在之前說過有關(guān)于 html5 中 canvas的相關(guān)使用之后,越來越多人覺得canvas是屬于比較好用的,那么下面我們在來說有關(guān)于“在前端開發(fā)中怎么清除canvas畫布內(nèi)容?”這個問題的相關(guān)內(nèi)容分享!
清空canvas畫布內(nèi)容
1、重置寬或高
由于canvas每當(dāng)高度或?qū)挾缺恢卦O(shè)時,畫布內(nèi)容就會被清空,因此可以用以下方法清空:(此方法僅限需要清除全部內(nèi)容的情況):
var c=document.getElementById("myCanvas");
c.width=c.width;
2、clearRect
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,300,150);
ctx.clearRect(20,20,100,50);
3、globalCompositeOperation
引用globalCompositeOperation()函數(shù),這個函數(shù)是用來在畫布上組合顏色,我們可以利用這個原理,疊加(數(shù)學(xué)上的"或"原理)來制作橡皮。
首先看看globalCompositeOperation屬性可以設(shè)置的值有哪些,分別是什么效果:
值 | 描述 |
---|---|
source-over | 默認(rèn)。在目標(biāo)圖像上顯示源圖像。 |
source-atop | 在目標(biāo)圖像頂部顯示源圖像。源圖像位于目標(biāo)圖像之外的部分是不可見的。 |
source-in | 在目標(biāo)圖像中顯示源圖像。只有目標(biāo)圖像內(nèi)的源圖像部分會顯示,目標(biāo)圖像是透明的。 |
source-out | 在目標(biāo)圖像之外顯示源圖像。只會顯示目標(biāo)圖像之外源圖像部分,目標(biāo)圖像是透明的。 |
destination-over | 在源圖像上方顯示目標(biāo)圖像。 |
destination-atop | 在源圖像頂部顯示目標(biāo)圖像。源圖像之外的目標(biāo)圖像部分不會被顯示。 |
destination-in | 在源圖像中顯示目標(biāo)圖像。只有源圖像內(nèi)的目標(biāo)圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。 |
destination-out | 在源圖像外顯示目標(biāo)圖像。只有源圖像外的目標(biāo)圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。 |
lighter | 顯示源圖像 + 目標(biāo)圖像。 |
copy | 顯示源圖像。忽略目標(biāo)圖像。 |
xor | 使用異或操作對源圖像與目標(biāo)圖像進行組合。 |
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
canvas
{
border:1px solid #d3d3d3;
margin-right:10px;
margin-bottom:20px;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
var gco=new Array();
gco.push("source-atop");
gco.push("source-in");
gco.push("source-out");
gco.push("source-over");
gco.push("destination-atop");
gco.push("destination-in");
gco.push("destination-out");
gco.push("destination-over");
gco.push("lighter");
gco.push("copy");
gco.push("xor");
for (n=0;n<gco.length;n++)
{
document.write("<div id='p_" + n + "' style='float:left;'>" + gco[n] + ":<br>");
var c=document.createElement("canvas");
c.width=120;
c.height=100;
document.getElementById("p_" + n).appendChild(c);
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
ctx.globalCompositeOperation=gco[n];
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="red";
ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
document.write("</div>");
}
</script>
</body>
</html>
可以看出如果設(shè)置成destination-out,就可以清除canvas現(xiàn)有的像素點的圖像。
清除繪制到畫布上的線條(點擦除,線擦除)
在我最近實現(xiàn)的項目中有畫筆功能, 同時畫筆畫出的線條可以被橡皮擦擦除,有點擦除和線擦除兩種方式。
使用以上兩種方法也可以,但是如果這些線條不止繪制一次的話呢,中間有其他操作(例如繪制的內(nèi)容變換一次后)那上面的方法就不容易做到了,因為要反復(fù)繪制存儲每次擦除后的數(shù)據(jù),簡單的為了能達到該目的,可以將整個canvas畫布轉(zhuǎn)化成base64編碼的image,后面再次繪制的時候把這個image數(shù)據(jù)再繪制到canvas上,可以繼續(xù)在這個canvas上進行繪制和擦除內(nèi)容。但是怎么樣也不好做到線擦除的功能了!
下面介紹另外一種存儲繪制路徑點坐標(biāo)的方法去實現(xiàn)繪制線條后的點擦除和線擦除的功能。
首先介紹下存儲線條的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),之前寫的一篇《js實現(xiàn)存儲對象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)hashTable和list》大家可以先大致看看hash結(jié)構(gòu)的實現(xiàn),但是key和value快速查找的優(yōu)勢需要清楚。另外在canvas畫的各種形狀和線條,我們是如何知道點擊到哪個元素哪條線?《軟件項目技術(shù)點(4)——實現(xiàn)點擊畫布上元素》這篇博客里有說明實現(xiàn)原理。
1. 線條存儲及繪制
項目中我存儲的線條hash結(jié)構(gòu)的對象如下:
展開第一個線條key值為“#8c471a”的具體信息如下,value值其中有colorKey,lineColor,lineWidth,以及最重要的List結(jié)構(gòu)的points對象,是一個存儲了該線條所有點坐標(biāo)集合的List對象。
下面的一段代碼,實現(xiàn)了繪制該線條到畫布。使用二次貝塞爾函數(shù)使得繪制出來的線條流暢平滑沒有折痕,當(dāng)只有一個點時可繪制出一個圓點。
var count = this.points.length();
var p: Core.Point = this.points.get(0);
if (isDrawHit) {
ctx.strokeStyle = this.colorKey;
}
else {
ctx.strokeStyle = this.lineColor;
}
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = 'round';//轉(zhuǎn)折的時候不出現(xiàn)尖角
if (ctx.canvas.id == "hitCanvas")
ctx.lineWidth = this.lineWidth + eraserRadius;//擴大hit上線條的范圍,橡皮半徑
else
ctx.lineWidth = this.lineWidth;
ctx.beginPath();
if (count >= 2) {
ctx.moveTo(p.x, p.y);
for (var i = 1; i < count - 2; i++) {
// p = this.points.get(i);
// ctx.lineTo(p.x, p.y);
if (this.points.get(i).x == this.points.get(i + 1).x && this.points.get(i).y == this.points.get(i + 1).y)
continue;
var c = (this.points.get(i).x + this.points.get(i + 1).x) / 2;
var d = (this.points.get(i).y + this.points.get(i + 1).y) / 2;
ctx.quadraticCurveTo(this.points.get(i).x, this.points.get(i).y, c, d); //二次貝塞曲線函數(shù)
}
// For the last 2 points
if (count >= 3) {
ctx.quadraticCurveTo(
this.points.get(i).x,
this.points.get(i).y,
this.points.get(i + 1).x,
this.points.get(i + 1).y
);
} else if (count >= 2) {
ctx.lineTo(this.points.get(1).x, this.points.get(1).y);
}
ctx.stroke();
} else {
if (isDrawHit) {
ctx.fillStyle = this.colorKey;
}
else {
ctx.fillStyle = this.lineColor;
}
if (ctx.canvas.id == "hitCanvas")
var radius = this.lineWidth + eraserRadius;//擴大hit上線條的范圍,橡皮半徑
else
var radius = this.lineWidth;
ctx.arc(this.points.get(0).x, this.points.get(0).y, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
其中繪制到hitCanvas上的時候?qū)ineWidth擴大加上了eraserRadius(圓形橡皮擦半徑),下圖即為繪制到hitCanvas上的colorKey顏色線條,每個線條顏色值是上圖中的key值colorKey。另外線條粗細明顯比上面的白色線條要粗很多,因為橡皮擦是個cur鼠標(biāo)樣式它的半徑很大,但獲取的鼠標(biāo)點擊位置還只是一個像素點坐標(biāo),所以為了擴大鼠標(biāo)點到線條上的范圍將其變粗。
2. 線擦除和點擦除
這樣線擦除就很容易實現(xiàn),只需要找到橡皮擦點到畫布上的坐標(biāo)點的色值,就其從hash集合中根據(jù)colorKey刪除掉該項,即實現(xiàn)了刪除整條線。
點擦除就需要考慮到從兩端擦除或者從中間擦除的情況:
if (that.isErasePoint) {
line.points.foreach(function (i, p) {
//橡皮擦距離該線條上點的距離是否在橡皮擦半徑范圍內(nèi)
if (Math.pow(p.x - point.x, 2) + Math.pow(p.y - point.y, 2) <= Math.pow(eraserRadius, 2)) {
isSeparate = true;
//已經(jīng)找到橡皮擦半徑范圍內(nèi)的點,該點不存入兩個集合中的任何一個
} else {
if (isSeparate)
//找到后將之后的點存入另一個點集合points中
points2.add(p);
else//找到之前將點存入點集合points1中
points.add(p);
}
})
//遍歷完線條points上的所有點后。根據(jù)points1和points2是否為空處理點擦除后的線條
if (points1.length() >= 1 && points2.length() >= 1) {
//points1和points2都不為空,說明從中間擦除變?yōu)閮蓷l線
var preLine = editor.commonEditLogic.clonePenLine(line);
line.points = points1;
var linePen = editor.bdCanvas.elementFactory.createPenLine(point, line.lineWidth, line.lineColor);
linePen.points = points2;
editor.bdCanvas.activeElement.setPenLine(linePen.colorKey, linePen);
}
else if (points1.length() == 0 && points2.length() >= 1)
{
//從一端擦除
line.points = points2;
}
else if (points1.length() >= 1 && points2.length() == 0)
{
//從一端擦除
line.points = points1;
}
else if (points1.length() == 0 && points2.length() == 0)
{
//線條上的點全部被擦除,刪除該線條
editor.bdCanvas.activeElement.delPenLine(line.colorKey);
}
editor.courseware.currentBlackboard.draw(false, true);
}
那么以上的代碼和文章描述就是有關(guān)于“在前端開發(fā)中怎么清除canvas畫布內(nèi)容?”這個問題的解決方法和實現(xiàn)方法分享,更多有關(guān)于html5 canvas的使用我們都可以在Canvas入門到項目實戰(zhàn)中購買課程進行入門到實踐的學(xué)習(xí)!