Electron 入門介紹

2018-05-22 11:54 更新

介紹

Electron 可以讓你使用純 JavaScript 調用豐富的原生 APIs 來創(chuàng)造桌面應用。你可以把它看作是專注于桌面應用而不是 Web 服務器的io.js 的一個變體。這不意味著 Electron 是綁定了 GUI 庫的 JavaScript。相反,Electron 使用 Web 頁面作為它的 GUI,所以你能把它看作成一個被 JavaScript 控制的,精簡版的 Chromium 瀏覽器。

Process(進程)

主進程

在 Electron 里,運行 package.json 里 main 腳本的進程被稱為主進程。在主進程運行的腳本可以以創(chuàng)建 web 頁面的形式展示 GUI。 渲染進程

由于 Electron 使用 Chromium 來展示頁面,所以 Chromium 的多進程結構也被充分利用。每個 Electron 的頁面都在運行著自己的進程,這樣的進程我們稱之為渲染進程。在一般瀏覽器中,網頁通常會在沙盒環(huán)境下運行,并且不允許訪問原生資源。然而,Electron 用戶擁有在網頁中調用 io.js 的 APIs 的能力,可以與底層操作系統(tǒng)直接交互。

主進程與渲染進程的區(qū)別

主進程使用 BroswerWindow 實例創(chuàng)建網頁。每個 BroswerWindow 實例都在自己的渲染進程里運行著一個網頁。當一個 BroswerWindow 實例被銷毀后,相應的渲染進程也會被終止。主進程管理所有頁面和與之對應的渲染進程。每個渲染進程都是相互獨立的,并且只關心他們自己的網頁。由于在網頁里管理原生 GUI 資源是非常危險而且容易造成資源泄露,所以在網頁面調用 GUI 相關的 APIs 是不被允許的。如果你想在網頁里使用 GUI 操作,其對應的渲染進程必須與主進程進行通訊,請求主進程進行相關的 GUI 操作。 在 Electron,我們提供用于在主進程與渲染進程之間通訊的 ipc 模塊。并且也有一個遠程進程調用風格的通訊模塊 remote。 Reference Tutorials & Docs

electron-api-demos:官方的Electron API示范 官方文檔的中文翻譯:官方的API中文翻譯

Boilerplate

electron-react-boilerplate electron-boilerplate

Practice

Hokein編輯的Electron示范項目

Quick Start Installation

electron-prebuild

npm install -g electron-prebuilt

如果你已經用 npm 全局安裝了 electron-prebuilt,你只需要按照如下方式直接運行你的應用:

electron .

如果你是局部安裝,那運行:

./node_modules/.bin/electron .

手工下載 Electron 二進制文件

如果你手工下載了 Electron 的二進制文件,你也可以直接使用其中的二進制文件直接運行你的應用。

(1)Windows

$ .\electron\electron.exe your-app\

(2)Linux

$ ./electron/electron your-app/

(3)OS X

$ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/

Electron.app 里面是 Electron 發(fā)布包,你可以在這里下載到。 Webpack DevTools

npm install --save-dev devtron require('devtron').install()

HelloWorld

大體上,一個 Electron 應用的目錄結構如下:

your-app/ ├── package.json //通用的node項目的聲明文件 ├── main.js //主進程渲染文件

├── renderer.js //渲染進程文件

└── index.html //主入口文件

package.json的格式和 Node 的完全一致,并且那個被 main 字段聲明的腳本文件是你的應用的啟動腳本,它運行在主進程上。你應用里的 package.json 看起來應該像:

{ "name" : "your-app", "version" : "0.1.0", "main" : "main.js" }

注意:如果 main 字段沒有在 package.json 聲明,Electron會優(yōu)先加載 index.js。 主進程

main.js 應該用于創(chuàng)建窗口和處理系統(tǒng)時間,一個典型的例子如下:

/**
 * Created by apple on 16/6/3.
 */
const electron = require('electron');
// 用于控制應用生命周期
const {app} = electron;
// 用于創(chuàng)建本地窗口
const {BrowserWindow} = electron;

//為Window對象創(chuàng)建一個全局的引用,否則可能被JavaScript的垃圾回收機制自動回收

let win;
/**
 * @function 創(chuàng)建窗口
 */
function createWindow() {
    // 創(chuàng)建類似于瀏覽器的窗口
    win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});


    // 加載應用入口文件,本文件為測試文件,因此加載的是測試
    win.loadURL(`file://${__dirname}/dist/app.html`);


    // 啟動調試工具,如果是開發(fā)環(huán)境下則不需要開啟
    win.webContents.openDevTools();


    // 設置窗口關閉事件
    win.on('closed', () => {
        //因為上面是設置了一個全局引用,因此這里需要對該對象解除引用
        //如果你的應用支持打開多窗口,可以把所有的引用存入一個數(shù)組中,然后在這里動態(tài)刪除
        win = null;
    });
}


// 在基本環(huán)境準備好之后的回調
app.on('ready', createWindow);


// 所有窗口都關閉之后的回調
app.on('window-all-closed', () => {
    //在OSX中經常是用戶雖然關閉了主窗口,但是仍然希望使用Menu Bar,因此這里不進行強行關閉
    // On OS X it is common for applications and their menu bar
    // to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q
    if (process.platform !== 'darwin') {
        app.quit();
    }
});


// 應用被重新激活之后的回調
app.on('activate', () => {
    // 在Dock中的Menu Bar被點擊之后重新激活應用
    if (win === null) {
        createWindow();
    }
});

入口文件

最后,你想展示的 index.html :

<!DOCTYPE html>


<html>


  <head>


    <meta charset="UTF-8">


    <title>Hello World!</title>


  </head>


  <body>


    <h1>Hello World!</h1>


    <!-- All of the Node.js APIs are available in this renderer process. -->


    We are using node <script>document.write(process.versions.node)</script>,


    Chromium <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,


    and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.


  </body>






  <script>


    // You can also require other files to run in this process


    require('./renderer.js')


  </script>


</html>

<yepiaohuang@qq.com>

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