大家好,我是 V 哥,今天給大家分享10款好用的 HarmonyOS的工具庫,在開發(fā)鴻蒙應(yīng)用時(shí)可以用下,好用的工具可以簡化代碼,讓你寫出優(yōu)雅的應(yīng)用來。廢話不多說,馬上開整。
efTool是一個(gè)功能豐富且易用的兼容API12的HarmonyOS工具庫,通過諸多實(shí)用工具類的使用,旨在幫助開發(fā)者快速、便捷地完成各類開發(fā)任務(wù)。 這些封裝的工具涵蓋了字符串、數(shù)字、集合、JSON等一系列操作, 可以滿足各種不同的開發(fā)需求。本人為Java開發(fā),故封裝思路借鑒Java的工具類Hutool,同時(shí)擴(kuò)展了HarmonyOS的UI組件。
咱們使用 ArkTS(Ark TypeScript)編寫的 efTool
工具庫中字符串工具類的示例代碼,利用這些封裝來簡化開發(fā)任務(wù),并擴(kuò)展 HarmonyOS 的 UI 組件。假設(shè)我們有一個(gè)字符串處理工具類 StrUtil
和一個(gè)擴(kuò)展的 UI 組件。
StrUtil
)// StrUtil.ts
export default class StrUtil {
// 判斷字符串是否為空或僅包含空白
static isBlank(input: string): boolean {
return input == null || input.trim() === '';
}
// 將字符串轉(zhuǎn)換為大寫
static toUpperCase(input: string): string {
return input ? input.toUpperCase() : input;
}
// 判斷字符串是否包含指定子字符串
static contains(input: string, searchString: string): boolean {
return input.indexOf(searchString) !== -1;
}
}
// ExtTextComponent.ts
import { Text, Flex, View } from '@ohos:ohos_ui';
export default class ExtTextComponent {
// 一個(gè)自定義的文本組件,支持傳入自定義樣式
static renderText(content: string, style?: { fontSize?: number; color?: string }) {
const defaultStyle = {
fontSize: 16,
color: '#000000',
};
const finalStyle = { ...defaultStyle, ...style };
return (
<Text
value={content}
fontSize={finalStyle.fontSize}
fontColor={finalStyle.color}
/>
);
}
// 用來組合多個(gè)文本的展示
static renderTextList(textList: string[], style?: { fontSize?: number; color?: string }) {
return (
<Flex direction="column">
{textList.map((text) => (
<View>
{this.renderText(text, style)}
</View>
))}
</Flex>
);
}
}
StrUtil
和 擴(kuò)展的 ExtTextComponent
以下是如何將這些工具和 UI 組件整合到 HarmonyOS 應(yīng)用中的示例:
import StrUtil from './StrUtil';
import ExtTextComponent from './ExtTextComponent';
// 示例邏輯
const content = 'HarmonyOS Tools';
const textList = ['First text', 'Second text', 'Third text'];
function onCreate() {
const isBlank = StrUtil.isBlank(content); // false
const upperCaseText = StrUtil.toUpperCase(content); // 'HARMONYOS TOOLS'
const containsHarmony = StrUtil.contains(content, 'Harmony'); // true
// 在界面上展示
return (
<View>
{ExtTextComponent.renderText(`Is blank: ${isBlank}`)}
{ExtTextComponent.renderText(`Upper case: ${upperCaseText}`)}
{ExtTextComponent.renderText(`Contains 'Harmony': ${containsHarmony}`)}
{ExtTextComponent.renderTextList(textList)}
</View>
);
}
字符串工具類 StrUtil
:提供一些常用的字符串操作方法,例如判斷字符串是否為空、轉(zhuǎn)換為大寫、檢查是否包含子字符串等。 這些方法旨在簡化開發(fā)中對字符串的常見處理操作。
ExtTextComponent
:封裝了基于 HarmonyOS UI 組件的文本展示邏輯。renderText
方法可以方便地展示帶有自定義樣式的文本,而 renderTextList
方法則進(jìn)一步擴(kuò)展,允許批量展示文本列表。onCreate
函數(shù)展示了如何利用 StrUtil
和 ExtTextComponent
一起工作,處理邏輯并動(dòng)態(tài)渲染內(nèi)容到頁面上。
通過這種方式,efTool
不僅能幫助處理基礎(chǔ)的字符串等數(shù)據(jù)類型操作,還能通過擴(kuò)展 HarmonyOS 的組件庫,簡化界面開發(fā)任務(wù)。efTool
還有更多好用的工具,可以試試哦。
harmony-utils 一款功能豐富且極易上手的HarmonyOS工具庫,借助眾多實(shí)用工具類,致力于助力開發(fā)者迅速構(gòu)建鴻蒙應(yīng)用。其封裝的工具涵蓋了APP、設(shè)備、屏幕、授權(quán)、通知、線程間通信、彈框、吐司、生物認(rèn)證、用戶首選項(xiàng)、拍照、相冊、掃碼、文件、日志,異常捕獲、字符、字符串、數(shù)字、集合、日期、隨機(jī)、base64、加密、解密、JSON等一系列的功能和操作,能夠滿足各種不同的開發(fā)需求。
我們寫一個(gè)基于 ArkTS (Ark TypeScript) 編寫的 harmony-utils
工具庫的示例代碼,來展示一下如何使用其中的一些常用功能。
AppUtil
)// AppUtil.ts
export default class AppUtil {
// 獲取應(yīng)用基本信息
static getAppInfo() {
return {
appName: 'HarmonyApp',
version: '1.0.0',
packageName: 'com.harmony.app',
};
}
// 退出應(yīng)用
static exitApp() {
// 使用HarmonyOS API來退出應(yīng)用
console.log('Exiting the app...');
// 調(diào)用API以退出應(yīng)用,如需要可以調(diào)用系統(tǒng)相關(guān)功能
}
}
DeviceUtil
)// DeviceUtil.ts
export default class DeviceUtil {
// 獲取設(shè)備信息
static getDeviceInfo() {
return {
brand: 'Huawei',
model: 'P50 Pro',
osVersion: 'HarmonyOS 3',
};
}
// 獲取屏幕信息
static getScreenInfo() {
return {
width: 1080,
height: 2340,
density: 2.5,
};
}
}
DateUtil
)// DateUtil.ts
export default class DateUtil {
// 獲取當(dāng)前日期
static getCurrentDate(): string {
const date = new Date();
return date.toLocaleDateString();
}
// 格式化日期
static formatDate(date: Date, format: string): string {
const options: Intl.DateTimeFormatOptions = {
year: 'numeric',
month: '2-digit',
day: '2-digit',
};
return new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(date);
}
}
ToastUtil
)// ToastUtil.ts
export default class ToastUtil {
// 顯示短時(shí)間提示
static showToastShort(message: string) {
// 使用HarmonyOS的Toast API
console.log(`Short Toast: ${message}`);
}
// 顯示長時(shí)間提示
static showToastLong(message: string) {
// 使用HarmonyOS的Toast API
console.log(`Long Toast: ${message}`);
}
}
harmony-utils
中的工具以下是如何在應(yīng)用中整合使用 AppUtil
、DeviceUtil
、DateUtil
和 ToastUtil
的示例:
import AppUtil from './AppUtil';
import DeviceUtil from './DeviceUtil';
import DateUtil from './DateUtil';
import ToastUtil from './ToastUtil';
function onCreate() {
// 獲取應(yīng)用信息
const appInfo = AppUtil.getAppInfo();
console.log(`App Name: ${appInfo.appName}, Version: ${appInfo.version}, Package: ${appInfo.packageName}`);
// 獲取設(shè)備信息
const deviceInfo = DeviceUtil.getDeviceInfo();
console.log(`Device: ${deviceInfo.brand} ${deviceInfo.model}, OS: ${deviceInfo.osVersion}`);
// 獲取屏幕信息
const screenInfo = DeviceUtil.getScreenInfo();
console.log(`Screen: ${screenInfo.width}x${screenInfo.height}, Density: ${screenInfo.density}`);
// 顯示當(dāng)前日期
const currentDate = DateUtil.getCurrentDate();
console.log(`Current Date: ${currentDate}`);
// 顯示吐司
ToastUtil.showToastShort('Welcome to HarmonyOS!');
// 退出應(yīng)用示例
setTimeout(() => {
AppUtil.exitApp();
}, 5000); // 5秒后退出應(yīng)用
}
AppUtil
):封裝了與應(yīng)用相關(guān)的操作,提供獲取應(yīng)用信息和退出應(yīng)用的功能。這些操作可以幫助開發(fā)者更方便地獲取應(yīng)用元信息和控制應(yīng)用生命周期。DeviceUtil
):用于獲取設(shè)備的基本信息(品牌、型號(hào)、操作系統(tǒng)版本)以及屏幕信息(分辨率和密度),讓開發(fā)者在不同設(shè)備上自適應(yīng)界面設(shè)計(jì)。DateUtil
):封裝了日期操作,可以獲取當(dāng)前日期并進(jìn)行格式化,方便開發(fā)者處理時(shí)間相關(guān)邏輯。ToastUtil
):用于在應(yīng)用中顯示提示消息,簡化了對系統(tǒng)吐司的調(diào)用,支持短時(shí)間和長時(shí)間兩種不同的顯示模式。onCreate
方法展示如何利用這些工具類獲取應(yīng)用信息、設(shè)備信息、顯示當(dāng)前日期、提示消息,以及退出應(yīng)用的操作。這種整合幫助開發(fā)者快速搭建功能完善的應(yīng)用邏輯,簡化常見任務(wù)的開發(fā)過程。
通過這種封裝,harmony-utils
能夠極大提高開發(fā)效率,使開發(fā)者可以專注于業(yè)務(wù)邏輯而不必處理繁瑣的基礎(chǔ)操作。還有更多好用的工具等你來使用。
SpinKit 是一個(gè)適用于OpenHarmony/HarmonyOS的加載動(dòng)畫庫。
下面是使用 ArkTS 編寫的 SpinKit
加載動(dòng)畫庫的示例代碼。假設(shè) SpinKit
提供了多種加載動(dòng)畫樣式,下面的示例展示了如何在應(yīng)用中集成并使用這些動(dòng)畫。
SpinKit
動(dòng)畫組件示例// SpinKit.ts
export default class SpinKit {
// 圓形旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
static CircleSpinner() {
return (
<div>
<progress-circle
color="#00BFFF"
strokeWidth={5}
radius={30}
/>
</div>
);
}
// 三個(gè)彈跳點(diǎn)動(dòng)畫
static ThreeBounceSpinner() {
return (
<div>
<progress-bouncing-dots
color="#00BFFF"
dotRadius={10}
bounceHeight={20}
/>
</div>
);
}
// 矩形方塊加載動(dòng)畫
static RectangleSpinner() {
return (
<div>
<progress-rectangles
color="#00BFFF"
count={5}
width={10}
height={30}
space={5}
/>
</div>
);
}
}
SpinKit
加載動(dòng)畫
以下是如何在 ArkTS 應(yīng)用中使用 SpinKit
動(dòng)畫的示例:
import SpinKit from './SpinKit';
function onCreate() {
// 顯示不同樣式的加載動(dòng)畫
return (
<View>
<Text>Circle Spinner:</Text>
{SpinKit.CircleSpinner()}
<Text>Three Bounce Spinner:</Text>
{SpinKit.ThreeBounceSpinner()}
<Text>Rectangle Spinner:</Text>
{SpinKit.RectangleSpinner()}
</View>
);
}
SpinKit
動(dòng)畫組件:封裝了幾種常見的加載動(dòng)畫樣式,分別是:
CircleSpinner
:圓形旋轉(zhuǎn)加載動(dòng)畫,使用 progress-circle
標(biāo)簽實(shí)現(xiàn),設(shè)置了顏色、半徑、以及線寬。ThreeBounceSpinner
:三個(gè)彈跳點(diǎn)動(dòng)畫,使用 progress-bouncing-dots
標(biāo)簽實(shí)現(xiàn),設(shè)置了顏色、點(diǎn)的半徑以及彈跳高度。RectangleSpinner
:矩形方塊加載動(dòng)畫,使用 progress-rectangles
標(biāo)簽實(shí)現(xiàn),設(shè)置了方塊的寬高、顏色、以及方塊間的間距。SpinKit
動(dòng)畫:通過 onCreate
函數(shù),將多個(gè)加載動(dòng)畫渲染在頁面上,分別展示了圓形、彈跳點(diǎn)和矩形方塊的加載動(dòng)畫。這些動(dòng)畫可以在不同的場景中使用,例如網(wǎng)絡(luò)請求等待或后臺(tái)任務(wù)處理中。
通過這樣的封裝,SpinKit
提供了一套加載動(dòng)畫庫,開發(fā)者可以輕松地將其集成到 HarmonyOS 應(yīng)用中,提高用戶界面的動(dòng)態(tài)交互體驗(yàn)。
這是一款極為簡單易用的零侵入彈窗,僅需一行代碼即可輕松實(shí)現(xiàn),無論在何處都能夠輕松彈出。其涵蓋了 AlertDialog、TipsDialog、ConfirmDialog、SelectDialog、CustomContentDialog、TextInputDialog、TextAreaDialog、BottomSheetDialog、ActionSheetDialog、CustomDialog、LoadingDialog、LoadingProgress、Toast、ToastTip 等多種類型,能夠滿足各種不同的彈窗開發(fā)需求。
咱們來使用一下,寫一個(gè)基于 ArkTS 編寫的一個(gè)彈窗庫的示例代碼,展示如何使用這些不同類型的彈窗,如 AlertDialog
、ConfirmDialog
、Toast
等。該庫設(shè)計(jì)為零侵入,開發(fā)者只需一行代碼即可輕松實(shí)現(xiàn)彈窗效果。
DialogUtil
)// DialogUtil.ts
export default class DialogUtil {
// 顯示AlertDialog
static showAlertDialog(title: string, message: string) {
return (
<dialog
type="alert"
title={title}
message={message}
buttonText="OK"
onButtonClick={() => console.log('AlertDialog OK clicked')}
/>
);
}
// 顯示ConfirmDialog
static showConfirmDialog(title: string, message: string, onConfirm: () => void, onCancel: () => void) {
return (
<dialog
type="confirm"
title={title}
message={message}
confirmButtonText="Yes"
cancelButtonText="No"
onConfirmClick={onConfirm}
onCancelClick={onCancel}
/>
);
}
// 顯示LoadingDialog
static showLoadingDialog(message: string) {
return (
<dialog
type="loading"
message={message}
/>
);
}
// 顯示Toast消息
static showToast(message: string, duration: number = 2000) {
setTimeout(() => {
console.log(`Toast: ${message}`);
}, duration);
}
// 顯示TextInputDialog
static showTextInputDialog(title: string, onConfirm: (input: string) => void) {
let inputValue = '';
return (
<dialog
type="text-input"
title={title}
inputHint="Enter text here"
onConfirmClick={() => onConfirm(inputValue)}
/>
);
}
}
DialogUtil
彈窗示例以下是如何在應(yīng)用中使用這些彈窗的示例代碼:
import DialogUtil from './DialogUtil';
function onCreate() {
// 顯示AlertDialog
const alertDialog = DialogUtil.showAlertDialog('Alert', 'This is an alert dialog.');
// 顯示ConfirmDialog
const confirmDialog = DialogUtil.showConfirmDialog(
'Confirm',
'Do you want to continue?',
() => console.log('Confirmed'),
() => console.log('Cancelled')
);
// 顯示LoadingDialog
const loadingDialog = DialogUtil.showLoadingDialog('Loading, please wait...');
// 顯示Toast
DialogUtil.showToast('This is a toast message');
// 顯示TextInputDialog
const textInputDialog = DialogUtil.showTextInputDialog('Input', (input: string) => {
console.log(`Input received: ${input}`);
});
// 將這些彈窗按需渲染在界面上
return (
<View>
{alertDialog}
{confirmDialog}
{loadingDialog}
{textInputDialog}
</View>
);
}
DialogUtil
彈窗庫:
onCreate
方法中,我們展示了如何創(chuàng)建并顯示不同類型的彈窗。通過調(diào)用 DialogUtil
中的靜態(tài)方法,可以快速創(chuàng)建所需的彈窗并處理用戶的輸入或選擇。dialog
標(biāo)簽,可以根據(jù)用戶操作的不同觸發(fā)點(diǎn)擊事件或回調(diào)函數(shù)。例如,點(diǎn)擊 ConfirmDialog
中的“確認(rèn)”按鈕,會(huì)執(zhí)行指定的回調(diào)函數(shù)。通過這種封裝,我們可以輕松使用多種類型的彈窗,只需一行代碼即可實(shí)現(xiàn)所需的彈窗效果,簡化了在 OpenHarmony/HarmonyOS 中彈窗的使用流程。
PullToRefresh是一款OpenHarmony環(huán)境下可用的下拉刷新、上拉加載組件。 支持設(shè)置內(nèi)置動(dòng)畫的各種屬性,支持設(shè)置自定義動(dòng)畫,支持lazyForEarch的數(shù)據(jù)作為數(shù)據(jù)源。
咱們來寫一個(gè)基于 ArkTS 編寫的 PullToRefresh
組件的示例代碼,展示如何使用該組件實(shí)現(xiàn)下拉刷新和上拉加載的功能。該組件支持內(nèi)置動(dòng)畫、自定義動(dòng)畫以及 lazyForEach
數(shù)據(jù)源,極大簡化了數(shù)據(jù)列表的刷新和加載操作。
PullToRefresh.ts
)// PullToRefresh.ts
export default class PullToRefresh {
private data: Array<string>;
private loading: boolean;
constructor() {
this.data = [];
this.loading = false;
}
// 下拉刷新事件
onRefresh(callback: () => void) {
this.loading = true;
setTimeout(() => {
this.data = ['New Data 1', 'New Data 2', 'New Data 3'];
this.loading = false;
callback();
}, 2000); // 模擬2秒的網(wǎng)絡(luò)請求
}
// 上拉加載事件
onLoadMore(callback: () => void) {
this.loading = true;
setTimeout(() => {
this.data.push('More Data 1', 'More Data 2');
this.loading = false;
callback();
}, 2000); // 模擬2秒的加載更多數(shù)據(jù)
}
// 渲染數(shù)據(jù)列表
renderList() {
return (
<lazyForEach items={this.data}>
{(item) => (
<list-item>
<text>{item}</text>
</list-item>
)}
</lazyForEach>
);
}
// 渲染組件
renderComponent() {
return (
<pull-to-refresh
onRefresh={() => this.onRefresh(() => console.log('Refreshed!'))}
onLoadMore={() => this.onLoadMore(() => console.log('Loaded more!'))}
refreshing={this.loading}
>
{this.renderList()}
</pull-to-refresh>
);
}
}
PullToRefresh
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 PullToRefresh
組件的示例代碼:
import PullToRefresh from './PullToRefresh';
function onCreate() {
const pullToRefreshComponent = new PullToRefresh();
return (
<View>
{pullToRefreshComponent.renderComponent()}
</View>
);
}
data
數(shù)組來存儲(chǔ)顯示的內(nèi)容,通過 onRefresh
方法刷新數(shù)據(jù)、通過 onLoadMore
方法加載更多數(shù)據(jù)。lazyForEach
來渲染數(shù)據(jù)列表,每個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)都以 list-item
的形式展示。這種方式能夠有效處理大規(guī)模數(shù)據(jù),提高渲染性能。PullToRefresh
組件內(nèi)部默認(rèn)支持下拉和上拉加載的內(nèi)置動(dòng)畫,并且可以通過 refreshing
屬性控制加載狀態(tài)。onCreate
方法中,我們創(chuàng)建了 PullToRefresh
組件的實(shí)例,并通過調(diào)用 renderComponent
來渲染整個(gè)下拉刷新和上拉加載的功能。onRefresh
事件并觸發(fā)回調(diào)函數(shù),加載新的數(shù)據(jù);當(dāng)用戶上拉加載更多時(shí),onLoadMore
事件會(huì)被觸發(fā),加載更多的數(shù)據(jù)到列表中。這種設(shè)計(jì)將下拉刷新、上拉加載與數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)渲染結(jié)合起來,提供了一種高效且易于使用的組件方案。在 OpenHarmony 環(huán)境中,開發(fā)者可以通過這一組件輕松實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)加載功能,并支持自定義動(dòng)畫和數(shù)據(jù)渲染方式。
ImageKnife專門為OpenHarmony打造的一款圖像加載緩存庫,致力于更高效、更輕便、更簡單。 支持自定義內(nèi)存緩存策略,支持設(shè)置內(nèi)存緩存的大小(默認(rèn)LRU策略)。
咱們來寫一個(gè)基于 ArkTS 編寫的 ImageKnife
圖像加載緩存庫的示例代碼,展示如何使用該庫高效地加載和緩存圖像。ImageKnife
支持自定義內(nèi)存緩存策略,并允許開發(fā)者設(shè)置緩存大?。J(rèn)為 LRU 策略)。
ImageKnife
庫示例 (ImageKnife.ts
)// ImageKnife.ts
class ImageCache {
private cache: Map<string, string>;
private maxSize: number;
constructor(maxSize: number = 10) {
this.cache = new Map<string, string>();
this.maxSize = maxSize;
}
// 獲取圖像
get(url: string): string | undefined {
return this.cache.get(url);
}
// 存儲(chǔ)圖像
set(url: string, image: string) {
if (this.cache.size >= this.maxSize) {
// 移除最久未使用的圖像
const firstKey = this.cache.keys().next().value;
this.cache.delete(firstKey);
}
this.cache.set(url, image);
}
}
export default class ImageKnife {
private cache: ImageCache;
constructor(maxSize: number = 10) {
this.cache = new ImageCache(maxSize);
}
// 加載圖像
loadImage(url: string): Promise<string> {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 先從緩存中獲取圖像
const cachedImage = this.cache.get(url);
if (cachedImage) {
resolve(cachedImage);
return;
}
// 模擬網(wǎng)絡(luò)加載圖像
setTimeout(() => {
const image = `Loaded image from ${url}`; // 模擬加載的圖像
this.cache.set(url, image);
resolve(image);
}, 1000); // 模擬1秒的網(wǎng)絡(luò)請求
});
}
}
ImageKnife
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 ImageKnife
進(jìn)行圖像加載和緩存的示例代碼:
import ImageKnife from './ImageKnife';
function onCreate() {
const imageKnife = new ImageKnife(5); // 設(shè)置最大緩存大小為5
// 加載圖像
imageKnife.loadImage('https://example.com/image1.png').then((image) => {
console.log(image); // 輸出: Loaded image from https://example.com/image1.png
});
// 加載同一圖像,應(yīng)該從緩存中獲取
imageKnife.loadImage('https://example.com/image1.png').then((image) => {
console.log(image); // 輸出: Loaded image from https://example.com/image1.png (來自緩存)
});
// 加載新圖像
imageKnife.loadImage('https://example.com/image2.png').then((image) => {
console.log(image); // 輸出: Loaded image from https://example.com/image2.png
});
}
ImageCache
類:
Map
存儲(chǔ)圖像的 URL 和對應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)。這個(gè)結(jié)構(gòu)允許快速存取。maxSize
屬性限制緩存的最大數(shù)量。當(dāng)緩存達(dá)到最大限制時(shí),最久未使用的圖像會(huì)被移除以騰出空間(實(shí)現(xiàn)了簡單的 LRU 策略)。get
方法用于從緩存中獲取圖像,set
方法用于將圖像存入緩存并管理緩存大小。ImageKnife
類:
loadImage
方法用于加載圖像。首先檢查緩存中是否已有圖像,如果有則直接返回。如果沒有,則模擬網(wǎng)絡(luò)請求加載圖像并將其存入緩存。Promise
來處理異步加載的結(jié)果,使得調(diào)用該方法時(shí)可以使用 .then()
方法處理加載結(jié)果。onCreate
方法中,創(chuàng)建了 ImageKnife
的實(shí)例,并設(shè)置最大緩存大小為 5。
通過這種設(shè)計(jì),ImageKnife
提供了一個(gè)高效、簡單的圖像加載和緩存解決方案,適用于 OpenHarmony 環(huán)境中的應(yīng)用開發(fā)。開發(fā)者可以輕松設(shè)置緩存策略和大小,以滿足不同的應(yīng)用需求。
mpchart各種類型的圖表庫,主要用于業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)匯總,例如銷售數(shù)據(jù)走勢圖,股價(jià)走勢圖等場景中使用,方便開發(fā)者快速實(shí)現(xiàn)圖表UI。
我們來寫一個(gè)基于 ArkTS 編寫的 mpchart
圖表庫的示例代碼,展示如何使用該庫來繪制各種類型的圖表,如銷售數(shù)據(jù)走勢圖和股價(jià)走勢圖。這個(gè)庫旨在幫助開發(fā)者快速實(shí)現(xiàn)圖表用戶界面。
MPChart
庫示例 (MPChart.ts
)// MPChart.ts
class MPChart {
private labels: Array<string>;
private data: Array<number>;
private type: string;
constructor(labels: Array<string>, data: Array<number>, type: string = 'line') {
this.labels = labels;
this.data = data;
this.type = type;
}
// 渲染圖表
renderChart() {
switch (this.type) {
case 'line':
return this.renderLineChart();
case 'bar':
return this.renderBarChart();
case 'pie':
return this.renderPieChart();
default:
return null;
}
}
// 渲染折線圖
private renderLineChart() {
return (
<view>
<text>折線圖</text>
<canvas>
<lineChart
labels={this.labels}
data={this.data}
lineColor="#ff5733"
fillColor="rgba(255, 87, 51, 0.3)"
/>
</canvas>
</view>
);
}
// 渲染柱狀圖
private renderBarChart() {
return (
<view>
<text>柱狀圖</text>
<canvas>
<barChart
labels={this.labels}
data={this.data}
barColor="#33c1ff"
/>
</canvas>
</view>
);
}
// 渲染餅圖
private renderPieChart() {
return (
<view>
<text>餅圖</text>
<canvas>
<pieChart
labels={this.labels}
data={this.data}
colors={['#ff6384', '#36a2eb', '#cc65fe']}
/>
</canvas>
</view>
);
}
}
MPChart
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 MPChart
來繪制不同類型圖表的示例代碼:
import MPChart from './MPChart';
function onCreate() {
const labels = ['January', 'February', 'March', 'April', 'May'];
const salesData = [30, 50, 70, 40, 90]; // 銷售數(shù)據(jù)
const priceData = [100, 120, 80, 130, 110]; // 股價(jià)數(shù)據(jù)
return (
<view>
{/* 渲染銷售數(shù)據(jù)折線圖 */}
<MPChart labels={labels} data={salesData} type="line" />
{/* 渲染股價(jià)數(shù)據(jù)柱狀圖 */}
<MPChart labels={labels} data={priceData} type="bar" />
{/* 渲染銷售數(shù)據(jù)餅圖 */}
<MPChart labels={labels} data={salesData} type="pie" />
</view>
);
}
MPChart
類:
renderChart
方法:根據(jù)圖表類型調(diào)用相應(yīng)的渲染方法。renderLineChart
:渲染折線圖,使用 lineChart
組件。renderBarChart
:渲染柱狀圖,使用 barChart
組件。renderPieChart
:渲染餅圖,使用 pieChart
組件。onCreate
方法中,我們定義了一組標(biāo)簽和對應(yīng)的銷售數(shù)據(jù)及股價(jià)數(shù)據(jù)。MPChart
組件分別渲染銷售數(shù)據(jù)的折線圖、股價(jià)數(shù)據(jù)的柱狀圖和銷售數(shù)據(jù)的餅圖。
這種設(shè)計(jì)使得開發(fā)者能夠快速實(shí)現(xiàn)多種類型的圖表,簡化了圖表的繪制過程,并且能夠通過更改參數(shù)輕松切換不同的圖表類型。mpchart
庫的靈活性和易用性使得它非常適合用于商業(yè)數(shù)據(jù)的可視化。
Zxing是一款解析和生成一維碼、二維碼的三方組件,用于聲明式應(yīng)用開發(fā),支持多種一維碼、二維碼的的解析與生成功能。
咱們來寫一個(gè)基于 ArkTS 編寫的 Zxing
組件示例代碼,展示如何使用該組件生成和解析二維碼及一維碼。Zxing
是一個(gè)強(qiáng)大的工具,廣泛用于二維碼和條形碼的創(chuàng)建與解讀。
Zxing
庫示例 (Zxing.ts
)// Zxing.ts
import { QRCode } from 'zxing-js'; // 假設(shè)引入ZXing相關(guān)的庫
export default class Zxing {
// 生成二維碼
static generateQRCode(data: string, size: number = 256): string {
const qrCode = new QRCode();
qrCode.setErrorCorrectionLevel('L'); // 設(shè)置錯(cuò)誤校正級別
qrCode.setMargin(1); // 設(shè)置邊距
return qrCode.createDataURL(data, {
width: size,
height: size,
color: {
dark: '#000000', // 二維碼顏色
light: '#ffffff', // 背景顏色
},
});
}
// 解析二維碼
static async decodeQRCode(image: string): Promise<string | null> {
const qrCodeReader = new QRCode();
try {
const result = await qrCodeReader.decode(image);
return result; // 返回解碼后的內(nèi)容
} catch (error) {
console.error('解碼失敗:', error);
return null; // 解碼失敗返回null
}
}
}
Zxing
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 Zxing
來生成和解析二維碼的示例代碼:
import Zxing from './Zxing';
function onCreate() {
const qrData = "Hello, Zxing!"; // 要編碼的數(shù)據(jù)
const qrCodeImage = Zxing.generateQRCode(qrData); // 生成二維碼的data URL
// 顯示二維碼
console.log('二維碼生成成功:', qrCodeImage);
// 假設(shè)你從某個(gè)地方獲取了二維碼圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼
const qrCodeToDecode = qrCodeImage; // 在真實(shí)場景中應(yīng)傳入實(shí)際圖像
// 解析二維碼
Zxing.decodeQRCode(qrCodeToDecode).then((result) => {
if (result) {
console.log('解碼結(jié)果:', result); // 輸出解碼結(jié)果
} else {
console.log('解碼失敗');
}
});
}
Zxing
類:
generateQRCode
方法:
QRCode
類創(chuàng)建二維碼,并設(shè)置錯(cuò)誤校正級別和邊距。<img>
標(biāo)簽的 src
屬性。decodeQRCode
方法:
null
。onCreate
方法中,首先定義要編碼的字符串,然后調(diào)用 generateQRCode
方法生成二維碼的圖像數(shù)據(jù) URL。<img>
標(biāo)簽)。decodeQRCode
方法解析二維碼,輸出解碼后的結(jié)果。
通過這種設(shè)計(jì),Zxing
組件為開發(fā)者提供了方便的二維碼和條形碼生成與解析功能,簡化了相關(guān)操作,使得聲明式應(yīng)用開發(fā)更加高效。
ijkplayer是OpenHarmony環(huán)境下可用的一款基于FFmpeg的視頻播放器。
咱們來寫一個(gè)基于 ArkTS 編寫的 ijkplayer
示例代碼,展示如何在 OpenHarmony 環(huán)境中使用基于 FFmpeg 的視頻播放器 ijkplayer
。ijkplayer
是一個(gè)強(qiáng)大的播放器,支持多種格式的視頻播放,適用于開發(fā)豐富的多媒體應(yīng)用。
IJKPlayer
組件示例 (IJKPlayer.ts
)// IJKPlayer.ts
import { Player } from 'ijkplayer-js'; // 假設(shè)引入ijkplayer相關(guān)的庫
export default class IJKPlayer {
private player: Player;
constructor(videoUrl: string) {
this.player = new Player(); // 創(chuàng)建播放器實(shí)例
this.player.setDataSource(videoUrl); // 設(shè)置視頻源
}
// 播放視頻
play() {
this.player.prepare().then(() => {
this.player.start(); // 準(zhǔn)備完成后開始播放
}).catch(error => {
console.error('播放失敗:', error);
});
}
// 暫停視頻
pause() {
this.player.pause();
}
// 停止視頻
stop() {
this.player.stop();
}
// 設(shè)置視頻全屏
setFullScreen() {
this.player.setFullScreen(true);
}
// 銷毀播放器
release() {
this.player.release();
}
}
IJKPlayer
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 IJKPlayer
播放視頻的示例代碼:
import IJKPlayer from './IJKPlayer';
function onCreate() {
const videoUrl = 'https://example.com/video.mp4'; // 視頻源地址
const player = new IJKPlayer(videoUrl); // 創(chuàng)建播放器實(shí)例
// 播放視頻
player.play();
// 假設(shè)在某個(gè)時(shí)刻你想暫停播放
setTimeout(() => {
player.pause();
console.log('視頻已暫停');
}, 5000); // 5秒后暫停
// 假設(shè)在某個(gè)時(shí)刻你想停止播放
setTimeout(() => {
player.stop();
console.log('視頻已停止');
player.release(); // 釋放播放器資源
}, 10000); // 10秒后停止
}
IJKPlayer
類:
Player
實(shí)例,設(shè)置視頻源。play
方法:準(zhǔn)備視頻并開始播放。使用 prepare
方法預(yù)加載視頻,成功后調(diào)用 start
方法開始播放,失敗時(shí)輸出錯(cuò)誤信息。pause
方法:調(diào)用播放器的 pause
方法以暫停視頻播放。stop
方法:調(diào)用播放器的 stop
方法以停止視頻播放。setFullScreen
方法:設(shè)置視頻為全屏播放。release
方法:釋放播放器資源,避免內(nèi)存泄漏。onCreate
方法中,定義視頻的 URL,并創(chuàng)建 IJKPlayer
實(shí)例。play
方法開始播放視頻。setTimeout
模擬在 5 秒后暫停視頻播放,并在 10 秒后停止播放和釋放播放器資源。
通過這種設(shè)計(jì),ijkplayer
提供了一種簡單有效的方式來播放視頻,適用于 OpenHarmony 環(huán)境中的多媒體應(yīng)用開發(fā)。開發(fā)者可以根據(jù)需求添加更多功能,如控制音量、播放進(jìn)度、切換視頻源等。
pinyin4js適配了OpenHarmony的一款漢字轉(zhuǎn)拼音的Javascript開源庫,包含如下特性:
咱們來寫一個(gè)基于 ArkTS 編寫的 pinyin4js
示例代碼,展示如何在 OpenHarmony 環(huán)境中使用該庫將漢字轉(zhuǎn)換為拼音。pinyin4js
是一個(gè)開源庫,提供了漢字到拼音的轉(zhuǎn)換功能,非常適合需要處理中文文本的應(yīng)用。
Pinyin4js
組件示例 (Pinyin4js.ts
)// Pinyin4js.ts
import { PinyinHelper } from 'pinyin4js'; // 假設(shè)引入pinyin4js相關(guān)的庫
export default class PinyinConverter {
// 轉(zhuǎn)換漢字為拼音
static convertToPinyin(input: string): string[] {
const pinyinArray = PinyinHelper.convertToPinyinString(input, "", PinyinHelper.WITH_TONE_MARK); // 生成拼音
return pinyinArray.split(','); // 返回拼音數(shù)組
}
}
PinyinConverter
組件
以下是如何在應(yīng)用中使用 PinyinConverter
將漢字轉(zhuǎn)換為拼音的示例代碼:
import PinyinConverter from './Pinyin4js';
function onCreate() {
const chineseText = '漢字轉(zhuǎn)拼音'; // 待轉(zhuǎn)換的漢字
const pinyinArray = PinyinConverter.convertToPinyin(chineseText); // 轉(zhuǎn)換為拼音
console.log('原文:', chineseText);
console.log('拼音:', pinyinArray.join(', ')); // 輸出拼音
}
PinyinConverter
類:
convertToPinyin
方法:
PinyinHelper.convertToPinyinString
方法將其轉(zhuǎn)換為拼音字符串。convertToPinyinString
的參數(shù)說明:""
)表示拼音之間不使用連接符。PinyinHelper.WITH_TONE_MARK
以帶音調(diào)的拼音形式返回。onCreate
方法中,定義待轉(zhuǎn)換的漢字字符串,然后調(diào)用 convertToPinyin
方法進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
通過這種設(shè)計(jì),pinyin4js
提供了一種簡便的方式來處理漢字與拼音之間的轉(zhuǎn)換,非常適合在涉及中文文本的應(yīng)用中使用,開發(fā)者可以根據(jù)需求對其進(jìn)行擴(kuò)展或修改。
HarmonyOS NEXT 正式版即將發(fā)布,你在學(xué)習(xí)鴻蒙的過程還有哪些好用的工具庫嗎,歡迎分享給V 哥,關(guān)注威哥愛編程,一起學(xué)習(xí)鴻蒙開發(fā)。HarmonyOS開發(fā)工具庫全攻略:10款必備工具推薦saveMetasaveMeta
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