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在html5中怎么使用Fabric.js手冊?手冊使用詳解!

猿友 2021-07-26 14:24:38 瀏覽數 (2719)
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對于“在html5中怎么使用Fabric.js手冊?”這個問題,下面是小編收集整理的相關內容,希望對大家的學習有所幫助!

簡介什么是Fabric.js?

Fabric.js是一個可以簡化Canvas程序編寫的庫。 Fabric.js為Canvas提供所缺少的對象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js為國外框架,官方API雜亂繁多,相關文檔大多為英文文檔,而且數量不多,所以本文旨在幫助新手在項目中快速上手Fabric.js,享受繪制Canvas的過程。

為什么要使用Fabric.js?

Canvas提供一個好的畫布能力, 但是Api不夠友好。繪制簡單圖形其實還可以, 不過做一些復雜的圖形繪制, 編寫一些復雜的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是為此而開發(fā),它主要就是用對象的方式去編寫代碼。

Fabric.js能做的事情

  • 在Canvas上創(chuàng)建、填充圖形(包括圖片、文字、規(guī)則圖形和復雜路徑組成圖形)。
  • 給圖形填充漸變顏色。
  • 組合圖形(包括組合圖形、圖形文字、圖片等)。
  • 設置圖形動畫集用戶交互。
  • 生成JSON, SVG數據等。
  • 生成Canvas對象自帶拖拉拽功能。

起步

Vue項目中引入Fabric.js

假設您的項目中正在使用ES6和Webpack,您可以開始使用Fabric.js,如下所示:

1、在命令行中:

npm install fabric(或yarn add fabric)

2、將其引入 .vue 文件中

import { fabric } from 'fabric'

3、在 .vue 的單文件中的 mounted: 生命周期里開始你的Fabric.js之旅啦

注:默認的fabric npm模塊產生了相當大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在這種情況下,可以在 在此處 或在命令行中構建你自己的版本。

繪制圖形

繪制規(guī)則圖形

1、聲明畫布

var canvas =new fabric.Canvas('main');

2、繪制圖形

  var rect = new fabric.Rect({

           left:100,//距離畫布左側的距離,單位是像素

           top:100,//距離畫布上邊的距離

           fill:'red',//填充的顏色

           width:30,//方形的寬度

          height:30//方形的高度

       });

3、添加圖形至畫布

canvas.add(rect);

其他規(guī)則圖形:

  • 繪制方形 var rect = new fabric.Rect
  • 繪制圓形 var circle = new fabric.Circle
  • 繪制三角形 var triangle = new fabric.Triangle

繪制不規(guī)則圖形

使用路徑繪圖:用點和線的移動的方式進行繪圖。通過對 線、曲線、弧的應用繪制非常復雜的圖形。

在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移動”命令,這個“M 00” 代表把畫筆移動到(0,0)點坐標。

“L”代表“線”,“L 200 100 ”的意思是使用鋼筆畫一條線,從(0,0)坐標畫到(200,100)坐標。 “z” 代表讓圖形閉合路徑。

畫好三角形后,我們可以用set( )方法對三角形的位置、顏色、角度、透明度等屬性進行設置。

具體代碼如下:

 var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });
canvas.add(path);

對圖片的操作

HTML插入圖片

  <body>
           <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>
           <img src="./2.png" id="img">
       </body>
       ---------------------
       var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//聲明畫布
       var imgElement = document.getElementById('img');//聲明我們的圖片     
       var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{  //設置圖片位置和樣子
            left:100,
            top:100,
            width:200,
            height:100,
            angle:30//設置圖形順時針旋轉角度
       });
      
       canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中

JavaScript插入圖片

    var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
           fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) {
           oImg.scale(0.1);//圖片縮小10倍
           canvas.add(oImg);
       }); 

交互

對畫布的交互

  canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
       var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
       canvas.on('mouse:down', function(options) {
           console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)
       })

注:常用監(jiān)聽事件如下:

  • mouse:down:鼠標按下時
  • mouse:move:鼠標移動時
  • mouse:up:鼠標抬起時

對畫布上對象的操作


 var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

       var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });

       rect.on('selected', function() {//選中監(jiān)聽事件

           console.log('selected a rectangle');

       });

 

       var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });

       circle.on('selected', function() {

           console.log('selected a circle');

       });

       canvas.add(rect);

       canvas.add(circle);

注:常用監(jiān)聽事件如下:

  • after:render:畫布重繪后
  • object:selected:對象被選中
  • object:moving:對象移動
  • object:rotating:對象被旋轉
  • object:added:對象被加入
  • object:removed:對象被移除

組合

new fabric.Group():接受兩個參數:要組合對象名稱組成的數組、組合到一起的對象的共同屬性。

 var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

        var circle = new fabric.Circle({//繪制圓形

        radius: 100,

        fill: '#f00',

        scaleY: 0.5,

        originX: 'center',//調整中心點的X軸坐標

        originY: 'center'//調整中心點的Y軸坐標

      });

     var text = new fabric.Text('Hello World', {//繪制文本

       fontSize: 30,

       originX: 'center',

       originY: 'center'

    })

    //進行組合

    var group = new fabric.Group([circle, text], {

      left: 150,

      top: 100,

      angle: 10

    })

    canvas.add(group);

序列化與反序列化

序列化

  var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

    var rect = new fabric.Rect({

        width: 100,

        height: 100,

        fill: 'red'

    });

    canvas.add(rect);
    
    console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));

反序列化

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

    canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')

SVG

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

    var rect = new fabric.Rect({
        width: 100,
        height: 100,
        fill: 'red'
    });

    canvas.add(rect);

    canvas.toSVG();

參考文檔:http://fabricjs.com/articles/

 以上就是有關于:“在html5中怎么使用Fabric.js手冊?手冊使用詳解!”這個問題的相關內容,有感興趣的小伙伴們可以在W3Cschool中進行系統(tǒng)的學習和了解相關的html5的內容。


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