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在html5中Canvas怎么實現(xiàn)濾鏡效果?前端濾鏡案例分享!

猿友 2021-07-27 17:29:24 瀏覽數(shù) (2428)
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在前端開發(fā)中我們會遇到很多不同的問題和一些兼容性方面的問題,那么今天小編就為大家?guī)硪粋€有關(guān)于:“在html5中Canvas怎么實現(xiàn)濾鏡效果?前端濾鏡案例分享! ”這方面的相關(guān)內(nèi)容分享給大家!

Canvas 真的是一個神奇的東西,不僅能夠繪制各種圖形、文本和位圖,還能夠?qū)ξ粓D進行復(fù)雜的像素運算和處理。因此像濾鏡這些東西,其實 Canvas 也可以來實現(xiàn)。接下來,是見證奇跡的時刻。

首先,我們需要有一個 Canvas 容器,例如:

<canvas id="myCanvas" width="800" height="800"></canvas>

接下來,我們需要將使用 Canvas 來繪制一張圖片:

var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "./images/1526010092000.jpg";	// 自備圖片鏈接
img.onload = (e) => {
	ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 800);	// 第一個800表示繪制圖片的寬,第二個800表示繪制圖片的高
}

效果圖

Canvas首次繪制的效果

再接下來就是對圖片的像素進行一些操作。而要實現(xiàn)這樣的操作,首先需要從 Canvas 獲取到圖片的像素信息,而獲取這些信息可以通過 getImageData() 來實現(xiàn)。

// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代碼
    img = ctx.getImageData(0, 0, 800, 800);	// 獲得包含每個像素點顏色的字節(jié)數(shù)據(jù)
}

由于圖片的大小為 800 * 800,因為要對像素點進行遍歷,以獲得每一個像素點的紅、綠、藍(lán)色值。因此:

// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代碼
    var pixelLen = 800 * 800;   // 獲得像素個數(shù)
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
        var redC = img.data[i], // 第一個字節(jié)單位代表紅色
            greenC = img.data[i + 1],    // 第二個字節(jié)單位代表綠色
            blueC = img.data[i + 2],   // 第三個字節(jié)單位代表藍(lán)色
            alpha = img.data[i + 3];   // 第四個字節(jié)單位代表透明度
    }
}

通過上面循環(huán),我們獲取到了包含在圖片數(shù)據(jù)中的每個像素點的具體色值;需要注意的一點是,每一個像素點的數(shù)據(jù)不是一位,而是相鄰的四位,分別代表了該點的紅、綠、藍(lán)和透明值。因此,實際上位圖字節(jié)數(shù)據(jù)的數(shù)組長度等于像素點個數(shù)乘以 4,在 for 循環(huán)中我們也針對這一特性進行了相應(yīng)處理。

通過將每一點的紅、綠、藍(lán)值進行平均,然后再將生成的平均值相同地賦予該像素點的紅、綠、藍(lán)值,就能形成灰度效果,最后通過 putImageData() 方法來重新繪制圖片即可,代碼如下:

// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代碼
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
   		// ... 省略前面代碼
        var grey = parseInt((redC + greenC + blueC) / 3);  // 平均后獲取灰度值
        img.data[i] = grey; // 改變紅色值
        img.data[i + 1] = grey; // 改變綠色值
        img.data[i + 2] = grey; // 改變藍(lán)色值
    }

    ctx.putImageData(img, 0, 0, 800, 800);  // 重新繪制圖片
} 

此時,則會形成灰度效果,如下圖

效果圖-灰

Canvas第二次繪制圖片-灰度效果

透明度的控制只需要修改第四個字節(jié)單位對應(yīng)的數(shù)值即可,該數(shù)值的范圍為0~256,0代表完全透明,256代表完成不透明。例如:

// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代碼
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
   		// ... 省略前面代碼
        img.data[i + 3] = 128;	// 透明度50%
    }
    // ... 省略前面代碼
} 

效果圖-淺灰

Canvas第三次繪制效果-增加透明度

由此,通過控制圖片中每個像素4個數(shù)據(jù)的值,即可達(dá)到濾鏡的效果,是不是 so easy!

參考文獻:

HTML5 基礎(chǔ)知識、核心技術(shù)與前沿案例》 劉歡 編著

以上就是有關(guān)于:“在html5中Canvas怎么實現(xiàn)濾鏡效果?前端濾鏡案例分享! ”這方面的相關(guān)內(nèi)容,除此之外對于html5這方面的相關(guān)內(nèi)容我們還可以在W3Cschool中進行學(xué)習(xí)! 


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