那么我們今天來說說“在HTML5實(shí)現(xiàn)圖片預(yù)加載方法分享!”這個(gè)方面的實(shí)現(xiàn)方法,當(dāng)然了在HTML5中,我們可以使用drawImage方法在canvas上進(jìn)行畫圖操作,接下來我們來看看怎么實(shí)現(xiàn)吧!
基本代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "images/01.jpg";
context.drawImage(image, 0, 0);
不過我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣寫是無法顯示出圖片的,因?yàn)閳D片并沒有加載完全,我們就調(diào)用了drawImage方法,我們可以使用img的onload方法,使圖片加載完全后
在執(zhí)行drawImage操作,代碼如下:
var image = new Image();
image.src = "images/01.jpg";
image.onload = function() {
context.drawImage(image, 0, 0);
}
或者使用<img>標(biāo)簽先加載圖片:
<img src="images/01.jpg" style="display: none" id="image">
然后使用getElementById來獲得圖片對(duì)象:
var image = document.getElementById('image');
但是在圖片較多的情況下,使用上面兩種方式都不是太優(yōu)雅,我們可以使用下面的方法,等待所有圖片加載完全后,再執(zhí)行其他操作:
document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true);
var images = new Array(3), imageNums = 0;
function loadImages() {
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
images[i] = new Image();
images[i].addEventListener("load", trackProcess, true);
images[i].src = "images/01.jpg";
}
}
function trackProcess() {
imageNums++;
if (imageNums = images.length) {
drawImages();
}
}
function drawImages() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
context.drawImage(images[i], 200 * i, 0);
}
}
參考文章: Preloading Images
那么到這里我們今天的介紹時(shí)間也結(jié)束了,想必大家對(duì)于“在HTML5實(shí)現(xiàn)圖片預(yù)加載方法分享!”這方面的內(nèi)容也有了自己的看法了,更多有關(guān)于html5的內(nèi)容與知識(shí)我們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)!