三天前,React
團(tuán)隊(duì)發(fā)布了React17
的第一個(gè)RC
版本,這個(gè)版本最大的特性就是“無(wú)新特性”。
那么,從v16
到v17
這一年多時(shí)間React
團(tuán)隊(duì)究竟在做什么?
遙想從v15
到v16
,React
團(tuán)隊(duì)花了兩年時(shí)間將源碼架構(gòu)中的Stack Reconciler
重構(gòu)為Fiber Reconciler
,事情一定沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。
事實(shí)上,這次版本更迭確實(shí)有“新特性” —— 替換了內(nèi)部使用的啟發(fā)式更新算法。
只不過(guò)這個(gè)特性對(duì)開(kāi)發(fā)者是無(wú)感知的。
本文接下來(lái)將講述如下內(nèi)容:
- 起源:為什么會(huì)出現(xiàn)啟發(fā)式更新算法?
- 現(xiàn)狀:React16的啟發(fā)式更新算法及他的不足
- 未來(lái):React17的啟發(fā)式更新算法
為什么會(huì)出現(xiàn)啟發(fā)式更新算法
框架的運(yùn)行性能是框架設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)框架時(shí)需要重點(diǎn)關(guān)注的點(diǎn)。
Vue
使用模版語(yǔ)法,可以在編譯時(shí)對(duì)確定的模版作出優(yōu)化。
而React
純JS
寫(xiě)法太過(guò)靈活,使他在編譯時(shí)優(yōu)化方面先天不足。
所以,React
的優(yōu)化主要在運(yùn)行時(shí)。
React15的痛點(diǎn)
在運(yùn)行時(shí)優(yōu)化方面,React
一直在努力。
比如,React15
實(shí)現(xiàn)了batchedUpdates
(批量更新)。
即同一事件回調(diào)函數(shù)上下文中的多次setState
只會(huì)觸發(fā)一次更新。
但是,如果單次更新就很耗時(shí),頁(yè)面還是會(huì)卡頓(這在一個(gè)維護(hù)時(shí)間很長(zhǎng)的大應(yīng)用中是很常見(jiàn)的)。
這是因?yàn)?code>React15的更新流程是同步執(zhí)行的,一旦開(kāi)始更新直到頁(yè)面渲染前都不能中斷。
為了解決同步更新長(zhǎng)時(shí)間占用線(xiàn)程導(dǎo)致頁(yè)面卡頓的問(wèn)題,也為了探索運(yùn)行時(shí)優(yōu)化的更多可能,React
開(kāi)始重構(gòu)并一直持續(xù)至今。
重構(gòu)的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)Concurrent Mode
(并發(fā)模式)。
(推薦教程:React教程)
Concurrent Mode
Concurrent Mode
的目的是實(shí)現(xiàn)一套可中斷/恢復(fù)的更新機(jī)制。
其由兩部分組成:
- 一套協(xié)程架構(gòu)
- 基于協(xié)程架構(gòu)的啟發(fā)式更新算法
其中,協(xié)程架構(gòu)就是React16
中實(shí)現(xiàn)的Fiber Reconciler
。
我們可以將Fiber Reconciler
理解為React
自己實(shí)現(xiàn)的Generator
。
Fiber Reconciler從理念到源碼的詳細(xì)介紹見(jiàn)這里
協(xié)程架構(gòu)使更新可以在需要的時(shí)機(jī)被中斷,這樣瀏覽器就有時(shí)間完成樣式布局與樣式繪制,減少卡頓(掉幀)的出現(xiàn)。
當(dāng)瀏覽器進(jìn)入下一次事件循環(huán),協(xié)程架構(gòu)可以恢復(fù)中斷或者拋棄之前的更新,重新開(kāi)始新的更新流程。
啟發(fā)式更新算法就是控制協(xié)程架構(gòu)工作方式的算法。
React16的啟發(fā)式更新算法
啟發(fā)式更新算法的啟發(fā)式指什么呢?
啟發(fā)式指不通過(guò)顯式的指派,而是通過(guò)優(yōu)先級(jí)調(diào)度更新。
其中優(yōu)先級(jí)來(lái)源于人機(jī)交互的研究成果。
比如:
人機(jī)交互的研究成果表明:
- 當(dāng)用戶(hù)在輸入框輸入內(nèi)容時(shí),希望輸入的內(nèi)容能實(shí)時(shí)響應(yīng)在輸入框
- 當(dāng)異步請(qǐng)求數(shù)據(jù)后,即使等待一會(huì)兒再顯示內(nèi)容,用戶(hù)也是可以接受的
基于此,在React16中
輸入框輸入內(nèi)容觸發(fā)的更新
優(yōu)先級(jí) > 請(qǐng)求數(shù)據(jù)返回后觸發(fā)更新
優(yōu)先級(jí)
算法實(shí)現(xiàn)
在React16、17
中,在組件內(nèi)執(zhí)行this.setState
后會(huì)在該組件對(duì)應(yīng)的fiber
節(jié)點(diǎn)內(nèi)產(chǎn)生一種鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)update
。
其中,update.expirationTimes
為類(lèi)似時(shí)間戳的字段,表示優(yōu)先級(jí)。
expirationTimes
從字面意義理解為過(guò)期時(shí)間。
該值離當(dāng)前時(shí)間越接近,該update
優(yōu)先級(jí)越高。
當(dāng)update.expirationTimes
超過(guò)當(dāng)前時(shí)間,則代表該update
過(guò)期,優(yōu)先級(jí)變?yōu)樽罡撸赐剑?/p>
一棵fiber
樹(shù)的多個(gè)fiber
節(jié)點(diǎn)可能存在多個(gè)update
。
每次Fiber Reconciler
調(diào)度更新時(shí),會(huì)在所有fiber
節(jié)點(diǎn)的所有update.expirationTimes
中選擇一個(gè)expirationTimes
(一般選擇最大的),作為本次更新的優(yōu)先級(jí)。
并從根fiber
節(jié)點(diǎn)開(kāi)始向下構(gòu)建新的fiber
樹(shù)。
構(gòu)建過(guò)程中如果某個(gè)fiber
節(jié)點(diǎn)包含update
,且
update.expirationTimes >= expirationTimes
則該update
對(duì)應(yīng)的state
變化會(huì)體現(xiàn)在本次更新中。
可以理解為:每次更新,都會(huì)選定一個(gè)優(yōu)先級(jí)(expirationTimes),最終頁(yè)面會(huì)渲染為該優(yōu)先級(jí)對(duì)應(yīng)update
的快照。
舉個(gè)例子,我們有如圖所示fiber
樹(shù),當(dāng)前還沒(méi)有更新產(chǎn)生,所以沒(méi)有構(gòu)建中的fiber
樹(shù)。
當(dāng)在 C 創(chuàng)建一個(gè)低優(yōu)先級(jí)update
,調(diào)度更新,本次更新選擇的優(yōu)先級(jí)為低優(yōu)先級(jí)。
開(kāi)始構(gòu)建新的fiber
樹(shù)(圖右側(cè))。
此時(shí),我們?cè)?D 創(chuàng)建一個(gè)高優(yōu)先級(jí)update
。
這會(huì)中斷進(jìn)行中的低優(yōu)先級(jí)更新,重新開(kāi)始以高優(yōu)先級(jí)生成一棵fiber
樹(shù)。
由于之前的更新被中斷,還沒(méi)有任何渲染操作,此時(shí)視圖中(左圖)還沒(méi)有任何變化。
本次更新選定的優(yōu)先級(jí)為高優(yōu)先級(jí),C 的update
(低優(yōu)先級(jí))會(huì)被跳過(guò)。
更新完成后新的fiber
樹(shù)會(huì)被渲染到視圖中。
由于 C 被跳過(guò),所以不會(huì)在視圖(左圖)中體現(xiàn)。
接下來(lái)我們?cè)?E 觸發(fā)一次高優(yōu)先級(jí)update
。
C 雖然包含低優(yōu)先級(jí)update
,但隨著時(shí)間的推移,他的expirationTimes
已經(jīng)過(guò)期,變?yōu)楦邇?yōu)先級(jí)。
所以本次更新會(huì)有 C E 兩個(gè)fiber
節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生變化。
最終完成更新后,視圖如下:
算法缺陷
如果只考慮中斷/繼續(xù)這樣的 CPU 操作,以expirationTimes
大小作為衡量?jī)?yōu)先級(jí)依據(jù)的模型可以很好工作。
但是expirationTimes
模型不能滿(mǎn)足 IO 操作(Suspense)。
在該模型下,高優(yōu)先級(jí) IO 任務(wù)(Suspense)會(huì)中斷低優(yōu)先級(jí) CPU 任務(wù)。
還記得么,每次更新,都是以某一優(yōu)先級(jí)作為整棵樹(shù)的優(yōu)先級(jí)更新標(biāo)準(zhǔn),而不僅僅是某一組件,即使更新的源頭(update)確實(shí)是某個(gè)組件產(chǎn)生的。
expirationTimes
模型只能區(qū)分是否>=expirationTimes
這種情況。
為了拓展Concurrent Mode
能力邊界,需要一種更細(xì)粒度的啟發(fā)式優(yōu)先級(jí)更新算法。
(推薦教程:React入門(mén)實(shí)例教程)
React17啟發(fā)式更新算法
最理想的模型是:可以指定任意幾個(gè)優(yōu)先級(jí),更新會(huì)以這些優(yōu)先級(jí)對(duì)應(yīng)update
生成頁(yè)面快照。
但是現(xiàn)有架構(gòu)下,該方案實(shí)現(xiàn)上有瓶頸。
妥協(xié)之下,React17
的解決方案是:指定一個(gè)連續(xù)的優(yōu)先級(jí)區(qū)間,每次更新都會(huì)以區(qū)間內(nèi)包含的優(yōu)先級(jí)生成對(duì)應(yīng)頁(yè)面快照。
這種優(yōu)先級(jí)區(qū)間模型被稱(chēng)為lanes
(車(chē)道模型)。
具體做法是:使用一個(gè)31位的二進(jìn)制代表31種可能性。
- 其中每個(gè)
bit
被稱(chēng)為一個(gè)lane
(車(chē)道),代表優(yōu)先級(jí) - 某幾個(gè)
lane
組成的二進(jìn)制數(shù)被稱(chēng)為一個(gè)lanes
,代表一批優(yōu)先級(jí)
可以從源碼中看到,從藍(lán)線(xiàn)一路劃下去,每個(gè)bit都對(duì)應(yīng)一個(gè)lane
或lanes
。
當(dāng)update
產(chǎn)生,會(huì)根據(jù)React16
同樣的啟發(fā)式方式,獲得如下優(yōu)先級(jí)的一種:
export const SyncLanePriority: LanePriority = 17; export const SyncBatchedLanePriority: LanePriority = 16; export const InputDiscreteLanePriority: LanePriority = 14; export const InputContinuousLanePriority: LanePriority = 12; export const DefaultLanePriority: LanePriority = 10; export const TransitionShortLanePriority: LanePriority = 8; export const TransitionLongLanePriority: LanePriority = 6;
其中值越高,優(yōu)先級(jí)越大。
比如:
- 點(diǎn)擊事件回調(diào)中觸發(fā)
this.setState
產(chǎn)生的update
會(huì)獲得InputDiscreteLanePriority
。 - 同步的
update
會(huì)獲得SyncLanePriority
。
接下來(lái),update
會(huì)以priority
為線(xiàn)索尋找沒(méi)被占用的lane
。
如果當(dāng)前fiber
樹(shù)已經(jīng)存在更新且更新的lanes
包含了該lane
,則update
需要尋找其他lane
。
比如,InputDiscreteLanePriority
對(duì)應(yīng)的lanes
為InputDiscreteLanes
。
// 第4、5位為1 const InputDiscreteLanes: Lanes = 0b0000000000000000000000000011000;
該lanes
包含第4、5位 2 個(gè) bit
位。
如果其中
// 第五位為1 0b0000000000000000000000000010000
第五位的lane
已經(jīng)被占用,則該update
可以嘗試占有后一個(gè),即
// 第四位為1 0b0000000000000000000000000001000
如果InputDiscreteLanes
的兩個(gè)lane
都被占用,則該update
的優(yōu)先級(jí)會(huì)下降到InputContinuousLanePriority
并繼續(xù)尋找空余的lane
。
這個(gè)過(guò)程就像:購(gòu)物中心每一層(不同優(yōu)先級(jí))都有一個(gè)露天停車(chē)場(chǎng)(lanes),停車(chē)場(chǎng)有多個(gè)車(chē)位(lane)。
我們先開(kāi)車(chē)到頂樓找車(chē)位(lane),如果沒(méi)有車(chē)位就下一樓繼續(xù)找。
直到找到空余車(chē)位。
由于lanes
可以包含多個(gè)lane
,可以很方便的區(qū)分 IO 操作(Suspense)與 CPU 操作。
當(dāng)構(gòu)建fiber
樹(shù)進(jìn)入構(gòu)建Suspense
子樹(shù)時(shí),會(huì)將Suspense
的lane
插入本次更新選定的lanes
中。
當(dāng)構(gòu)建離開(kāi)Suspense
子樹(shù)時(shí),會(huì)將Suspense lane
從本次更新的lanes
中移除。
(推薦微課:React微課)
總結(jié)
React16
的expirationTimes
模型只能區(qū)分是否>=expirationTimes
決定節(jié)點(diǎn)是否更新。
React17
的lanes
模型可以選定一個(gè)更新區(qū)間,并且動(dòng)態(tài)的向區(qū)間中增減優(yōu)先級(jí),可以處理更細(xì)粒度的更新。
以上就是關(guān)于React17
的新特性--啟發(fā)式更新算法的相關(guān)介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。