一、基本概念:線程、進(jìn)程
1.1、進(jìn)程與線程的具體介紹
線程(thread),進(jìn)程可進(jìn)一步細(xì)化為線程,是一個(gè)程序內(nèi)部的一條執(zhí)行路徑。
- 若一個(gè)進(jìn)程同一時(shí)間并行執(zhí)行多個(gè)線程,就是支持多線程的
- 線程作為調(diào)度和執(zhí)行的單位,每個(gè)線程擁有獨(dú)立的運(yùn)行棧和程序計(jì)數(shù)器(pc),線程切換的開銷小
- 一個(gè)進(jìn)程中的多個(gè)線程共享相同的內(nèi)存單元/內(nèi)存地址空間à它們從同一堆中分配對象,可以訪問相同的變量和對象。這就使得線程間通信更簡便、高效。但多個(gè)線程操作共享的系統(tǒng)資源可能就會(huì)帶來安全的隱患。
進(jìn)程(process),是程序的一次執(zhí)行過程,或是正在運(yùn)行的一個(gè)程序。是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程:有它自身的產(chǎn)生、存在和消亡的過程?!芷?/p>
- 運(yùn)行中的QQ,運(yùn)行中的MP3播放器
- 程序是靜態(tài)的,進(jìn)程是動(dòng)態(tài)的進(jìn)程作為資源分配的單位,系統(tǒng)在運(yùn)行時(shí)會(huì)為每個(gè)
- 進(jìn)程分配不同的內(nèi)存區(qū)域
1.2、對于CPU而言的理解
單核CPU和多核CPU的理解
- 單核CPU,其實(shí)是因?yàn)樵谝粋€(gè)時(shí)間單元內(nèi),也只能執(zhí)行一個(gè)線程的任務(wù)。例如:雖然有多車道,但是一種假的多線程,收費(fèi)站只有一個(gè)工作人員在收費(fèi),只有收了費(fèi)才能通過,那么CPU就好比收費(fèi)人員。如果有某個(gè)人不想交錢,那么收費(fèi)人員可以把他“掛起”(晾著他,等他想通了,準(zhǔn)備好了錢,再去收費(fèi))。但是因?yàn)镃PU時(shí)間單元特別短,因此感覺不出來。
- 如果是多核的話,才能更好的發(fā)揮多線程的效率。(現(xiàn)在的服務(wù)器都是多核的)
- 一個(gè) Java 應(yīng)用程序 java.exe,其實(shí)至少有三個(gè)線程:main() 主線程,gc() 垃圾回收線程,異常處理線程。當(dāng)然如果發(fā)生異常,會(huì)影響主線程。
并行與并發(fā)
- 并行:多個(gè) CPU 同時(shí)執(zhí)行多個(gè)任務(wù)。比如:多個(gè)人同時(shí)做不同的事。
- 并發(fā):一個(gè) CPU (采用時(shí)間片)同時(shí)執(zhí)行多個(gè)任務(wù)。比如:秒殺、多個(gè)人做同一件事。
1.3、為什么要使用多線程
- 背景:
以單核CPU 為例,只使用單個(gè)線程先后完成多個(gè)任務(wù)(調(diào)用多個(gè)方法),肯定比用多個(gè)線程來完成用的時(shí)間更短,為何仍需多線程呢?
多線程程序的優(yōu)點(diǎn):
- 提高應(yīng)用程序的響應(yīng)。對圖形化界面更有意義,可增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
- 提高計(jì)算機(jī)系統(tǒng) CPU 的利用率
- 改善程序結(jié)構(gòu)。將既長又復(fù)雜的進(jìn)程分為多個(gè)線程,獨(dú)立運(yùn)行,利于理解和修改
二、線程的創(chuàng)建與使用
2.1、如何去創(chuàng)建和啟動(dòng)一個(gè)線程
- Java語言的 JVM 允許程序運(yùn)行多個(gè)線程,它通過 java.lang.Thread 類來體現(xiàn)。
- Thread 類的特性:
每個(gè)線程都是通過某個(gè)特定 Thread 對象的 run() 方法來完成操作的,經(jīng)常把 run() 方法的主體稱為線程體通過該 Thread 對象的 start() 方法來啟動(dòng)這個(gè)線程,而非直接調(diào)用 run()
2.2、Thread類的具體分析
構(gòu)造器:
Thread():創(chuàng)建新的 Thread 對象
Thread(String threadname):創(chuàng)建線程并指定線程實(shí)例名
Thread(Runnable target):指定創(chuàng)建線程的目標(biāo)對象,它實(shí)現(xiàn)了 Runnable 接口中的 run 方法
Thread(Runnable target, String name):創(chuàng)建新的 Thread 對象
創(chuàng)建線程的兩種方式:
JDK1.5 之前創(chuàng)建新執(zhí)行線程有兩種方法:
繼承 Thread 類的方式
實(shí)現(xiàn) Runnable 接口的方式
方式一:繼承 Thread 類
定義子類繼承 Thread 類。
子類中重寫 Thread 類中的 run 方法。
創(chuàng)建 Thread 子類對象,即創(chuàng)建了線程對象。
調(diào)用線程對象 start 方法:啟動(dòng)線程,調(diào)用 run 方法。
代碼演示:
* 多線程的創(chuàng)建,方式一:繼承于Thread類
* 1. 創(chuàng)建一個(gè)繼承于Thread類的子類
* 2. 重寫Thread類的run() --> 將此線程執(zhí)行的操作聲明在run()中
* 3. 創(chuàng)建Thread類的子類的對象
* 4. 通過此對象調(diào)用start()
* 例子:遍歷100以內(nèi)的所有的偶數(shù)
//1、創(chuàng)建一個(gè)繼承于Thread類的子類
class Thread01 extends Thread {
//2、重寫Thread類的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3、創(chuàng)建Thread類的子類的對象
Thread01 thread01 = new Thread01();
//4.通過此對象調(diào)用start()
thread01.start();
//創(chuàng)建第二個(gè)線程
Thread01 thread02 = new Thread01();
//注意:這里我們不能直接手動(dòng)調(diào)用 run()方法
//thread01.run();
//注意:當(dāng)我們再次調(diào)用start()時(shí)會(huì)直接報(bào)錯(cuò):IllegalThreadStateException,所以一個(gè)線程只能用一次
//thread01.start();
thread02.start();
//當(dāng)前操作仍然是在main線程中執(zhí)行
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "主線程被執(zhí)行了");
}
}
}
}
方式二:實(shí)現(xiàn) Runnable 接口
- 定義子類,實(shí)現(xiàn) Runnable 接口。
- 子類中重寫 Runnable 接口中的 run 方法。
- 通過 Thread 類含參構(gòu)造器創(chuàng)建線程對象。
- 將 Runnable 接口的子類對象作為實(shí)際參數(shù)傳遞給 Thread 類的構(gòu)造器中。
- 調(diào)用 Thread 類的 start 方法:開啟線程,調(diào)用 Runnable 子類接口的 run 方法。
2.3、兩種實(shí)現(xiàn)方式的聯(lián)系與區(qū)別
聯(lián)系:
Thread 內(nèi)部其實(shí)也是實(shí)現(xiàn)了 Runnable 接口
區(qū)別:
- 繼承 Thread: 線程代碼存放 Thread子類 run 方法中。
- 實(shí)現(xiàn) Runnable: 線程代碼存在接口的子類的 run 方法。
實(shí)現(xiàn)方式的好處:
- 避免了單繼承的局限性
- 多個(gè)線程可以共享同一個(gè)接口實(shí)現(xiàn)類的對象,非常適合多個(gè)相同線程來處理同一份資源。
2.4、注意事項(xiàng):
- 如果自己手動(dòng)調(diào)用 run() 方法,那么就只是普通方法,沒有啟動(dòng)多線程模式。
- run() 方法由 JVM 調(diào)用,什么時(shí)候調(diào)用,執(zhí)行的過程控制都有操作系統(tǒng)的 CPU 調(diào)度決定。
- 想要啟動(dòng)多線程,必須調(diào)用 start 方法。
- 一個(gè)線程對象只能調(diào)用一次 start() 方法啟動(dòng),如果重復(fù)調(diào)用了,則將拋出以上的異常 IllegalThreadStateException。
2.5、代碼測試
需求:創(chuàng)建兩個(gè)分線程,讓其中一個(gè)線程輸出1-100之間的偶數(shù),另一個(gè)線程輸出1-100之間的奇數(shù)。
public class ThreadTest01 {
public static void main(String[] args) {
//線程一:偶數(shù)
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "線程一偶數(shù)的執(zhí)行數(shù):" + i);
}
}
}
}.start();
//線程二:奇數(shù)
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "線程二奇數(shù)的執(zhí)行數(shù):" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
2.6、Thread類的相關(guān)方法
void start(): 啟動(dòng)線程,并執(zhí)行對象的 run() 方法
run(): 線程在被調(diào)度時(shí)執(zhí)行的操作String
getName(): 返回線程的名稱
void setName(String name): 設(shè)置該線程名稱
static Thread currentThread(): 返回當(dāng)前線程。在 Thread 子類中就是 this,通常用于主線程和 Runnable 實(shí)現(xiàn)類static void yield(): 線程讓步
暫停當(dāng)前正在執(zhí)行的線程,把執(zhí)行機(jī)會(huì)讓給優(yōu)先級相同或更高的線程若隊(duì)列中沒有同優(yōu)先級的線程,忽略此方法
join() : 當(dāng)某個(gè)程序執(zhí)行流中調(diào)用其他線程的 join() 方法時(shí),調(diào)用線程將被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 線程執(zhí)行完為止
低優(yōu)先級的線程也可以獲得執(zhí)行
static void sleep(long millis):(指定時(shí)間:毫秒)
令當(dāng)前活動(dòng)線程在指定時(shí)間段內(nèi)放棄對 CPU 控制,使其他線程有機(jī)會(huì)被執(zhí)行,時(shí)間到后重排隊(duì)。
拋出 InterruptedException 異常
stop(): 強(qiáng)制線程生命期結(jié)束,不推薦使用
boolean isAlive(): 返回 boolean,判斷線程是否還活著
2.7、測試以上方法:
* @description: 多線程具體方法的使用
* @date 2021/4/16 18:32
*/
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
//設(shè)置線程睡眠時(shí)間
/* try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
}
//當(dāng)滿足當(dāng)前條件時(shí),終止線程
/*if (i % 20 == 0) {
yield();
}*/
}
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
//給主線程命名
thread.setName("我是線程一號");
//將分線程優(yōu)先級設(shè)置成最大
thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
Thread.currentThread().setName("我是主線程");
//將主線程的優(yōu)先級設(shè)置成最小
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
//join()表示:線程A中調(diào)用線程B的join()方法,那么此時(shí)線程A進(jìn)入阻塞狀態(tài),直到線程B完全執(zhí)行完以后,線程A才
//結(jié)束阻塞狀態(tài)。
/*if (i == 20) {
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}*/
}
//isAlive():判斷當(dāng)前線程是否存活
// System.out.println("當(dāng)前線程是否存活:" + thread.isAlive());
}
}
結(jié)果:
使用 sleep() 方法時(shí)的結(jié)果
使用 Join方法時(shí)的結(jié)果
三、線程的生命周期
JDK中用Thread.State類定義了線程的幾種狀態(tài):
要想實(shí)現(xiàn)多線程,必須在主線程中創(chuàng)建新的線程對象。Java 語言使用 Thread 類及其子類的對象來表示線程,在它的一個(gè)完整的生命周期中通常要經(jīng)歷如下的五種狀態(tài):
新建: 當(dāng)一個(gè) Thread 類或其子類的對象被聲明并創(chuàng)建時(shí),新生的線程對象處于新建狀態(tài)
就緒: 處于新建狀態(tài)的線程被 start() 后,將進(jìn)入線程隊(duì)列等待 CPU 時(shí)間片,此時(shí)它已具備了運(yùn)行的條件,只是沒分配到 CPU 資源
運(yùn)行: 當(dāng)就緒的線程被調(diào)度并獲得 CPU 資源時(shí),便進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài), run() 方法定義了線程的操作和功能
阻塞: 在某種特殊情況下,被人為掛起或執(zhí)行輸入輸出操作時(shí),讓出 CPU 并臨時(shí)中止自己的執(zhí)行,進(jìn)入阻塞狀態(tài)
死亡: 線程完成了它的全部工作或線程被提前強(qiáng)制性地中止或出現(xiàn)異常導(dǎo)致結(jié)束
生命周期結(jié)構(gòu)圖
四、線程的同步
4.1、為什么要線程同步
- 多個(gè)線程執(zhí)行的不確定性引起執(zhí)行結(jié)果的不穩(wěn)定
- 多個(gè)線程對賬本的共享,會(huì)造成操作的不完整性,會(huì)破壞數(shù)據(jù)
4.2、舉例說明:
創(chuàng)建三個(gè)窗口賣票,總票數(shù)為100張.使用繼承Thread類的方式
class Window extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(getName() + "買票編碼號為:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
public class TicketWindowTest {
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建線程
Window w1 = new Window();
Window w2 = new Window();
Window w3 = new Window();
//設(shè)置線程名字
w1.setName("窗口一:");
w2.setName("窗口二:");
w3.setName("窗口三:");
//開啟線程
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
正常情況下的效果:
不正常的情況下的效果:
上段代碼出現(xiàn)的漏洞:
問題: 賣票過程中,出現(xiàn)了重票、錯(cuò)票,出現(xiàn)了線程的安全問題
原因: 當(dāng)某個(gè)線程操作車票的過程中,尚未操作完成時(shí),其他線程參與進(jìn)來,也操作車票
解決: 當(dāng)一個(gè)線程 a 在操作 ticket 的時(shí)候,其他線程不能參與進(jìn)來。直到線程 a 操作完 ticket 時(shí),其他線程才可以開始操作 ticket。這種情況即使線程a出現(xiàn)了阻塞,也不能被改變
4.3、Synchronized的使用方法
Java對于多線程的安全問題提供了專業(yè)的解決方式:同步機(jī)制
1、同步代碼塊:
synchronized (對象){
// 需要被同步的代碼;
}
2、synchronized還可以放在方法聲明中,表示整個(gè)方法為同步方法。
例如:
public synchronized void show (String name){
….
}
4.3、 同步機(jī)制中的鎖
同步鎖機(jī)制:
在《Thinking in Java》中,是這么說的: 對于并發(fā)工作,你需要某種方式來防止兩個(gè)任務(wù)訪問相同的資源(其實(shí)就是共享資源競爭)。 防止這種沖突的方法就是當(dāng)資源被一個(gè)任務(wù)使用時(shí),在其上加鎖。第一個(gè)訪問某項(xiàng)資源的任務(wù)必須鎖定這項(xiàng)資源,使其他任務(wù)在其被解鎖之前,就無法訪問它了,而在其被解鎖之時(shí),另一個(gè)任務(wù)就可以鎖定并使用它了。
synchronized的鎖是什么?
- 任意對象都可以作為同步鎖,所有對象都自動(dòng)含有單一的鎖(監(jiān)視器)
- 同步方法的鎖: 靜態(tài)方法(類名.class)、非靜態(tài)方法(this)
- 同步代碼塊: 自己指定,很多時(shí)候也是指定為this或類名.class
注意:
- 必須確保使用同一個(gè)資源的多個(gè)線程共用一把鎖,這個(gè)非常重要,否則就無法保證共享資源的安全
- 一個(gè)線程類中的所有靜態(tài)方法共用同一把鎖(類名.class),所有非靜態(tài)方法共用同一把鎖(this),同步代碼塊(指定需謹(jǐn)慎)
4.4、同步的范圍
如何找問題,即代碼是否存在線程安全?(非常重要)
- 明確哪些代碼是多線程運(yùn)行的代碼
- 明確多個(gè)線程是否有共享數(shù)據(jù)
- 明確多線程運(yùn)行代碼中是否有多條語句操作共享數(shù)據(jù)
如何解決呢?(非常重要)
對多條操作共享數(shù)據(jù)的語句,只能讓一個(gè)線程都執(zhí)行完,在執(zhí)行過程中,其他線程不可以參與執(zhí)行。即所有操作共享數(shù)據(jù)的這些語句都要放在同步范圍中
注意:
- 范圍太小: 沒鎖住所有有安全問題的代碼
- 范圍太大: 沒發(fā)揮多線程的功能。
對于購票代碼的 bug 改進(jìn)
class Windows02 implements Runnable {
private int ticke = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
//使用同步代碼方式來解決線程安全問題,this:表示當(dāng)前對象:【W(wǎng)indows02】
// synchronized (this) {
// if (ticke > 0) {
// try {
// Thread.sleep(100);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "購票號碼為:" + ticke);
// ticke--;
// } else {
// break;
// }
// }
show();
}
}
//這里我們直接使用【同步方法】的方式來處理線程安全問題
//在方法中加入:synchronized的效果等同上面的this,因?yàn)橹复亩际钱?dāng)前對象,只是在同步方法中幫我們做了隱試操作。
private synchronized void show() {
if (ticke > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "購票號碼為:" + ticke);
ticke--;
}
}
}
public class TickeWindowTest02 {
public static void main(String[] args) {
Windows02 windows = new Windows02();
Thread thread = new Thread(windows);
Thread thread01 = new Thread(windows);
Thread thread02 = new Thread(windows);
thread.setName("窗口一:");
thread01.setName("窗口二:");
thread02.setName("窗口三:");
thread.start();
thread01.start();
thread02.start();
}
}
測試結(jié)果:
4.5、釋放鎖的操作
- 當(dāng)前線程的同步方法、同步代碼塊執(zhí)行結(jié)束。
- 當(dāng)前線程在同步代碼塊、同步方法中遇到 break、return 終止了該代碼塊、該方法的繼續(xù)執(zhí)行。
- 當(dāng)前線程在同步代碼塊、同步方法中出現(xiàn)了未處理的 Error 或 Exception,導(dǎo)致異常結(jié)束。
- 當(dāng)前線程在同步代碼塊、同步方法中執(zhí)行了線程對象的 wait() 方法,當(dāng)前線程暫停,并釋放鎖。
4.6、不釋放鎖的操作
- 線程執(zhí)行同步代碼塊或同步方法時(shí),程序調(diào)用 Thread.sleep()、Thread.yield() 方法暫停當(dāng)前線程的執(zhí)行
- 線程執(zhí)行同步代碼塊時(shí),其他線程調(diào)用了該線程的 suspend() 方法將該線程掛起,該線程不會(huì)釋放鎖(同步監(jiān)視器)。
應(yīng)盡量避免使用 suspend() 和 resume() 來控制線程
4.7、線程的死鎖的問題
1、 什么事死鎖
不同的線程分別占用對方需要的同步資源不放棄,都在等待對方放棄自己需要的同步資源,就形成了線程的死鎖
出現(xiàn)死鎖后,不會(huì)出現(xiàn)異常,不會(huì)出現(xiàn)提示,只是所有的線程都處于阻塞狀態(tài),無法繼續(xù)。
代碼演示:
//死鎖的演示
class A {
public synchronized void foo(B b) { //同步監(jiān)視器:A類的對象:a
System.out.println("當(dāng)前線程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 進(jìn)入了A實(shí)例的foo方法"); // ①
// try {
// Thread.sleep(200);
// } catch (InterruptedException ex) {
// ex.printStackTrace();
// }
System.out.println("當(dāng)前線程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企圖調(diào)用B實(shí)例的last方法"); // ③
b.last();
}
public synchronized void last() {//同步監(jiān)視器:A類的對象:a
System.out.println("進(jìn)入了A類的last方法內(nèi)部");
}
}
class B {
public synchronized void bar(A a) {//同步監(jiān)視器:b
System.out.println("當(dāng)前線程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 進(jìn)入了B實(shí)例的bar方法"); // ②
// try {
// Thread.sleep(200);
// } catch (InterruptedException ex) {
// ex.printStackTrace();
// }
System.out.println("當(dāng)前線程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企圖調(diào)用A實(shí)例的last方法"); // ④
a.last();
}
public synchronized void last() {//同步監(jiān)視器:b
System.out.println("進(jìn)入了B類的last方法內(nèi)部");
}
}
public class DeadLock implements Runnable {
A a = new A();
B b = new B();
public void init() {
Thread.currentThread().setName("主線程");
// 調(diào)用a對象的foo方法
a.foo(b);
System.out.println("進(jìn)入了主線程之后");
}
public void run() {
Thread.currentThread().setName("副線程");
// 調(diào)用b對象的bar方法
b.bar(a);
System.out.println("進(jìn)入了副線程之后");
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock dl = new DeadLock();
new Thread(dl).start();
dl.init();
}
}
測試結(jié)果:概率性的出現(xiàn)
2、解決方法
- 專門的算法、原則
- 盡量減少同步資源的定義盡量
- 避免嵌套同步
3、什么是Lock鎖
- 從 JDK 5.0 開始,Java 提供了更強(qiáng)大的線程同步機(jī)制——通過顯式定義同步鎖對象來實(shí)現(xiàn)同步。同步鎖使用 Lock 對象充當(dāng)。
- java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多個(gè)線程對共享資源進(jìn)行訪問的工具。鎖提供了對共享資源的獨(dú)占訪問,每次只能有一個(gè)線程對 Lock 對象加鎖,線程開始訪問共享資源之前應(yīng)先獲得 Lock 對象。
- ReentrantLock 類實(shí)現(xiàn)了 Lock ,它擁有與 synchronized 相同的并發(fā)性和內(nèi)存語義,在實(shí)現(xiàn)線程安全的控制中,比較常用的是 ReentrantLock,可以顯式加鎖、釋放鎖。
4、具體如何使用:
5、synchronized 與 Lock 鎖有何區(qū)別
Lock 是顯式鎖(手動(dòng)開啟和關(guān)閉鎖,別忘記關(guān)閉鎖),synchronized 是隱式鎖,出了作用域自動(dòng)釋放
Lock 只有代碼塊鎖,synchronized 有代碼塊鎖和方法鎖
使用 Lock 鎖,JVM將花費(fèi)較少的時(shí)間來調(diào)度線程,性能更好。并且具有更好的擴(kuò)展性(提供更多的子類)
優(yōu)先使用順序:
Lock →同步代碼塊(已經(jīng)進(jìn)入了方法體,分配了相應(yīng)資源) → 同步方法(在方法體之外)
五、線程的通信
5.1、方法介紹與注意事項(xiàng):
wait() 與 notify() 和 notifyAll()
wait(): 令當(dāng)前線程掛起并放棄 CPU、同步資源并等待,使別的線程可訪問并修改共享資源,而當(dāng)前線程排隊(duì)等候其他線程調(diào)用 notify()或notifyAll() 方法喚醒,喚醒后等待重新獲得對監(jiān)視器的所有權(quán)后才能繼續(xù)執(zhí)行。
notify(): 喚醒正在排隊(duì)等待同步資源的線程中優(yōu)先級最高者結(jié)束等待
notifyAll (): 喚醒正在排隊(duì)等待資源的所有線程結(jié)束等待.
注意事項(xiàng):
這三個(gè)方法只有在 synchronized 方法或 synchronized 代碼塊中才能使用,否則會(huì)報(bào) java.lang.IllegalMonitorStateException 異常。
因?yàn)檫@三個(gè)方法必須有鎖對象調(diào)用,而任意對象都可以作為 synchronized 的同步鎖,因此這三個(gè)方法只能在 Object 類中聲明。
sleep() 和 wait() 有何不同之處:
相同點(diǎn): 一旦執(zhí)行方法,都可以使得當(dāng)前的線程進(jìn)入阻塞狀態(tài)。
不同點(diǎn):
兩個(gè)方法聲明的位置不同: Thread 類中聲明 sleep() , Object 類中聲明 wait()
調(diào)用的要求不同: sleep() 可以在任何需要的場景下調(diào)用。 wait() 必須使用在同步代碼塊或同步方法中
關(guān)于是否釋放同步監(jiān)視器: 如果兩個(gè)方法都使用在同步代碼塊或同步方法中,sleep() 不會(huì)釋放鎖,wait()會(huì)釋放鎖。
案例一:
使用兩個(gè)線程打印 1-100。線程1, 線程2 交替打印
class Number implements Runnable {
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
//因?yàn)楝F(xiàn)在使用的是當(dāng)前對象,所以前面省略this.
//如果使用的是其他對象,那么就用對象.的方式去調(diào)用該方法
notify();
if (number <= 100) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :" + "打印數(shù)為" + number);
number++;
try {
//調(diào)用該方法時(shí),線程進(jìn)入阻塞狀態(tài)
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread thread = new Thread(number);
Thread thread01 = new Thread(number);
thread.setName("線程一");
thread01.setName("線程二");
thread.start();
thread01.start();
}
}
執(zhí)行結(jié)果:
六、JDK5.0新增的線程創(chuàng)建方式
新增方式一:實(shí)現(xiàn)Callable接口
與使用 Runnable 相比, Callable 功能更強(qiáng)大些
相比 run() 方法,可以有返回值
方法可以拋出異常
支持泛型的返回值需要
借助 FutureTask 類,比如獲取返回結(jié)果
- Future 接口
可以對具體 Runnable、Callable 任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果進(jìn)行取消、查詢是否完成、獲取結(jié)果等。
FutrueTask 是 Futrue 接口的唯一的實(shí)現(xiàn)類
FutureTask 同時(shí)實(shí)現(xiàn)了 Runnable, Future 接口。它既可以作為 Runnable 被線程執(zhí)行,又可以作為 Future 得到 Callable 的返回值
- 新增方式二:使用線程池
沒使用線程池: 經(jīng)常創(chuàng)建和銷毀、使用量特別大的資源,比如并發(fā)情況下的線程,對性能影響很大。
使用線程池后: 提前創(chuàng)建好多個(gè)線程,放入線程池中,使用時(shí)直接獲取,使用完放回池中??梢员苊忸l繁創(chuàng)建銷毀、實(shí)現(xiàn)重復(fù)利用,類似生活中的公共交通工具。
- 好處:
提高響應(yīng)速度(減少了創(chuàng)建新線程的時(shí)間)
降低資源消耗(重復(fù)利用線程池中線程,不需要每次都創(chuàng)建)
便于線程管理
corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize: 最大線程數(shù)
keepAliveTime: 線程沒有任務(wù)時(shí)最多保持多長時(shí)間后會(huì)終止
- 線程池相關(guān)的API
JDK 5.0 起提供了線程池相關(guān) API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService: 真正的線程池接口。常見子類 ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command) : 執(zhí)行任務(wù)命令,沒有返回值,一般用來執(zhí)行 Runnable
Future submit(Callable task): 執(zhí)行任務(wù),有返回值,一般又來執(zhí)行 Callable
- void shutdown() : 關(guān)閉連接池
Executors: 工具類、線程池的工廠類,用于創(chuàng)建并返回不同類型的線程池
Executors.newCachedThreadPool(): 創(chuàng)建一個(gè)可根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建新線程的線程池
Executors.newFixedThreadPool(n): 創(chuàng)建一個(gè)可重用固定線程數(shù)的線程池
Executors.newSingleThreadExecutor() : 創(chuàng)建一個(gè)只有一個(gè)線程的線程池
Executors.newScheduledThreadPool(n): 創(chuàng)建一個(gè)線程池,它可安排在給定延遲后運(yùn)行命令或者定期地執(zhí)行。
- 代碼演示:
創(chuàng)建線程的方式三:使用 Callable 接口
//1.創(chuàng)建一個(gè)實(shí)現(xiàn)Callable的實(shí)現(xiàn)類
class NumThread implements Callable<Integer> {
//2.實(shí)現(xiàn)call方法,將此線程需要執(zhí)行的操作聲明在call()中
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.創(chuàng)建Callable接口實(shí)現(xiàn)類的對象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.將此Callable接口實(shí)現(xiàn)類的對象作為傳遞到FutureTask構(gòu)造器中,創(chuàng)建FutureTask的對象
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(numThread);
//5.將FutureTask的對象作為參數(shù)傳遞到Thread類的構(gòu)造器中,創(chuàng)建Thread對象,并調(diào)用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.獲取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即為FutureTask構(gòu)造器參數(shù)Callable實(shí)現(xiàn)類重寫的call()的返回值。
Integer sum = futureTask.get();
System.out.println("總和為:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
創(chuàng)建線程方式四:使用線程池技術(shù)
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定線程數(shù)量的線程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//設(shè)置線程池的屬性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.執(zhí)行指定的線程的操作。需要提供實(shí)現(xiàn)Runnable接口或Callable接口實(shí)現(xiàn)類的對象
service.execute(new NumberThread());//適合適用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//適合適用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//適合使用于Callable
//3.關(guān)閉連接池
service.shutdown();
}
}
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