程序設(shè)計(jì)描述系統(tǒng)如何通過程序來實(shí)現(xiàn)的過程,其為一種設(shè)計(jì)方法與語言實(shí)現(xiàn)無關(guān)。常見的設(shè)計(jì)方法有面向流程與面向?qū)ο蟆?/p>
以程序的過程為中心,采用自定而下逐步細(xì)化的方法來實(shí)現(xiàn)。常見的面向過程語言有 C、Fortran、Pascall。
將對象作為程序的基本單元,將程序分解為數(shù)據(jù)和操作的集合。常見的面向過程語言有 smalltalk(也是 Objective-C 的父親)、Java、C++。
對象的構(gòu)造器,也可稱之為構(gòu)造類型。
// 使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建
var o = new Object();
var a = new Array();
var d = new Date();
| |
object constructor
// 使用直接量創(chuàng)建
var o = {name: 'Xinyang'};
var a = [1, 2, 3];
// constructor
function Person(name, age, birthdate) {
this.name = name;
this.age = age;
this.birthdate = birthdate;
this.changeName = function(newAge) {
this.age = newAge;
}
}
// 創(chuàng)建對象
var X = new Person('Stupid', 13, new Date(2015, 01, 01));
var Q = new Person('Q', 12, new Date(2015, 01, 01));
X.changeName('X');
function ClassName() {...}
var Class = function() {...}
var Class = new Function()
NOTE: 并不是所有函數(shù)都可以被當(dāng)成構(gòu)造器,例如 var o = new Math.min()
。通常自定義的函數(shù)均可當(dāng)做構(gòu)造器來使用。內(nèi)置對象的構(gòu)造器也可被當(dāng)做構(gòu)造器。
NOTE+:如果構(gòu)造器有返還值并為對象類型,則對象將被直接返回。
function Person(name, age, birthdate) {
this.name = name;
this.age = age;
this.birthdate = birthdate;
this.changeName = function(newAge) {
this.age = newAge;
}
// !!! 注意這里
return {};
}
var X = new Person('X', 13, new Date());
console.log(X.name); // undefined;
this
在不同環(huán)境中指代的對象不同(this
指代的值可在函數(shù)運(yùn)行過程中發(fā)生改變)。
出現(xiàn)場景 | 所指代值 |
---|---|
全局環(huán)境 | 全局對象(window 在瀏覽器環(huán)境中時) |
constructor | 創(chuàng)建的新實(shí)例對象 |
函數(shù)調(diào)用 | 函數(shù)的調(diào)用者 |
new Function() | 全局對象 |
eval() | 調(diào)用上下文中的 this |
全局環(huán)境中 this
指代全局對象,既 window
在瀏覽器環(huán)境中。
// 以下的所有 this 均指代全局對象
var a = 10;
alert(this.a);
this.b = 20;
alert(b);
c = 30;
alert(this.c);
構(gòu)造器中的 this
指代的是即將被創(chuàng)建出的對象。
// constructor
function Person(name, age, birthdate) {
// 下面的指代即將被創(chuàng)建的對象
this.name = name;
this.age = age;
this.birthdate = birthdate;
this.changeName = function(newAge) {
this.age = newAge;
}
}
// 創(chuàng)建對象
var X = new Person('Stupid', 13, new Date(2015, 01, 01));
var Q = new Person('Q', 12, new Date(2015, 01, 01));
X.changeName('X');
函數(shù)中的 this
指代函數(shù)的調(diào)用者。
// constructor
function Person(name, age, birthdate) {
// 下面的指代即將被創(chuàng)建的對象
this.name = name;
this.age = age;
this.birthdate = birthdate;
this.changeName = function(newAge) {
this.age = newAge;
}
this.gretting = function() {
// !!! 下面這個 this 指代調(diào)用它的對象,既上面的
// 上面的 gretting 左邊的 this,既為即將被創(chuàng)建的對象
console.log('Hi, I am ' + this.name)
}
}
// 創(chuàng)建對象
var X = new Person('Stupid', 13, new Date(2015, 01, 01));
X.changeName('X');
X.gretting();
NOTE: new Function('console.log(this)')
中的 this
均指代全局對象。eval('console.log(this)
則為調(diào)用上下文指代的 this
。
下面的例子使用 apply
與 call
。通過這兩個方法來將一個對象中 this
指代的目標(biāo)進(jìn)行改變。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
}
}
var point = new Point(0, 0);
point.move(1, 1);
var circle = {x: 0, y: 1, r: 1};
// 改變 point 中 move 方法 this 指代的對象至 circle
point.move.apply(circle, [1, 1]);
// 同樣可以用類似的 call 方法,區(qū)別為參數(shù)需依次傳入
point.move.call(circle, 1, 1);
使用原型(prototype)可以解決重復(fù)定義實(shí)例對象擁有的完全一致的屬性或方法(既共享原型中的屬性或方法)。
function Boss() {
this.age = 0;
this.birthdate = null;
this.name = '';
this.tasks = [];
this.title = 'Boss';
this.gretting = function() {console.log('I am a Boss!');};
}
var X = new Boss();
var Q = new Boss();
// X 與 Q 中具有完全一致(不必唯一的屬性或方法)
// 并耗用內(nèi)存的共享部分
// this.title 與 this.gretting
改造后的構(gòu)造器
function Boss() {
this.age = 0;
this.birthdate = null;
this.name = '';
this.tasks = [];
}
Boss.prototype = {
title: 'Boss',
gretting: function(){console.log('I am a Boss!');}
}
var X = new Boss();
var Q = new Boss();
// X 與 Q 中具有完全一致(不必唯一的屬性或方法)
// 并耗用內(nèi)存的共享部分
// this.title 與 this.gretting
var X = new Boss();
var Q = new Boss();
// X 與 Q 擁有相同的原型 Boss.prototype
使用原型繼承的方法會產(chǎn)生原型鏈。JavaScript 中對于對象的查找、修改和刪除都是通過原型鏈來完成的。
判斷屬性是否為對象本身
objectName.hasOwnProperty('propertyName');
// 返回布爾值 true 或 false
對象的屬性查找會更隨原型鏈依次查找,如果在當(dāng)前環(huán)境中無法找到需要的屬性則會繼續(xù)向下一層原型中繼續(xù)尋找。
在 JavaScript 中對于對象屬性的修改永遠(yuǎn)只修改對象自身的屬性(不論是來源于對象本身還是對象的原型)。當(dāng)創(chuàng)建當(dāng)前對象不存在屬性時(即便原型擁有此屬性),也會為此對象增加改屬性。
修改原型上的屬性
修改原型屬性會印象所有被創(chuàng)建出的對象現(xiàn)有的屬性和方法。
ClassName.prototype.propertyName = 'new value';
ClassName.prototype.methodName = function(){...};
delete objectName.propertyName
只可刪除對象自身的屬性,無法刪除對象的原型屬性。
其為ECMAScript 5 中提出的新建立對象的方式。在 X
中使用隱式的原型對象指向 boss
對象,并將其設(shè)為 X
對象的原型。
var boss = {
title: 'Boss',
gretting: function(){console.log('Hi, I am a Boss!');}
};
var X = Object.create(boss);
X.gretting(); // Hi, I am a Boss!
低版本中實(shí)現(xiàn) Object.create 功能
此種方式仍需使用 ClassName.prototype
的方式來實(shí)現(xiàn)。
var clone = (function(){
var F = function(){};
return function(proto) {
F.prototype = proto;
return new F();
}
})();
全局變量可在程序任意位置進(jìn)行訪問和修改的變量。濫用全局變量會導(dǎo)致,命名沖突,導(dǎo)致程序不穩(wěn)定。
全局標(biāo)量的三種定義方法:
var gloablVal = 'value';
。window.gloablVal = 'value';
附加于 window
對象上gloablVal = 'value';
不使用 var
關(guān)鍵字,也附加于 windwo
對象NOTE:delete
無法刪除在代碼最頂端定義的全局標(biāo)量 var globale
信息隱藏可以保證程序的穩(wěn)定,將內(nèi)部信息進(jìn)行隱藏。其他語言中可詞用訪問權(quán)限來實(shí)現(xiàn)封裝的概念,像 private
、public
。
JavaScript 中的封裝可使用函數(shù)的方法(閉包)。
// 模擬 private 的屬性
function ClassName(){
var _property = '';
this.getProperty = function(){
return _property;
};
}
// 模擬 protected 屬性,使用人為約束規(guī)則
var pro = ClassName.prototype;
pro._protectedMethod = function(){...};
pro.publicMethod = function(){...};
原型繼承的方式為 JavaScript 中固有的繼承方式。
var proto = {
action1: function(){},
action2: function(){}
}
var obj = Object.create(proto);
在不支持 EM5 中的實(shí)現(xiàn)方法:
var clone = (function(){
var F = function(){};
return function(proto) {
F.prototype = proto;
return new F();
}
})();
使用原型鏈繼承的方式模擬其他語言類繼承的特性。
function ClassA() {
ClassA.classMethod = function(){};
ClassA.prototype.api = function(){};
function ClassB() {
ClassA.apply(this, argument);
}
ClassB.prototype = new ClassA();
ClassB.prototype.constructor = ClassB;
ClassB.prototype.api = function(){
ClassA.prototype.api.apply(this, arguments);
}
}
// ClassA 為父類
// ClassB 為子類
var b = new ClassB();
b.api();
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