介紹
Electron 可以讓你使用純 JavaScript 調用豐富的原生 APIs 來創(chuàng)造桌面應用。你可以把它看作是專注于桌面應用而不是 Web 服務器的io.js 的一個變體。這不意味著 Electron 是綁定了 GUI 庫的 JavaScript。相反,Electron 使用 Web 頁面作為它的 GUI,所以你能把它看作成一個被 JavaScript 控制的,精簡版的 Chromium 瀏覽器。
主進程
在 Electron 里,運行 package.json 里 main 腳本的進程被稱為主進程。在主進程運行的腳本可以以創(chuàng)建 web 頁面的形式展示 GUI。 渲染進程
由于 Electron 使用 Chromium 來展示頁面,所以 Chromium 的多進程結構也被充分利用。每個 Electron 的頁面都在運行著自己的進程,這樣的進程我們稱之為渲染進程。在一般瀏覽器中,網頁通常會在沙盒環(huán)境下運行,并且不允許訪問原生資源。然而,Electron 用戶擁有在網頁中調用 io.js 的 APIs 的能力,可以與底層操作系統(tǒng)直接交互。
主進程與渲染進程的區(qū)別
主進程使用 BroswerWindow 實例創(chuàng)建網頁。每個 BroswerWindow 實例都在自己的渲染進程里運行著一個網頁。當一個 BroswerWindow 實例被銷毀后,相應的渲染進程也會被終止。主進程管理所有頁面和與之對應的渲染進程。每個渲染進程都是相互獨立的,并且只關心他們自己的網頁。由于在網頁里管理原生 GUI 資源是非常危險而且容易造成資源泄露,所以在網頁面調用 GUI 相關的 APIs 是不被允許的。如果你想在網頁里使用 GUI 操作,其對應的渲染進程必須與主進程進行通訊,請求主進程進行相關的 GUI 操作。 在 Electron,我們提供用于在主進程與渲染進程之間通訊的 ipc 模塊。并且也有一個遠程進程調用風格的通訊模塊 remote。 Reference Tutorials & Docs
electron-api-demos:官方的Electron API示范 官方文檔的中文翻譯:官方的API中文翻譯
Boilerplate
electron-react-boilerplate electron-boilerplate
Practice
Hokein編輯的Electron示范項目
Quick Start Installation
electron-prebuild
npm install -g electron-prebuilt
如果你已經用 npm 全局安裝了 electron-prebuilt,你只需要按照如下方式直接運行你的應用:
electron .
如果你是局部安裝,那運行:
./node_modules/.bin/electron .
手工下載 Electron 二進制文件
如果你手工下載了 Electron 的二進制文件,你也可以直接使用其中的二進制文件直接運行你的應用。
(1)Windows
$ .\electron\electron.exe your-app\
(2)Linux
$ ./electron/electron your-app/
(3)OS X
$ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/
Electron.app 里面是 Electron 發(fā)布包,你可以在這里下載到。 Webpack DevTools
npm install --save-dev devtron require('devtron').install()
HelloWorld
大體上,一個 Electron 應用的目錄結構如下:
your-app/ ├── package.json //通用的node項目的聲明文件 ├── main.js //主進程渲染文件
├── renderer.js //渲染進程文件
└── index.html //主入口文件
package.json的格式和 Node 的完全一致,并且那個被 main 字段聲明的腳本文件是你的應用的啟動腳本,它運行在主進程上。你應用里的 package.json 看起來應該像:
{ "name" : "your-app", "version" : "0.1.0", "main" : "main.js" }
注意:如果 main 字段沒有在 package.json 聲明,Electron會優(yōu)先加載 index.js。 主進程
main.js 應該用于創(chuàng)建窗口和處理系統(tǒng)時間,一個典型的例子如下:
/**
* Created by apple on 16/6/3.
*/
const electron = require('electron');
// 用于控制應用生命周期
const {app} = electron;
// 用于創(chuàng)建本地窗口
const {BrowserWindow} = electron;
//為Window對象創(chuàng)建一個全局的引用,否則可能被JavaScript的垃圾回收機制自動回收
let win;
/**
* @function 創(chuàng)建窗口
*/
function createWindow() {
// 創(chuàng)建類似于瀏覽器的窗口
win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});
// 加載應用入口文件,本文件為測試文件,因此加載的是測試
win.loadURL(`file://${__dirname}/dist/app.html`);
// 啟動調試工具,如果是開發(fā)環(huán)境下則不需要開啟
win.webContents.openDevTools();
// 設置窗口關閉事件
win.on('closed', () => {
//因為上面是設置了一個全局引用,因此這里需要對該對象解除引用
//如果你的應用支持打開多窗口,可以把所有的引用存入一個數(shù)組中,然后在這里動態(tài)刪除
win = null;
});
}
// 在基本環(huán)境準備好之后的回調
app.on('ready', createWindow);
// 所有窗口都關閉之后的回調
app.on('window-all-closed', () => {
//在OSX中經常是用戶雖然關閉了主窗口,但是仍然希望使用Menu Bar,因此這里不進行強行關閉
// On OS X it is common for applications and their menu bar
// to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit();
}
});
// 應用被重新激活之后的回調
app.on('activate', () => {
// 在Dock中的Menu Bar被點擊之后重新激活應用
if (win === null) {
createWindow();
}
});
入口文件
最后,你想展示的 index.html :
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
<!-- All of the Node.js APIs are available in this renderer process. -->
We are using node <script>document.write(process.versions.node)</script>,
Chromium <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
</body>
<script>
// You can also require other files to run in this process
require('./renderer.js')
</script>
</html>
<yepiaohuang@qq.com>
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