一、線程協(xié)作、控制并發(fā)流程的工具類
什么是控制并發(fā)流程?
控制并發(fā)流程的工具類,作用就是幫助我們程序員更容易得讓線程之間合作讓線程之間相互配合,來滿足業(yè)務(wù)邏輯比如讓線程A等待線程B執(zhí)行完畢后再執(zhí)行等合作策略
二、CountDownLatch倒計時門閂
倒數(shù)門:
例子:購物拼團(tuán);大巴,人滿才會發(fā)車
流程:倒數(shù)結(jié)束之前,一直處于等待狀態(tài),直到倒計時結(jié)束,此線程才繼續(xù)工作。
開始 -> 進(jìn)入等待 -> 倒數(shù)結(jié)束 -> 繼續(xù)工作
類的主要方法介紹:
CountDownLatch(int count):僅有一個構(gòu)造函數(shù),參數(shù)count為需要倒數(shù)的數(shù)值
await():調(diào)用await()方法的線程會被掛起,他會等待直到count值為0才繼續(xù)執(zhí)行。
countDown():將count值減1,直到為0時,等待的線程才會被喚起。
圖解await和countDown方法:
構(gòu)造方式代碼:
注意點:
擴(kuò)展用法:多個線程等多個線程執(zhí)行完成后,再同時執(zhí)行
CountDownLatch是不能夠重用的,如果需要重新計數(shù),可以考慮使用CyclicBarrier或者創(chuàng)建新的CountDownLatch實例
三、Semaphore信號量
Semaphore可以用來限制或管理數(shù)量有限的資源的使用情況信號量的作用是維護(hù)一個許可證的計數(shù),線程可以獲取許可證,那信號量剩余的許可證就加一,當(dāng)信號量所擁有的許可證數(shù)量為0,name下一個還想要獲取許可證的線程,就需要等待,知道另外別的線程釋放了許可證
信號量用法:
初始化Semaphore并指定許可證數(shù)量
在需要被線程在的代碼前加acquire()或者acquireUninterruptibly()方法
在任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后,調(diào)用release()來釋放許可證
信號量主要方法介紹:
- acquire():獲取許可證,可以中斷
- acquireUninterruptibly():獲取許可證,不能中斷
- release():歸還許可證(一定不能忘記,線程不會自動歸還)new Semaphore(int permits, boolean fair):這里可以設(shè)置是否使用公平策略,如果傳入為true,nameSemaphore會把之前等待的線程放到FIFO的隊列里,以便于當(dāng)有了新的許可證,可以分發(fā)給之前等了最長時間的線程
- tryAcquire():看看現(xiàn)在有沒有空閑的許可證,如果有就獲取,如果沒有就做別的事。
- tryAcquire(timeout):和tryAcquire一樣,但是多了一個超時時間,比如在3秒內(nèi)獲取不到許可證,就做別的事。
構(gòu)造方式代碼:
注意點:
獲取和釋放的許可證數(shù)量必須一致否則比如每次都獲取2個,但是只釋放1個,隨著時間的推移,到最后許可證數(shù)量不夠用,會導(dǎo)致程序科四。
注意在初始化Semaphore的時候設(shè)置公平性,一般設(shè)置為true更合理。
并不是必須由獲取許可證的線程釋放那個許可證,事實上,獲取和釋放許可證對線程并無要求,也許是A獲取了,然后由B釋放,只要邏輯合理即可
信號量的作用,處理控制臨界區(qū)最多同時有N個線程訪問外,另一個作用是可以實現(xiàn)“條件等待”,例如線程1需要線程2完成準(zhǔn)備工作后才能開始執(zhí)行,那么就線程1acquire,而線程2執(zhí)行之后release,這樣的話,相當(dāng)于是輕量級的CountDownLatch
四、Condition接口(又稱條件對象)
Condition作用
- 當(dāng)線程1需要等待某個條件的時候,他就去執(zhí)行condition.await()方法,一旦執(zhí)行了await()方法,線程就進(jìn)入阻塞狀態(tài)。
- 然后通常會有另外一個線程,假設(shè)是線程2,去執(zhí)行對應(yīng)的條件,知道這個條件達(dá)成的時候,線程2就會去執(zhí)行condition.signal()方法,這時JVM就會從被阻塞的線程里找到那些等待該condition的線程,當(dāng)線程1就會收到可執(zhí)行信息的時候,他的線程狀態(tài)就會變成Runnable可執(zhí)行狀態(tài)
signalAll()和signal()區(qū)別
- signalAll():會喚起所有正在等待的線程
- signal:只會喚起那個等待時間最長的線程
構(gòu)造方式代碼:
注意點:
- 實際上,如果說lock用來代替synchronized,那么Condition就是用來代替相對應(yīng)的Object.wait/notify的,所以在用法和性質(zhì)上,幾乎都一樣
- await方法會自動釋放持有的lock鎖,和Object.wait一樣,不需要自己手動釋放鎖
- 調(diào)用await的時候,必須持有鎖,否則會拋出異常
CyclicBarrier循環(huán)柵欄
- CyclicBarrier循環(huán)柵欄和CountDownLatch很類似,都能阻塞一組線程
- 當(dāng)有大量線程相互配合,分別計算不同任務(wù),并且需要最后統(tǒng)一匯總的時候,我們可以使用CyclicBarrier。CyclicBarrier可以構(gòu)造一個集結(jié)點,當(dāng)某一個線程執(zhí)行完畢,他就會到集結(jié)點等待,直到所有線程都到了集結(jié)點,那么該柵欄就會被撤銷,所有線程再統(tǒng)一出發(fā),繼續(xù)執(zhí)行剩下的任務(wù)。
代碼演示:
五、CyclicBarrier和CountDownLatch的區(qū)別
- 作用不同:CyclicBarrier要等固定數(shù)量的線程都達(dá)到了柵欄位置才能繼續(xù)執(zhí)行,兒CountDownLatch只需要等待數(shù)字到0,也就是說,CountDownLatch用于時間,但是CyclicBarrier是用于線程的
- 可重用性不同:CountDownLatch在倒數(shù)到0并觸發(fā)門閂打開后,就不能再次使用了,除非新建新的實例;而CyclicBarrier可以重復(fù)使用。
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