不知道各位小伙伴們是否有見過雪花,沒有見到過的小伙伴們今天小編就來和大家講講有關于:“如何使用html5實現(xiàn)雪花效果?”這個問題的相關內容分享!
一、canvas是什么?
HTML5 <canvas> 元素用于圖形的繪制,通過腳本 (通常是JavaScript)來完成.
<canvas> 標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
你可以通過多種方法使用 canvas 繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。
二、canvas的基本用法
1.創(chuàng)建一個畫布(Canvas):
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
2.使用JavaScript繪制圖像:
//首先找到<canvas>元素
var c=document.getElementById("myCanvas");
//然后創(chuàng)建context對象
var ctx=c.getContext("2d");
//下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
設置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle 默認設置是#000000。
3.Canvas 坐標
canvas 是一個二維網(wǎng)格。
canvas 的左上角坐標為 (0,0)
ctx.fillRect(0,0,150,75);
上面的 fillRect 方法擁有參數(shù) (0,0,150,75)。
意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
4.Canvas - 路徑
moveTo(x,y) 定義線條開始坐標
lineTo(x,y) 定義線條結束坐標
在canvas中繪制圓形, 我們將使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
使用arc() 畫一個圓:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
三、實現(xiàn)雪花飄動的思路
1.創(chuàng)建一個畫布(Canvas)
var canvas =document.getElementById("canvas")
//參數(shù) contextID 指定了您想要在畫布上繪制的類型。
//當前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪圖,
//并且導致這個方法返回一個環(huán)境對象,該對象導出一個二維繪圖 API。
var context = canvas.getContext("2d")
var w =window.innerWidth
var h =window.innerHeight
canvas.width = w;
canvas.height =h;
2.創(chuàng)建雪花的對象數(shù)組
var count =200 //雪花的個數(shù)
var snows=[] //雪花對象數(shù)組
for (var i=0 ; i< count;i++){
snows.push({
x:Math.random()*w,//Math.random()用于生成0~1的隨機數(shù)
y:Math.random()*h,
r:Math.random()*5,
})
}
3.繪制雪花樣式
function draw(){
context.clearRect(0,0,w,h)
context.beginPath()
for(var i=0; i<count;i++){
var snow = snows[i];//遍歷每一片雪花
context.fillStyle ="rgb(255,255,255)" //設置雪花的樣式
context.shadowBlur=10;
context.shadowColor="rgb(255,255,255)";
//moveTo 的方法是可以移動到指定的坐標
context.moveTo(snow.x,snow.y)
// 使用canvas arc()創(chuàng)建一個圓形
//x,y,r:圓的中心的x坐標和y坐標,r為半徑
//0,Math.PI * 2起始弧度和結束弧度
context.arc(snow.x,snow.y,snow.r,0,Math.PI * 2)
}
//畫布填充
context.fill()
move()
}
4.實現(xiàn)雪花飄動
function move(){
for (var i=0;i<count;i++){
var snow =snows[i];
snow.y +=(7-snow.r)/10 //從上往下飄落
snow.x+=((5-snow.r)/10)//從左到右飄落
if(snow.y>h){
snows[i]={
x:Math.random()*w,
y:Math.random()*h,
r:Math.random()*5,
}
}
}
}
5.設置刷新
draw()
//每毫秒刷新一次
setInterval(draw,1)
6.完整代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>雪花飄飄之使用canvas元素用于在網(wǎng)頁上繪制圖形。</title>
<style type="text/css">
*{
margin:0;
padding:0;
/* background-color: seagreen; */
background: url("雪人.jpg") no-repeat;
background-size:100% 100%;
}
/* .can{
filter: blur(1px);
} */
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" class="can"></canvas>
<script type="text/javascript">
//canvas 元素用于在網(wǎng)頁上繪制圖形。
var canvas =document.getElementById("canvas")
//參數(shù) contextID 指定了您想要在畫布上繪制的類型。
//當前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪圖,
//并且導致這個方法返回一個環(huán)境對象,該對象導出一個二維繪圖 API。
var context = canvas.getContext("2d")
var w =window.innerWidth
var h =window.innerHeight
canvas.width = w;
canvas.height =h;
var count =200 //雪花的個數(shù)
var snows=[] //雪花對象數(shù)組
for (var i=0 ; i< count;i++){
snows.push({
x:Math.random()*w,//Math.random()用于生成0~1的隨機數(shù)
y:Math.random()*h,
r:Math.random()*5,
})
}
//繪制雪花
function draw(){
context.clearRect(0,0,w,h)
context.beginPath()
for(var i=0; i<count;i++){
var snow = snows[i];//遍歷每一片雪花
context.fillStyle ="rgb(255,255,255)" //設置雪花的樣式
context.shadowBlur=10;
context.shadowColor="rgb(255,255,255)";
//moveTo 的方法是可以移動到指定的坐標
context.moveTo(snow.x,snow.y)
// 使用canvas arc()創(chuàng)建一個圓形
//x,y,r:圓的中心的x坐標和y坐標,r為半徑
//0,Math.PI * 2起始弧度和結束弧度
context.arc(snow.x,snow.y,snow.r,0,Math.PI * 2)
}
//畫布填充
context.fill()
move()
}
//雪花飄動
function move(){
for (var i=0;i<count;i++){
var snow =snows[i];
snow.y +=(7-snow.r)/10 //從上往下飄落
snow.x+=((5-snow.r)/10)//從左到右飄落
if(snow.y>h){
snows[i]={
x:Math.random()*w,
y:Math.random()*h,
r:Math.random()*5,
}
}
}
}
draw()
//每毫秒刷新一次
setInterval(draw,1)
</script>
</body>
</html>
總結
在制熱的炎夏中希望小編的分享可以給大家?guī)斫禍匦Чㄟ^這篇文章大家對于:“如何使用html5實現(xiàn)雪花效果?”這方面的實現(xiàn)效果也有了眉目,當然了如果你對html5這方面有感興趣的話也是可以在W3Cschool中進行一個全面的學習和了解!