在之前的幾篇文章中,小編和大家分享了不少的有關(guān)于html5中canvas的使用方法和相關(guān)的實例,可是在使用之后大家都紛紛的來問小編“使用canvas繪制模糊怎么解決?”這個問題!下面是相關(guān)內(nèi)容分享!
模糊原因
首先,需要理解canvas的展示機(jī)制。
<canvas id="map" width="375" height="667"></canvas>
我繪制了一張375px的canvas,iphone6的寬度也是375px,ok,canvas鋪滿了整個屏幕。
那么canvas的大小就是375px,canvas類似于圖片,一張375px的圖片,我們就把它當(dāng)做是圖片來看就好了。我,尖沙咀段坤說的。
如果遇到了屏幕寬度400px的手機(jī),那么圖片會 拉伸,canvas也會拉伸,拉伸則必然會模糊。
那么iphone6確實是375px寬度的手機(jī),還是會出現(xiàn)模糊問題,為什么呢?手機(jī)端會存在高清屏的問題。也就是我們說的2倍屏或者3倍屏,也叫作屏幕的DPI。高清屏在繪制界面時,會把2px的寬度渲染成1px,也就達(dá)到了高清的效果。也就是說,我們在高清屏下看到的375px其實是750個像素點(diǎn)繪制出來的,canvas其實是375px被拉伸到了750px再展示出來的,拉伸則必然會模糊。
好了,模糊的原因知道了,其實就是高清屏所帶來的麻煩,怎么解決呢?
解決方法
如果是2倍屏,我們把設(shè)計圖上375px的canvas畫成750px不就解決了?
設(shè)置canvas樣式
這里我們不寫width和height,而直接寫style。把它看成是圖片,我們先不管圖片原寬高是多少,不管拉伸還是壓縮,直接讓他鋪滿整個屏幕。style里寫的寬高不是圖片的原寬高,也就是style里寫的寬高并不是canvas的真實寬高:
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>
設(shè)置canvas寬高
上面的style并不是canvas的真實寬高,那么我們?nèi)绾卧O(shè)置它的寬高呢?
普通屏,2倍屏,3倍屏如果分別適配?
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>
<script>
let canvas = document.querySelector('#map');
// 獲取到屏幕倒是是幾倍屏。
let getPixelRatio = function(context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;
return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
};
// iphone6下得到是2
const pixelRatio = getPixelRatio(canvas);
// 設(shè)置canvas的真實寬高
canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想當(dāng)于 2 * 375 = 750
canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight;
</script>
那么canvas的寬高就變成了下圖這樣,750寬度的canvas,如果你是2倍屏我就剛好能夠適應(yīng)!??!
設(shè)置后的寬高
開始畫點(diǎn)
比如,375的設(shè)計圖上,有一個半徑為2px的圓點(diǎn),點(diǎn)的位置是x:100,y:100。
那么我們現(xiàn)在canvas的寬度是750,寬高變成了之前的2倍。為了視覺上位置保持不變,我們畫點(diǎn)的位置就應(yīng)該是x:100*pixelRatio,y:100*pixelRatio。
完整代碼如下:
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>
<script>
let canvas = document.querySelector('#map');
// 獲取到屏幕倒是是幾倍屏。
let getPixelRatio = function(context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;
return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
};
// iphone6下得到是2
const pixelRatio = getPixelRatio(canvas);
// 設(shè)置canvas的真實寬高
canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想當(dāng)于 2 * 375 = 750
canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight;
// 開始畫點(diǎn)
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
// 375設(shè)計圖上的位置和尺寸都應(yīng)該*pixelRatio 因為我們現(xiàn)在的canvas是750
ctx.arc(100*pixelRatio, 100*pixelRatio, 2*pixelRatio, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();
// ...你的其他代碼
</script>
那么以上就是關(guān)于“使用canvas繪制模糊怎么解決?”這個問題的全部內(nèi)容,更多的相關(guān)內(nèi)容我們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)。