么我們可以看到再也沒有對 John 的引用了:
對外引用不重要,只有傳入引用才可以使對象可達。所以,John 現在是不可達的,并且將被從內存中刪除,同時 John 的所有數據也將變得不可達。
經過垃圾回收:
幾個對象相互引用,但外部沒有對其任意對象的引用,這些對象也可能是不可達的,并被從內存中刪除。
源對象與上面相同。然后:
family = null;
內存內部狀態(tài)將變成:
這個例子展示了可達性概念的重要性。
顯而易見,John 和 Ann 仍然連著,都有傳入的引用。但是,這樣還不夠。
前面說的 "family"
對象已經不再與根相連,沒有了外部對其的引用,所以它變成了一座“孤島”,并且將被從內存中刪除。
垃圾回收的基本算法被稱為 “mark-and-sweep”。
定期執(zhí)行以下“垃圾回收”步驟:
例如,使我們的對象有如下的結構:
我們可以清楚地看到右側有一個“無法到達的島嶼”?,F在我們來看看“標記和清除”垃圾收集器如何處理它。
第一步標記所有的根:
然后,我們跟隨它們的引用標記它們所引用的對象:
……如果還有引用的話,繼續(xù)標記:
現在,無法通過這個過程訪問到的對象被認為是不可達的,并且會被刪除。
我們還可以將這個過程想象成從根溢出一大桶油漆,它流經所有引用并標記所有可到達的對象。然后移除未標記的。
這是垃圾收集工作的概念。JavaScript 引擎做了許多優(yōu)化,使垃圾回收運行速度更快,并且不會對代碼執(zhí)行引入任何延遲。
一些優(yōu)化建議:
還有其他垃圾回收算法的優(yōu)化和風格。盡管我想在這里描述它們,但我必須打住了,因為不同的引擎會有不同的調整和技巧。而且,更重要的是,隨著引擎的發(fā)展,情況會發(fā)生變化,所以在沒有真實需求的時候,“提前”學習這些內容是不值得的。當然,除非你純粹是出于興趣。我在下面給你提供了一些相關鏈接。
主要需要掌握的內容:
現代引擎實現了垃圾回收的高級算法。
《The Garbage Collection Handbook: The Art of Automatic Memory Management》(R. Jones 等人著)這本書涵蓋了其中一些內容。
如果你熟悉底層(low-level)編程,關于 V8 引擎垃圾回收器的更詳細信息請參閱文章 V8 之旅:垃圾回收。
V8 博客 還不時發(fā)布關于內存管理變化的文章。當然,為了學習更多垃圾收集的相關內容,你最好通過學習 V8 引擎內部知識來進行準備,并閱讀一個名為 Vyacheslav Egorov 的 V8 引擎工程師的博客。我之所以說 “V8”,因為網上關于它的文章最豐富的。對于其他引擎,許多方法是相似的,但在垃圾收集上許多方面有所不同。
當你需要底層的優(yōu)化時,對引擎有深入了解將很有幫助。在熟悉了這門編程語言之后,把熟悉引擎作為下一步計劃是明智之選。
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