前言
在實(shí)際業(yè)務(wù)代碼中,我們經(jīng)常會(huì)碰到這樣的代碼:
String type = actualService.getRealtype(uid);
if(type.equals("typeA")){
// do func A
}else if(type.equals("typeB")){
// do func B
}else if(type.equals("typeC")){
// do func C
}else[
//...
}
這種 if-else 或者 switch-case 代碼在每個(gè)分支都會(huì)判斷分支類型,然后執(zhí)行不同的方法獲取結(jié)果,當(dāng)代碼分支比較少并且確定不會(huì)增加時(shí),使用這種方式也是完全 ok 的,但是當(dāng)分支比較多,并且后面可能會(huì)增加分支判斷條件時(shí),這種方式就違反了單一職責(zé)和開閉原則,因此對(duì)于我們開發(fā)工作中遇到這種情況,首先想到的是應(yīng)該去優(yōu)化這種代碼中的“壞味道”,其中的方法之一就是考慮能不能用策略模式去重寫,將代碼和業(yè)務(wù)邏輯解耦,這樣才有利于后續(xù)的維護(hù)工作。
策略模式,簡(jiǎn)單來說就是通過實(shí)現(xiàn)接口來重寫不同的方法,從而通過上下文自動(dòng)獲取選擇的策略方法并執(zhí)行。
實(shí)踐使用
以下基于 SpringBoot 的依賴注入實(shí)現(xiàn)策略模式。假設(shè)場(chǎng)景如下:某個(gè)客戶需要訂購(gòu)多個(gè)資源,每個(gè)資源在不同資源池中,不同資源池下的資源也都不一樣,在此處把原始的 if-else 代碼邏輯優(yōu)化為策略模式。
首先我們實(shí)現(xiàn)一個(gè) ResourceStrategy 接口,并定義選擇資源的抽象方法:
public interface ResourceStrategy {
String orderInformation(String id);
}
然后根據(jù) if-else 中的判斷條件,構(gòu)造三個(gè)資源類實(shí)現(xiàn) ResourceStrategy 接口:
@Component("A")
public class ResourceA implements ResourceStrategy {
@override
public String orderInformation(String id){
System.out.println("策略選擇:Strategy A");
return "A";
}
}
@Component("B")
public class ResourceB implements ResourceStrategy {
@override
public String orderInformation(String id){
System.out.println("策略選擇:Strategy B");
return "B";
}
}
@Component("C")
public class ResourceC implements ResourceStrategy {
@override
public String orderInformation(String id){
System.out.println("策略選擇:Strategy C");
return "C";
}
}
注意其中每個(gè)類都需要標(biāo)注策略類別名稱。
然后我們需要寫一個(gè) SimpleContext 類來存儲(chǔ)我們的策略類別,這時(shí)候就用到了 Spring 的依賴注入和自動(dòng)發(fā)現(xiàn)。
@Service
public class SimpleContextService {
@Autowired
private final Map<String, Strategy> strategyMap = new ConcurrentHashMap<>();
public SimpleContext(Map<String, ResourceStrategy > strategyMap) {
this.strategyMap.clear();
strategyMap.forEach(strategyMap::put);
}
public String getResource(String poolId){
return strategyMap.get(poolId).orderInformation(poolId);
}
}
接下來就是我們的實(shí)際調(diào)用場(chǎng)景了~,如下:
@RestController
@RequestMapping("/test")
public class TestController {
@Autowired
private SimpleContextService contextService;
@GetMapping("/choose")
public String choose(@RequestParam String poolId){
return simpleContext.getResource(poolId);
}
}
那么當(dāng)我們的入?yún)?poolId 傳入 “A” 時(shí),返回的結(jié)果如下:
策略選擇:Strategy A A
同理,不同傳參都會(huì)進(jìn)入不同的策略執(zhí)行方法。過這個(gè)簡(jiǎn)單的 demo,就可以看到通過獲取輸入不同的資源池 id,可以自動(dòng)的拿到不同的資源。
通過實(shí)踐總結(jié)下來,使用策略模式的好處就是通過一個(gè)封裝的上下文可以自由的切換不同的算法,省去多重判斷,同時(shí)可以具有很好的擴(kuò)展性。
總結(jié)
從上面可以看出,策略模式的優(yōu)缺點(diǎn)十分明顯,在我們實(shí)際的業(yè)務(wù)中,也需要看情況使用。
優(yōu)點(diǎn):
- 策略模式符合開閉原則
- 代碼簡(jiǎn)潔,從上下文自動(dòng)獲取條件轉(zhuǎn)移語句
- 使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性
缺點(diǎn):
- 每個(gè)策略都需要單獨(dú)實(shí)現(xiàn)一個(gè)類,當(dāng)策略很多時(shí),會(huì)產(chǎn)生大量的策略類,會(huì)使代碼出現(xiàn)“膨脹”
- 客戶端必須知道所有的策略
- 策略模式的一系列算法地位是平等的,是可以相互替換的,事實(shí)上構(gòu)成了一個(gè)扁平的算法結(jié)構(gòu),也就是在一個(gè)策略接口下,有多個(gè)平等的策略算法,就相當(dāng)于兄弟算法。而且在運(yùn)行時(shí)刻只有一個(gè)算法被使用,這就限制了算法使用的層級(jí),使用的時(shí)候不能被嵌套使用
以上就是SpringBoot策略模式的實(shí)踐使用的詳細(xì)內(nèi)容,想要了解更多關(guān)于SpringBoot策略模式的使用的其他資料請(qǐng)關(guān)注W3Cschool其它相關(guān)文章!也希望大家能夠多多支持我們!