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html5怎么實現(xiàn)手勢解鎖?canvas標簽案例分享!

猿友 2021-07-26 11:25:07 瀏覽數(shù) (2598)
反饋

在早期我們使用智能手機的時候還是使用密碼使用在之后就是使用手勢解鎖到現(xiàn)在就是使用人臉解鎖,那么今天我們就來說說有關于:“html5怎么實現(xiàn)手勢解鎖?canvas標簽案例分享! ”這個問題。

前言

最近做的一個app項目使用的 apicloud 來實現(xiàn)跨平臺開發(fā),現(xiàn)在需要為這個 app 添加手勢(九宮格)解鎖的功能,apicloud 已經(jīng)有一些第三方的原生實現(xiàn)的手勢解鎖插件,因為是原生的性能也比較好,調用也比較方便,但是都不能對它們的樣式做修改,所以就打算自己來實現(xiàn)這個功能。這篇文章將實現(xiàn)過程整理分享出來,希望有需要的可以了解。分享出來的代碼只實現(xiàn)了最基本的 設置密碼功能 、 解鎖功能 、 比較密碼 的功能等,一些高級功能例如:不能限制一個點最多經(jīng)過多少次、限制用戶設置密碼的長度。

原生實現(xiàn)還是其它方式實現(xiàn)?

1、使用 android 和 ios 對應的平臺通過原生代碼來寫手勢解鎖插件。體驗好,但是開發(fā)周期長,需要處理各平臺的兼容性問題,并且需要學習apicloud平臺插件編寫方法。(放棄)

2、使用 html5 的 canvas 畫布來實現(xiàn)。開發(fā)周期短,不需要過多的處理兼容性問題,體驗好。(選擇)

原理分析

手勢解鎖

通過手指將屏幕上的九個點依次連接起來形成一個圖案,所以叫圖案解鎖。如上圖每一個解鎖圓圈后面其實都是一個數(shù)字,每次比較的并不是是用戶畫出來的圖案,而是每次手指經(jīng)過圖案時串聯(lián)起來的圓圈下的數(shù)字組成的密碼字符串,本質上我們比較的還是字符串的密碼,只不過站在用戶的角度看是繪制出來的圖案。圖案的記憶遠比數(shù)字字符串記的牢固。

實現(xiàn)步驟

繪制密碼盤

密碼盤的繪制比較簡單,唯一需要注意需要通過動態(tài)計算使九個點圍成的正方式始終在屏幕的中間位置,在手機上還需要減去狀態(tài)欄的高度。

var width = $(document).width();
var height = $(document).height() - 40; //減去手機狀態(tài)欄的高度

//九宮格其實就是九個點,9個點的坐標對象
var lockCicle = {
    x: 0, //x坐標
    y: 0, //y坐標
    color: "#999999",
    state: "1" //狀態(tài)當前點是否已經(jīng)被鏈接過
};

var offset = (width - height) / 2; //計算偏移量
var arr = []; //九個點的坐標數(shù)組

//計算九個點坐標的方法
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
    //每一行
    for (var j = 1; j <= 3; j++) {
        //每一行的每一個
        var lockCicle = {};
        //橫屏
        if (offset > 0) {
            lockCicle.x = (height / 4) * j + Math.abs(offset);
            lockCicle.y = (height / 4) * i;
            lockCicle.state = 0;
            //豎屏
        } else {
            lockCicle.x = (width / 4) * j;
            lockCicle.y = (width / 4) * i + Math.abs(offset);
            lockCicle.state = 0;
        }
        arr.push(lockCicle);
    }
}

//初始化界面的方法
function init() {
    ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清空畫布
    pointerArr = []; //清楚繪制路徑
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        arr[i].state = 0; //清除繪制狀態(tài)
        drawPointer(i);
    }
}

//繪制九宮格解鎖界面
function drawPointer(i) {
    ctx.save();
    var radius = 0;
    if (hastouch) {
        radius = width / 12;
    } else {
        radius = 24;
    }
    var _fillStyle = "#dd514c";
    var _strokeStyle = "#dd514c";
    //不同狀態(tài)顯示不同顏色
    if (arr[i].state == 1) {
        _strokeStyle = "#1bd6c5";
    }
    //繪制原點
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = _fillStyle;
    ctx.arc(arr[i].x, arr[i].y, 6, 0, Math.PI * 2, false);
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
    //繪制圓圈
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = _strokeStyle;
    ctx.lineWidth = 0.3;
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.lineJoin = "round";
    ctx.arc(arr[i].x, arr[i].y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
}

//初始化界面
init();

繪制連線

繪制連線的方法

var pointerArr = []; //連接線點的坐標數(shù)組
var startX, startY; //線條起始點
var puts = []; //經(jīng)過的九個點的數(shù)組
var currentPointer; //當前點是否已經(jīng)連接
var pwd = []; //密碼
var confirmPwd = []; //確認密碼
var unlockFlag = false; //是否解鎖的標志

/**
 ** 繪制鏈接線的方法,將坐標數(shù)組中的點繪制在canvas畫布中
 **/
function drawLinePointer(x, y, flag) {
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = "#1bd6c5";
    ctx.lineWidth = 5;
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.lineJoin = "round";
    for (var i = 0; i < pointerArr.length; i++) {
        if (i == 0) {
            ctx.moveTo(pointerArr[i].x, pointerArr[i].y);
        } else {
            ctx.lineTo(pointerArr[i].x, pointerArr[i].y);
        }
    }
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        drawPointer(i); //繪制圓圈和原點
        if (ctx.isPointInPath(x, y) && currentPointer != i) {
            //判斷鼠標點擊是否在圓中
            pointerArr.push({
                x: arr[i].x,
                y: arr[i].y
            });
            currentPointer = i;
            puts.push(i + 1);
            startX = arr[i].x;
            startY = arr[i].y;
            arr[i].state = 1;
        }
    }
    if (flag) {
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.globalCompositeOperation = "destination-over";
        ctx.strokeStyle = "#e2e0e0";
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.lineCap = "round";
        ctx.lineJoin = "round";
        ctx.moveTo(startX, startY);
        ctx.lineTo(x, y);
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.restore();
    }
}

綁定事件

連線的過程就是將 3 個 touch(移動端) 事件組合起來獲取當前位置的坐標放入數(shù)組中,然后將這些坐標渲染到界面上的過程。

  • touchstart (mousedown) 當手指(鼠標)按下時設置 isMouseDown=true,同時將該點的坐標保存到線條數(shù)組中,并將數(shù)組中的點繪制出來。
  • touchmove (mousemove) 當 isMouseDown=true 時 將手指(鼠標)移動過程中所有的坐標點都保存到蕭條數(shù)組中,并將數(shù)組中的點繪制出來。
  • mouseup (mouseup) 當手指(鼠標)松開后設置 isMouseDown=fasle.將數(shù)組中的所有點繪制出來,清空 pointerArr 數(shù)組,然后比較連接的點的數(shù)量如果小于 6(自己設置,一般密碼 6 位以上)給一個密碼長度不夠的提示,清空 puts 數(shù)組,重新調用 init 方法初始化界面,如果大于等于 6 則密碼設置成功。
//兼容移動觸摸的事件寫法
var hastouch = "ontouchstart" in window ? true : false,
    tapstart = hastouch ? "touchstart" : "mousedown",
    tapmove = hastouch ? "touchmove" : "mousemove",
    tapend = hastouch ? "touchend" : "mouseup";

//綁定按下事件
lockCnavs.addEventListener(tapstart, function(e) {
    isMouseDown = true;
    var x1 = hastouch
        ? e.targetTouches[0].pageX
        : e.clientX - canvas.offsetLeft;
    var y1 = hastouch ? e.targetTouches[0].pageY : e.clientY - canvas.offsetTop;
    drawLinePointer(x1, y1, true);
});

//移動時候,將經(jīng)過的坐標點全部保存起來
lockCnavs.addEventListener(tapmove, function(e) {
    if (isMouseDown) {
        var x1 = hastouch
            ? e.targetTouches[0].pageX
            : e.clientX - canvas.offsetLeft;
        var y1 = hastouch
            ? e.targetTouches[0].pageY
            : e.clientY - canvas.offsetTop;
        drawLinePointer(x1, y1, true);
    }
});

//取消
lockCnavs.addEventListener(tapend, function(e) {
    drawLinePointer(0, 0, false);
    isMouseDown = false;
    pointerArr = [];
    if (puts.length >= 6) {
        alert("你的圖案密碼是: [   " + puts.join("    >   ") + "   ]");
        if (unlockFlag) {
            //解鎖
            unlock();
        } else {
            //設置解鎖密碼
            settingUnlockPwd();
        }
    } else {
        if (puts.length >= 1) {
            alert("你的圖案密碼太簡單了~~~");
            init();
        }
    }
    puts = [];
});

實現(xiàn)解鎖邏輯

通過上面幾步的操作,九宮格解鎖每一次繪圖之后的數(shù)據(jù)和顯示效果都有了,現(xiàn)在只需要在關鍵地方添加相應邏輯代碼就可以了,這里主要介紹它的實現(xiàn)邏輯就不對代碼做封裝了。

相關代碼

//設置解鎖密碼和解鎖測試
function settingUnlockPwd() {
    if (pwd.length <= 0) {
        pwd = puts;
        init();
        $("header").text("再次繪制解鎖圖案");
    } else if (confirmPwd.length <= 0) {
        confirmPwd = puts;
    }
    console.log(pwd + "  " + confirmPwd);
    //筆記兩次密碼是否正確
    if (pwd.length > 0 && confirmPwd.length > 0) {
        if (compareArr(pwd, confirmPwd)) {
            $("header").text("解鎖圖案繪制成功");
            init();
        } else {
            $("header").text("兩次繪制的解鎖圖案不一致");
            init();
            confirmPwd = [];
        }
    }
}
//解鎖
function unlock() {
    console.log("解鎖密碼:" + puts + "  " + confirmPwd);
    if (compareArr(puts, confirmPwd)) {
        $("header").text("解鎖成功!頁面跳轉中......");
    } else {
        $("header").text("解鎖圖案不正確?。。?);
        init();
    }
}
$("footer").click(function() {
    if ($(this).text() === "解鎖") {
        unlockFlag = true;
        init();
        $("header").text("繪制解鎖圖案");
    }
});
//比較兩個數(shù)組(Number)是否相等
function compareArr(arr1, arr2) {
    return arr1.toString() === arr2.toString();
}

后記

本文完整 demo 在線演示地址

通過本文中的講解和代碼分享相信大家對于:“html5怎么實現(xiàn)手勢解鎖?canvas標簽案例分享! ”這個問題有所了解。當然更多有關于html5這方面的其他相關的使用方法我們都也可以在W3Cschool中進行學習和了解。 


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