你可能會經(jīng)常聽到一些人在抱怨 JS
很奇怪,有時甚至是一文不值。之所以有這種想法,是因為他們不太了解 JS
背后的運作方式。我也覺得 JS
在某些情況處理方式與其它語言不太一樣,但這并不能怪它,它也只是以自己的方式展現(xiàn)給大家而已。
如果,你熱愛一門編程語言,那么應(yīng)該就會想深入了解并逐個掌握它的概念。
這里列出了36個JavaScript
概念,你需要掌握這些概念才能成為一個更懂 JS
的前端開發(fā)者。
1.調(diào)用堆棧執(zhí)行
我們都知道堆棧溢出,但是你知道堆棧溢出是由什么原因?qū)е碌膯? 堆棧溢出是與調(diào)用堆棧一些操作錯誤相關(guān)聯(lián)的。
理解了調(diào)用堆棧,你就會清楚解像是JS 這們的編程語言是如何執(zhí)行的。
2. 原始數(shù)據(jù)類型
const foo = "bar";
foo.length; // 3
foo === "bar"; // true
這里,我們將值bar分配給常量foo
時,它屬于原始類型string
。這個每個人都知道。但是各位少俠想沒想過一個問題,string
是基本數(shù)據(jù)類型,怎么能調(diào)用方法了?
奇怪嗎? 不。
這個特性稱為自動裝箱
。每當(dāng)讀取一個基本類型的時候,JS 后臺就會創(chuàng)建一個對應(yīng)的基本包裝類型對象
,從而讓我們能夠調(diào)用一些方法來操作這些數(shù)據(jù)。
還是拿上面的例子開始:
const foo = "bar";
foo.length; // 3
foo === "bar"; // true
變量 foo 是一個基本類型值,它不是對象,它不應(yīng)該有方法。但是 JS 內(nèi)部為我們完成了一系列處理(即裝箱),使得它能夠調(diào)用方法,實現(xiàn)的機制如下:
- 創(chuàng)建String類型的一個實例
- 在實例上調(diào)用指定的方法
- 銷毀這個實例
const foo = new String("bar");
foo.length
foo === 'bar'
foo = null
通過對原始數(shù)據(jù)類型有深入的了解,我們就應(yīng)該知道這些“怪異”情況是如何發(fā)生的,以及它們背后的邏輯原因。
3.值類型和引用類型
最近,我對 "引用傳遞" 在 JS
是怎么工作的感到困惑。盡管我知道 C
和 Java
等語言中有“按引用傳遞”和“按值傳遞”的概念,但是我不確定它在 JS
中如何工作。
你是否知道分配給 JS
中非原始值的變量對該值的引用?引用指向存儲值的內(nèi)存位置。。
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = arr1;
arr2.push(10);
console.log(arr2);
//[1, 2, 3, 10]
console.log(arr1);
//[1, 2, 3, 10]
上面的示例中可以看到,對arr2
所做的任何修改也將體現(xiàn)在arr1
上。這是因為它們僅保存值對應(yīng)的內(nèi)存地址的引用,而非值本身。
通過了解值類型和引用類型的概念,你就會更好地了解如何為變量分配值和內(nèi)存引用。
4. 強制類型轉(zhuǎn)換
這個概念主要解釋了隱式和顯式類型強制之間的區(qū)別。這是前端開發(fā)中對 JS
迷惑少數(shù)幾個領(lǐng)域之一。對于隱式強制轉(zhuǎn)換
的概念尤其如此,因為它對不同的數(shù)據(jù)類型以不同的方式表現(xiàn)。
這是 JS
面試中最常被考的。
Number('789') // 顯式
+'789' // 隱式
789 != '456' // 隱式
9 > '5' // 隱式
10/null // 隱式
true | 0 // 隱式
掌握了類型顯隱轉(zhuǎn)換,恭喜你對 JS
了解就進一步了。
5. 比較運算符號 和 typeof 運算符
雙等與三等,它們在大多數(shù)情況下在表面上看起來相同并且給出相同的結(jié)果,但是,它們有時候可能會給帶來意想不到的錯誤。
為了了解這兩親兄弟的區(qū)別,我們可以借助 typeof
來查看被比較的值的類型。
typeof 3 // "number"
typeof "abc" // "string"
typeof {} // "object"
typeof true // "boolean"
typeof undefined // "undefined"
typeof function(){} // "function"
typeof [] // "object"
typeof null // "object"
6. JavaScript 作用域
作用域是 JS
中一個很重要的尷尬,JS
也一直在不斷完善自己的作用域。根據(jù)Wissam的說法,作用域的簡單定義是,編譯器在需要時查找變量和函數(shù)。
了解作用域有助于我們有效地使用JavaScript
。我們還需要了解全局作用域
以及塊和函數(shù)作用域,也稱為詞法作用域。JS
作用域一開始接觸會感到很困惑,但是一旦你了解了事情的幕后原理,使用它就會非常令人興奮。
(推薦教程: JavaScript教程)
7. 語句和聲明
JavaScript
程序是一系列可執(zhí)行語句的集合。所謂語句,就是一個可執(zhí)行的單元,通過該語句的執(zhí)行,從而實現(xiàn)某種功能。通常一條語句占一行,并以分號結(jié)束。默認情況下,JavaScript
解釋器按照語句的編寫流程依次執(zhí)行。如果要改變這種默認執(zhí)行順序,需要使用判斷、循環(huán)等流程控制語句。
我們應(yīng)該要知道 語句和聲明 的區(qū)別,這對我們?nèi)媪私?JS 是很有幫助的。
8. 立即調(diào)用的函數(shù)表達式和模塊
IIFE: Immediately Invoked Function Expression
,意為立即調(diào)用的函數(shù)表達式,也就是說,聲明函數(shù)的同時立即調(diào)用這個函數(shù)。它主要用于避免污染全局作用域。后來,引入了ES6
模塊,為避免全局作用域的污染提供了一種標(biāo)準(zhǔn)方法,盡管有人認為它不是IIFE
的直接替代。
通過理解IIFE
和模塊,你可以構(gòu)建較少由于全局空間處理不當(dāng)而導(dǎo)致的錯誤的應(yīng)用程序。當(dāng)然,使用模塊,我們還可以做很多事情。
9.消息隊列和事件循環(huán)
正如MDN
文檔所說,JavaScript
有一個基于事件循環(huán)的并發(fā)模型,事件循環(huán)負責(zé)執(zhí)行代碼、收集和處理事件以及執(zhí)行隊列中的子任務(wù)。這個模型與其它語言中的模型截然不同,比如 C
和 Java
。
在并發(fā)模型中,消息隊列用于處理最早的消息。只要有事件發(fā)生,便會加入消息隊列中。通過理解這些概念,你可以更好地理解JS
在底層是如何工作的,以及知道你的代碼是如果運行的。
10.時間間隔
想在 JS
有計劃的調(diào)用的函數(shù),可以使用下面兩個函數(shù):
setTimeout
允許我們在特定時間間隔后運行一次函數(shù)。setInterval
允許我們重復(fù)運行一個函數(shù),從一個特定的時間間隔開始,然后以該間隔連續(xù)重復(fù)。 這些與前面的消息隊列和事件處理程序的概念有些關(guān)聯(lián)。因此,通過理解時間間隔方法,我們可以理解它們是如何工作的,并在我們的用例中有效地使用它們。
11.JS 引擎
JavaScript
引擎是執(zhí)行 JS
代碼的計算機程序或解釋器。JS
引擎可以用多種語言編寫。例如,驅(qū)動Chrome
瀏覽器的V8引擎是用 c++
編寫的,而驅(qū)動Firefox
瀏覽器的SpiderMonkey
引擎是用 C
和 c++
編寫的。
要想編寫高效的代碼,你必須了解所使用的 JS
引擎。使用webview
的移動開發(fā)人員要特別注意這一點。
12.按位運算
按位運算操作將值視為位(0和1),而不是十進制,十六進制或八進制數(shù)字。按位運算符對此類二進制表示形式執(zhí)行其操作,但是它們返回標(biāo)準(zhǔn)JavaScript數(shù)值。
通常,很少會在代碼中使用這些操作,但是它們確實有一些用例。比如,可以使用它們來查找偶數(shù)和奇數(shù)值,顏色轉(zhuǎn)換,顏色提取等等。
通過全面了解這些按位操作,您可以很好地使用 WebGL
之類的技術(shù),因為它包含許多像素操作。
13. DOM 和布局樹
我們大多數(shù)人都聽說過文檔對象模型(DOM),但只有少數(shù)人對此有深入的了解。你知道在瀏覽器中看到的不是DOM
嗎?而是渲染樹,它實際上是DOM
和CSSOM
的組合。
通過理解DOM
的工作方式、結(jié)構(gòu)以及頁面的渲染方式,我們就能夠在 JS
的幫助下動態(tài)地操作web頁面。這對于確保我們的應(yīng)用程序具有高標(biāo)準(zhǔn)的性能尤為必要。
14.類和工廠
JavaScript
不是一種面向?qū)ο蟮恼Z言。但是,為了模仿OOP
屬性,使用了構(gòu)造函數(shù)。根據(jù)Tania
的說法,“JavaScript
中的類實際上并沒有提供其他功能,只是在原型和繼承上提供語法糖,因為它們提供了更簡潔,更優(yōu)雅的語法。由于其他編程語言都使用類,因此 JS
中的類語法使開發(fā)人員在各種語言之間移動變得更加簡單?!?/p>
工廠函數(shù)是不是返回對象的類或構(gòu)造函數(shù)的函數(shù)。根據(jù)JS
專家Eric Elliot
的說法,“在JavaScript
中,任何函數(shù)都可以返回一個新對象。如果它不是構(gòu)造函數(shù)或類,則稱為工廠函數(shù)?!?/p>
當(dāng)開始開發(fā)規(guī)模更大的應(yīng)用程序時,理解這兩個概念是很有必要的。
15.this 關(guān)鍵字和 apply,call及bind方法
就我個人而言,我認為對于一個JS開發(fā)人員來說,理解this
關(guān)鍵字是至關(guān)重要的。如果你不能正確地理解它,將來你開發(fā)的項目也會經(jīng)常遇到this
相關(guān)的問題。
如果你對this
關(guān)鍵字很清楚,則可以看看apply
,call
和bind
方法,這些都可以解決 this
指向引發(fā)的問題。
16.構(gòu)造函數(shù)和 “instanceOf” 運算符
構(gòu)造函數(shù)就像常規(guī)函數(shù)一樣。但是它們有很多差異,函數(shù)名稱以大寫字母開頭,并且只能由new
運算符執(zhí)行。具有OOP
開發(fā)經(jīng)驗的程序員會熟悉new
關(guān)鍵字。
為了正確識別對象的類型,我們使用instanceOf
運算符。簡單來說,它檢查一個對象是否是另一個對象的實例。
這才助于你理解對象如何相互繼承,繼承是通過原型實現(xiàn)的。
17.原型
這是 JS
中最令人困惑的概念之一,即使對于有十年經(jīng)驗的人來說也是如此。
JavaScript
中的原型是在對象之間共享通用功能的機制。JavaScript
中幾乎所有對象都是Object
的實例。對象會從Object.prototype
繼承所有屬性和方法。
簡單來說,原型是 JS
對象從中繼承方法和屬性的對象。
理解了原型,你就可以構(gòu)建高效,快速的應(yīng)用程序。
(推薦微課:JavaScript微課)
18. 使用 new,Object.create 和 Object.assign 創(chuàng)建對象
創(chuàng)建對象有很多方法。但是,大都會選擇Object.create
方法而不是new
關(guān)鍵字。這是有原因的,因為 使用Object.create
方法時,可以將現(xiàn)有對象用作新創(chuàng)建的對象的原型。這樣就可以重用現(xiàn)有對象的屬性和功能,有點像OOP
中的繼承概念。
使用Object.assign
方法時,可以將可枚舉的自身屬性從一個或多個源對象復(fù)制到目標(biāo)對象。在這種情況下,目標(biāo)對象的原型不包含源對象的屬性。這是這兩種方法之間的主要區(qū)別。
通過了解對象創(chuàng)建的這三種方式,可以根據(jù)實際情況適當(dāng)?shù)厥褂盟鼈?,以?chuàng)建效率更高的程序。
19.map,filter, reduce 方法
當(dāng)涉及到數(shù)組操作時,這三種方法非常有用。它們可以在Array
原型中找到。
如果你有一個數(shù)組,并且想對每個元素做一些事情,那么您可以使用map
方法。
如果你有一個數(shù)組,并且想通過某些條件來過濾一些值時,則可以使用filter
方法。
reduce()
方法對數(shù)組中的每個元素執(zhí)行一個由你提供的reducer
函數(shù)(升序執(zhí)行),將其結(jié)果匯總為單個返回值。
典型的例子就是對數(shù)組的所有元素進行求和:
let numbers = [1,2,3,4,5,6]
const reduced = numbers.reduce( (accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue )
console.log(reduced)
// 21
請注意,上述三種方法不會更改原始數(shù)組的值。
20.純函數(shù),副作用和狀態(tài)變更
這三個概念對于 JS
開發(fā)人員而言非常重要,狀態(tài)變更對于使用 React
的開發(fā)人員尤其重要。
純函數(shù)指的是一個函數(shù)的返回結(jié)果只依賴于它的參數(shù),并且在執(zhí)行過程里面沒有副作用。
函數(shù)副作用是指當(dāng)調(diào)用函數(shù)時,除了返回函數(shù)值之外,還對主調(diào)用函數(shù)產(chǎn)生附加的影響。副作用的函數(shù)不僅僅只是返回了一個值,而且還做了其他的事情,比如:
- 修改了一個變量
- 直接修改數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 設(shè)置一個對象的成員
- 拋出一個異?;蛞砸粋€錯誤終止
- 打印到終端或讀取用戶輸入
- 讀取或?qū)懭胍粋€文件
- 在屏幕上畫圖
狀態(tài)變更是指你更改變量值的地方。如果你對變量進行更改,則可能會影響到其他函數(shù),具體取決于變量被更改之前的值。在React環(huán)境中,建議我不要改變狀態(tài)。
21. 閉包
閉包很難理解。但是一旦理解,你會覺得 JS
其實也挺好的。在線上有足夠的資源。你花足夠的時間學(xué)習(xí)閉包,掌握理解它并不難。
使用閉包可以訪問內(nèi)部作用域中外部作用域的作用域。每次創(chuàng)建函數(shù)時都會在函數(shù)創(chuàng)建時創(chuàng)建JavaScript
閉包。
22. 高階函數(shù)
高階函數(shù)是將其他函數(shù)作為參數(shù)或返回結(jié)果的函數(shù)。你可以創(chuàng)建僅負責(zé)一項任務(wù)的較小函數(shù),然后在這些較小函數(shù)的幫助下構(gòu)造復(fù)雜函數(shù)。這也會提交代碼的可重用性。
23.遞歸
遞歸是所有編程語言中的一個常見概念。簡單地說,遞歸就是把大問題分解成小問題,然后解決小問題一種思路。
盡管遞歸可能是一個讓你頭疼的令人困惑的概念,但是通過大量的練習(xí),從一些小問題開始,你可以更好地理解它。
24.集合與生成器
ES6
中新引入了集合和生成器。新引入的集合有Map
,Set
,WeakSet和WeakMap
。這些集合為我們提供一些很方便的操作。了解它們的方式至關(guān)重要,尤其是對于現(xiàn)代JavaScript
。
生成器有時很難理解,特別是對于初學(xué)者。生成器允許我們編寫代碼函數(shù),從而能夠暫停和重新啟動函數(shù),而不會阻止其他代碼的執(zhí)行,這在JavaScript
中是很不常見的。
25. Promise
Jecelyn
對 Promises
的解釋如下:“想象一下你是個孩子。你媽媽向你保證,她下周會買一部新手機給你?!?/p>
你要到下周才能知道你是否能屋那部手機。你的媽媽要么真的給你買了一個全新的手機,要么因為不開心就不給你買。
這算是一個承諾。一個 Promise
有三個狀態(tài),分別是:
Pending
:你不知道你是否會能得到那個電話Fulfilled
:媽媽高興了,給你買了一部新手機Rejected
:老媽不開心了,就是不給買,愛咋滴就咋滳
26.異步編程
要了解什么是異步編程,首先要先積善成德什么是同步編程。同步編程是線程阻塞的,由于 JS
是單線程的,因此代碼將逐行執(zhí)行。
但是使用異步代碼,你可以執(zhí)行一些比較耗時的任務(wù)。當(dāng)你必須執(zhí)行花費很長時間才能完成的多個任務(wù)時,此功能特別有用。但是在某些情況下,即使是需要執(zhí)行很長時間的代碼,也可能需要用同步的方式,這時就可以使用async/await
。
27. ES6 箭頭函數(shù)
箭頭函數(shù)是 ES6
的新增功能,是常規(guī)函數(shù)的語法替代。區(qū)別在于箭頭函數(shù)不綁定到this
,arguments
,super
或new.target
關(guān)鍵字。這使得箭頭函數(shù)在某些情況下是一個不錯的選擇,而在另一些情況下則是一個非常糟糕的選擇。
因此,不要一上來就使用箭頭函數(shù)。需要根據(jù)你實際情況還使用它們。
28. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
無論使用哪種編程語言,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都是開發(fā)人員應(yīng)具備的基本知識之一。
糟糕的程序員擔(dān)心代碼,好的程序員擔(dān)心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和它們之間的關(guān)系。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面,你應(yīng)該了解鏈表,隊列,堆棧,樹,圖和哈希表。
29.時間復(fù)雜度
不管編程語言如何,時間復(fù)雜度分析也是計算機編程的另一個基礎(chǔ)。為了構(gòu)建更好的應(yīng)用程序,你應(yīng)該編寫更好的解決方案。為此,你需要了解時間復(fù)雜度的概念。有時也稱為BigO
。
30.算法
這也是在計算機基礎(chǔ)課程中首先要教的內(nèi)容之一。簡而言之,算法是逐步實現(xiàn)目標(biāo)的過程。程序員應(yīng)該能夠從算法的角度看任何問題。
盡管有成千上萬個用例的大量算法,但是下面兩個很常見:
- 查找
- 排序
這兩個用例對程序員來說是非常常見的,至少應(yīng)該了解實現(xiàn)它們的已知算法。沒有固定的規(guī)則規(guī)定你應(yīng)該使用這些算法之一,但是這些算法在性能方面是眾所周知的,并且有很好的文檔證明。
你甚至可以創(chuàng)建自己的算法,并將其介紹給世界。如果它比目前已知的算法更好,你可能會成為下一個編程明星。
31.繼承,多態(tài)和代碼重用
JS
中的繼承可用于原型來實現(xiàn)。這是因為 JS
是非OOP
語言。但是 JS
通過提供原型繼承來提供OOP
的某些功能。
多態(tài)是對象、變量或函數(shù)可以采用多種形式的概念。在 JS
中,要看到多態(tài)的效果有點困難,因為在靜態(tài)類型的系統(tǒng)中,多態(tài)的經(jīng)典類型更明顯。
以上兩個概念都可以幫助我們在 JS
中實現(xiàn)更好代碼重用。
32.設(shè)計模式
設(shè)計模式(Design pattern
)代表了最佳的實踐,通常被有經(jīng)驗的面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)人員所采用。設(shè)計模式是軟件開發(fā)人員在軟件開發(fā)過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟件開發(fā)人員經(jīng)過相當(dāng)長的一段時間的試驗和錯誤總結(jié)出來的。
33. 函數(shù)式編程
函數(shù)式編程是一種編程范式,是一種構(gòu)建計算機程序結(jié)構(gòu)和元素的風(fēng)格,它把計算看作是對數(shù)學(xué)函數(shù)的評估,避免了狀態(tài)的變化和數(shù)據(jù)的可變。
你需要掌握函數(shù)式編程的幾個概念:
- 純函數(shù)
- 不可變
- 引用透明性
- 高階函數(shù)
34. 簡潔代碼的原則
無論使用哪種編程語言,這都是每個開發(fā)人員都應(yīng)該掌握的一項基本技能。每種編程語言都有一套單獨的良好實踐。盡管這些“良好”做法是主觀的,并且在工作場所之間存在差異,但有些慣例被認為是“良好”。
通過遵循這些代碼原則,可以確保每個人都可以閱讀和維護你的代碼。這也會幫助你和你的團隊在應(yīng)用程序開發(fā)過程中順利合作。
35. 解構(gòu)賦值
在ES6
中引入了解構(gòu)賦值操作符,它非常有用。對于相同的用例,它們比以前的實現(xiàn)更簡單、更有效。
36. ES2020新特性
編程的優(yōu)點之一是,如果你不去不斷學(xué)習(xí),你永遠不會成為該領(lǐng)域?qū)<摇>幊陶Z言會隨著時間不斷發(fā)展,因為每個主要版本中都引入了其他新的功能。
這也說明了你對某個概念的專業(yè)知識很可能在將來的10年后會過期,因為會有更好的替代版本與版本更新一起發(fā)布。對于任何編程語言,這都是非常常見的情況。
ES2020
發(fā)布了幾個新特性,包括可選鏈接、空值合并、動態(tài)導(dǎo)入等等。你必須學(xué)習(xí)這些新概念,以跟上快速變化的It世界。
掌握一門語言需要多年的經(jīng)驗和時間,但是知道要掌握什么會讓事情變得更容易,希望這36個概念能對你有所幫助。
文章來源:medium.com/better-programming/36-javascript-concepts-you-need-to-master-to-become-an-expert-c6630ac41bf4