Canvas

2018-07-10 15:19 更新
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Canvas

Mozilla 官方 <canvas> 教程在這里。

畫布 <canvas> 的默認(rèn)寬高為 300 與 150 ,但是同樣可以使用 CSS 設(shè)定寬高。但因為 CSS 與 JavaScript 在渲染工程中有速度的差異,所以不建議使用 CSS 對 <canvas> 的寬高做設(shè)定。

<canvas id="canvasId" width="300" height="150">
</canvas>

渲染上下文對象

下面的 ctx 即為渲染上下文對象。globalCompositeOperation 為對于 canvas 繪畫時的渲染屬性設(shè)置,具體表現(xiàn)如下圖所示。

var canvas = document.getElementById('canvasId');
var ctx = canvas.getContext('2d');


// 繪畫 canvas 的屬性
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';

繪圖步驟

一個周期就是完整的一幀的繪畫過程。

var sun = new Image();
var moon = new Image();
var earth = new Image();

function init() {
  sun.src = 'Canvas_sun.png';
  moon.src = 'Canvas_moon.png';
  earth.src = 'Canvas_earth.png';
  window.requestAnimationFrame(draw);
}

function draw(){
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
  // 清空畫布內(nèi)容
  ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);

  ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.4)';
  ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 153, 255, 0.4)';

  // 保存畫布狀態(tài)
  ctx.save();
  ctx.translate(150, 150);

  // 開始繪制圖形

  // 地球
  var time = new Date();
  ctx.rotate(((2*Math.PI)/60)* time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds());
  ctx.translate(105, 0);
  // 陰影
  ctx.fillRect(0, -12, 50, 24);
  ctx.drawImage(earth, -12, -12);

  // 月亮
  ctx.rotate(((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds());
  ctx.translate(0, 28.5);
  ctx.drawInmage(moon, -3.5, -3.5);

  // 恢復(fù)畫布狀態(tài)
  ctx.restore();

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(150, 150, 105, 0, Math.PI*2, false);

  ctx.stroke();

  ctx.drawImage(sun, 0, 0, 300, 300);

  window.requestAnimationFrame(draw);
}

init();


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