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C# 編程語言學習系列(三)

孤帆去悠悠 2021-12-08 11:30:54 瀏覽數 (2896)
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前面學習了 C# 的變量以及數據類型,也簡單地提及當用戶輸入的時候,如何來轉換數據類型。下面,將主要學習關于 C# 類型轉換的內容。在此之前,先插入一個知識點,常量。

一、常量

變量,是一個在程序執(zhí)行期間,它的值是可以改變的。與之相反的,在程序運行期間,不能改變值的,那就是常量。

常量的定義

常量是通過 const 關鍵字來定義的,定義一個常量的語法如下:

const <datatype> <constantname>;

// 例如
const int num;
const char word;

num = 233;
word = 'c';

const string str = "hahahaha!";
const float f = 3.22f

常量和變量相似的是,一樣都可以先定義常量(變量)的數據類型,然后再給他賦值。也可以在定義數據類型的時候,直接賦值。

不同的是,變量在第一次賦值后,在后面如果想要改變變量值,可以通過 = 賦值運算符,直接賦予想要的值。然而常量不行,在第一次賦值后,就不能反復賦值。

二、運算符

C# 中有許多豐富的內置運算符,例如:

(1)算術運算符

(2)關系運算符

(3)邏輯運算符

(4)位運算符

(5)賦值運算符

(6)其他運算符

1、算術運算符

算術運算符,顧名思義,就是用來進行算術計算的運算符。

int a = 123;
int b = 26;
int c;
// 加法
c = a + b; // 149
// 減法
c = a - b; // 97
// 乘法
c = a * b; // 3198
// 除法
c = a / b; // 4
// 取余
c = a % b; // 19
// 自增
c = ++a; // c=124;a=124
// 自減
c = a--; // c=123;a=122

(1)如果是兩種不同數據類型進行計算,那么就需要考慮到數據類型之間的是屬于顯式轉換還是隱式轉換。

(2)如上面的程序,兩個整型的值(a和b)相除,那么 c 無論是整型類型的或者浮點類型的,結果都只會是一個整數。這一點可以想象為是兩數相除取整數。

(3)自增自減分別各有兩種表示方法

c=a++/c=a–或者c=++a/c=–a

這兩種表示方法表示意思也不一樣。前者是先將 a 的值賦予 c,然后在對 a 進行加減運算;后者則是先對 a 進行加減運算,運算結束后的 a 的值在賦予變量 c。

2、關系運算符

將兩個值或者兩個運算式進行關系比較的運算符。經常是被使用在條件判斷語句里面。進行比較之后獲得的值一定是布爾值類型,要么為True,要么為False。

int a = 31;
int b = 13;
bool c;
// 相等 ==
c = a==b; // false

// 不等 !=
c = a!=b; // true

// 大于 > && 大等于 >=
c = a>b; // true
c = a>=b; // true

// 小于 < && 小等于 <=
c = a<b; // false
c = a<=b; // false

3、邏輯運算符

邏輯運算符就是將兩個或者多個的關系式關聯(lián)在一起,判斷最終為 true 或者 false。邏輯運算符一般是和關系運算符一起使用,經常被用在條件判斷語句中。

(1)&& - 邏輯與運算符,只有所有關系式的值都是 true,返回的結果才會是 true;只要有一個是 false,那么這個式子就是 false。

(2)|| - 邏輯或運算符,只要所有關系式中有一個是 true,返回的結果為 true;只有全部為 false, 整個式子才會是 false。

(3)! - 邏輯非運算符,關系式為 true,結果就為 false;反之,關系式為 false,結果就為 true。

bool a = true;
bool b = false;
bool c;
c = a && b; // false
c = a || b; // true
c = !a; // false
c = !b; // true

4、位運算符

位運算符作用于位,并逐位執(zhí)行操作。

那什么是位?

計算機中的計量單位,有KB、MB、GB等等,而最基本的計量單位則是字節(jié)(Byte),一個字節(jié)又是由 8 個比特(bit)組成的。而這個比特就是位,位的值只有 0 或 1。所以,位(bit)是計算機中最小的數據單位。

位運算符

int a = 60; // 0011 1100
int b = 13; // 0000 1101

(1)&

將 A 和 B 的二進制值一位一位的比較,如果該位同為 1,結果 C 中的對應位置就為 1;否則就為 0.

int c = a&b; // 12	0000 1100

(2)|

也是將 A 和 B的二進制進行逐位比較,如果該位同為 0,結果 C 中的對應位置就為0;否則為 1.

int c = a|b; // 61	0011 1101

(3)^

比較兩位數的二進制,如果該位一邊是 1,另一邊是0,則返回結果 C 的對應位置為1;其他都為 0.

int c = a^b; // 49	0011 0001

(4)~

取反符號,即對 A 的二進制進行翻轉,為 0 的位為 1;為 1 的位為0.

int c = ~a; // -61	1100 0011

(5)<<

表示向左移動右操作數指定的位數。

int c = a << 2; // 240	1111 0000

(6)>>

表示向右移動右操作數指定的位數。

int c = a << 2; // 15	0000 1111

5、賦值運算符

將右邊的操作數賦給左邊的操作數,可以和算術運算符或者位運算符進行關聯(lián)使用。

int a = 30;
int b = 21;

(1)=

這是最常見,也是最常用的,最簡單的賦值運算符。將右邊的值賦給左邊。

b = a; // b = 30;

(2)+=、-=、*=、/=、%=

將算術運算符和賦值運算符進行關聯(lián)使用。

a += b; // a = a + b = 51;
a -= b; // a = a - b = 9;
a *= b; // a = a * b = 630;
a /= b; // a = a / b = 1;
a %= b; // a = a % b = 9;

(3)&=、|=、<<=、>>=、^=

a &= b; // a = a & b = 20
a |= b; // a = a | b = 31
a <<= b; // a = a << b = 62914560
a >>= b; // a = a >> b = 0
a ^= b; // a = a ^ b = 11

6、其他運算符

(1)sizeof(datatype) 用來返回數據類型所占字節(jié)(byte)的大小。

sizeof(int); // 4
sizeof(short); // 2
sizeof(byte); // 1

(2)typeof(class) 用來返回 class 的類型。

Type t = typeof(C1); // S01.C1 --> namespaceName.className

(3)& 返回變量的地址,&a.

(4)* 變量的指針,*a.

(5)條件判斷 ? X : Y 條件表達式,如果條件判斷為 true,輸出X;為 false,輸出 Y。

int c = 32 >= 12 ? 1 : 0;

(6)is 判斷對象是否為某一類型。

(7)as 強制轉換,即便轉換失敗,也不會拋出異常。

三、總結

今天的學習記錄就到此結束了,其中有關數據類型轉換的內容,準備下一篇文章再詳細展開。

諸如變量的指針、變量的地址,目前因為還未涉及到這一部分內容,先暫且擱置,到后面如果有涉及到,再詳細了解。


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