一、三種創(chuàng)建方式
基于什么創(chuàng)建 | 創(chuàng)建的方式 |
Thread類 | 繼承Thread 類 |
Runnable接口 | 實現(xiàn)Runnable 接口 |
callable接口 | 實現(xiàn)callable 接口 |
二、通過Thread類創(chuàng)建
2.1 步驟
- 自定義線程類繼承
Thread
類 - 重寫
run()
方法,編寫線程執(zhí)行體(當成main()
方法用) - 創(chuàng)建線程對象,調(diào)用
start()
方法啟動線程
2.2 案例
- 創(chuàng)建兩個線程,其中一個線程打印100以內(nèi)的偶數(shù),另一個線程打印100以內(nèi)的奇數(shù)
//主方法
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Thread1 thread1 = new Thread1();
Thread2 thread2 = new Thread2();
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//100以內(nèi)的偶數(shù)
class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
//100以內(nèi)的奇數(shù)
class Thread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
- 也可以使用匿名內(nèi)部類的方法來實現(xiàn)(線程用過以后就不再用了)
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//打印0~100內(nèi)的偶數(shù)
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
//打印0~100內(nèi)的奇數(shù)
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
- 三個窗口同時賣票,票數(shù)總共為100張(注意票數(shù)應該是靜態(tài)變量,否則就是沒創(chuàng)建一個對象,該對象就有100張票)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window("窗口 1 ");
Window w2 = new Window("窗口 2 ");
Window w3 = new Window("窗口 3 ");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class Window extends Thread{
//這里票的數(shù)量應該是靜態(tài)變量,否則每個對象創(chuàng)建后都有100張票,而不是總共100張票
private static int tickets = 100;
public Window(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
while (tickets > 0){
tickets--;
System.out.println(getName() + "賣出了一張票,剩余票數(shù):" + tickets);
}
}
}
- 注意:這里存在一個線程安全問題未解決,后面將會講到。如下圖所示,剛開始三個線程啟動的時候,讀取的票數(shù)都是100張。
2.3 注意的問題
start()
方法的作用:通過調(diào)用自己寫的線程類對象的start()
方法,來啟動該線程,并調(diào)用該線程的run()
方法- 不能通過直接調(diào)用
run()
方法的方式啟動線程 - 不可以讓已經(jīng)
start()
的線程再次star()
來同時跑兩個線程??梢酝ㄟ^新建一個該線程類的對象,然后在對新建的對象start()
三、Thread類中常用的方法
- start()啟動當前線程;調(diào)用當前線程的
run()
方法 - run():通常需要重寫Thread類中的此方法,將創(chuàng)建線程需要執(zhí)行的操作聲明在此方法中(當做
main()
使用) - currentThread():靜態(tài)方法,返回執(zhí)行當前代碼的線程
- getName():獲取當前線程的名字
- setName(String name):設置當前線程的名字
- yield():釋放當前CPU的執(zhí)行權(quán)(但也有可能下一刻的執(zhí)行權(quán)又回到了當前線程,主控權(quán)還是在CPU手上)
- join():在線程a中調(diào)用線程b的
join()
,此時線程a就進入阻塞狀態(tài),直到線程b完全執(zhí)行完之后,線程a在結(jié)束阻塞狀態(tài) - stop():當執(zhí)行此方法時,強制結(jié)束當前線程(已停用)
- sleep(int millitime):讓當前線程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒時間內(nèi),當前進程是阻塞狀態(tài)
- isAlive():判斷當前線程是否存活(線程執(zhí)行完之前都是存活的)
3.1 案例
- 同樣是上面的三個窗口買票的問題,同樣是100張票,但使用這種創(chuàng)建方法,tickets可以不使用靜態(tài)變量
四、通過實現(xiàn)Runnable接口來創(chuàng)建線程
4.1 創(chuàng)建步驟
- 創(chuàng)建一個實現(xiàn)了
Runnable
接口的類 - 實現(xiàn)類去實現(xiàn)
Runnable
接口中的抽象方法:run()
- 創(chuàng)建實現(xiàn)類的對象
- 將此對象作為參數(shù)傳遞到
Thread
類的構(gòu)造器中,創(chuàng)建Thread
類的對象 - 通過
Thread
類的對象調(diào)用start()
- 這里的
start()
首先啟動了當前的線程,然后調(diào)用了Runnable
類型的target的run()
五、繼承Thread類和實現(xiàn)Runnable接口兩種方式比較
開發(fā)中,優(yōu)先選擇實現(xiàn)Runnable接口的方式創(chuàng)建線程
原因:
- 實現(xiàn)Runnable接口的方式?jīng)]有類的單繼承性的局限性(一個類只能繼承一個父類,繼承了Thread類就不能在繼承其他類了)
- 實現(xiàn)Runnable接口的方式更適合來處理多個線程之間有共享數(shù)據(jù)的情況
聯(lián)系:Thread類本身也實現(xiàn)了Runnable接口
相同點:兩種方式都需要重寫run()
方法,將線程要執(zhí)行的邏輯聲明在run()
方法中
六、線程的優(yōu)先級設置
調(diào)度策略
- 對于同優(yōu)先級的線程,組成先入先出隊列(先到先服務),使用時間片策略
- 對于高優(yōu)先級,使用優(yōu)先調(diào)度的搶占式模式
線程的優(yōu)先級分為1~10十個檔,其中:
NORM_PRIORITY
:5 —— 普通優(yōu)先級,即默認的優(yōu)先級MAX_PRIORITY
:10 —— 最高優(yōu)先級MIN_PRIORITY
:1 —— 最低優(yōu)先級getPriority()
:獲取線程的優(yōu)先級setPriority(int p)
:設置線程的優(yōu)先級
注意:高優(yōu)先級的線程要搶占低優(yōu)先級線程CPU的執(zhí)行權(quán)。但是只是從概率上來講,高優(yōu)先級的線程高概率的情況下被執(zhí)行。并不意味著只有當高優(yōu)先級的線程被執(zhí)行完以后,低優(yōu)先級的線程才會被執(zhí)行。
七、總結(jié)
線程開啟后不一定立即執(zhí)行,有CPU進行調(diào)度(如果只有一個CPU,主線程和創(chuàng)建的線程會交替執(zhí)行)
到此這篇關(guān)于Java多線程中三種創(chuàng)建線程方式的文章就介紹結(jié)束了,想要了解更多相關(guān)Java多線程的內(nèi)容,可以搜索W3Cschool以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持!