ThreadPoolExecutor是JDK中的線程池實現(xiàn),這個類實現(xiàn)了一個線程池需要的各個方法,它提供了任務提交、線程管理、監(jiān)控等方法。
下面是ThreadPoolExecutor類的構造方法源碼,其他創(chuàng)建線程池的方法最終都會導向這個構造方法,共有7個參數(shù):corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
這些參數(shù)都通過volatile修飾:
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
private volatile ThreadFactory threadFactory;
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
private volatile long keepAliveTime;
// 是否允許核心線程被回收
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
private volatile int corePoolSize;
private volatile int maximumPoolSize;
}
corePoolSize:核心線程數(shù)
線程池維護的最小線程數(shù)量,核心線程創(chuàng)建后不會被回收(注意:設置allowCoreThreadTimeout=true后,空閑的核心線程超過存活時間也會被回收)。
大于核心線程數(shù)的線程,在空閑時間超過keepAliveTime后會被回收。
線程池剛創(chuàng)建時,里面沒有一個線程,當調用 execute() 方法添加一個任務時,如果正在運行的線程數(shù)量小于corePoolSize,則馬上創(chuàng)建新線程并運行這個任務。
maximumPoolSize:最大線程數(shù)
線程池允許創(chuàng)建的最大線程數(shù)量。
當添加一個任務時,核心線程數(shù)已滿,線程池還沒達到最大線程數(shù),并且沒有空閑線程,工作隊列已滿的情況下,創(chuàng)建一個新線程,然后從工作隊列的頭部取出一個任務交由新線程來處理,而將剛提交的任務放入工作隊列尾部。
keepAliveTime:空閑線程存活時間
當一個可被回收的線程的空閑時間大于keepAliveTime,就會被回收。
可被回收的線程:
設置allowCoreThreadTimeout=true的核心線程。大于核心線程數(shù)的線程(非核心線程)。
unit:時間單位
keepAliveTime的時間單位:
TimeUnit.NANOSECONDS TimeUnit.MICROSECONDS TimeUnit.MILLISECONDS // 毫秒 TimeUnit.SECONDS TimeUnit.MINUTES TimeUnit.HOURS TimeUnit.DAYS
workQueue:工作隊列
新任務被提交后,會先添加到工作隊列,任務調度時再從隊列中取出任務。工作隊列實現(xiàn)了BlockingQueue接口。
JDK默認的工作隊列有五種:
1.ArrayBlockingQueue 數(shù)組型阻塞隊列:數(shù)組結構,初始化時傳入大小,有界,F(xiàn)IFO,使用一個重入鎖,默認使用非公平鎖,入隊和出隊共用一個鎖,互斥。
2。LinkedBlockingQueue 鏈表型阻塞隊列:鏈表結構,默認初始化大小為Integer.MAX_VALUE,有界(近似無解),F(xiàn)IFO,使用兩個重入鎖分別控制元素的入隊和出隊,用Condition進行線程間的喚醒和等待。
3.SynchronousQueue 同步隊列:容量為0,添加任務必須等待取出任務,這個隊列相當于通道,不存儲元素。
4.PriorityBlockingQueue 優(yōu)先阻塞隊列:無界,默認采用元素自然順序升序排列。
5.DelayQueue 延時隊列:無界,元素有過期時間,過期的元素才能被取出。
threadFactory:線程工廠
創(chuàng)建線程的工廠,可以設定線程名、線程編號等。
默認線程工廠:
/**
* The default thread factory
*/
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
handler:拒絕策略
當線程池線程數(shù)已滿,并且工作隊列達到限制,新提交的任務使用拒絕策略處理??梢宰远x拒絕策略,拒絕策略需要實現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口。
JDK默認的拒絕策略有四種:
1.AbortPolicy:丟棄任務并拋出RejectedExecutionException異常。
2.DiscardPolicy:丟棄任務,但是不拋出異常??赡軐е聼o法發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的異常狀態(tài)。
3.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務,然后重新提交被拒絕的任務。
4.CallerRunsPolicy:由調用線程處理該任務。
默認拒絕策略:
/**
* The default rejected execution handler
*/
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
/**
* Creates an {@code AbortPolicy}.
*/
public AbortPolicy() { }
/**
* Always throws RejectedExecutionException.
*
* @param r the runnable task requested to be executed
* @param e the executor attempting to execute this task
* @throws RejectedExecutionException always
*/
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
}
}
自定義線程池工具
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* 線程池工廠工具
*
* @author 向振華
* @date 2021/04/11 10:24
*/
public class ThreadPoolFactory {
/**
* 生成固定大小的線程池
*
* @param threadName 線程名稱
* @return 線程池
*/
public static ExecutorService createFixedThreadPool(String threadName) {
AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(0);
return new ThreadPoolExecutor(
// 核心線程數(shù)
desiredThreadNum(),
// 最大線程數(shù)
desiredThreadNum() * 2,
// 空閑線程存活時間
60L,
// 空閑線程存活時間單位
TimeUnit.SECONDS,
// 工作隊列
new ArrayBlockingQueue<>(1024),
// 線程工廠
new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, threadName + "-" + threadNumber.getAndIncrement());
}
},
// 拒絕策略
new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
if (!executor.isShutdown()) {
try {
//嘗試阻塞式加入任務隊列
executor.getQueue().put(r);
} catch (Exception e) {
//保持線程的中斷狀態(tài)
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
});
}
/**
* 理想的線程數(shù),使用 2倍cpu核心數(shù)
*/
public static int desiredThreadNum() {
return Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;
}
}
到此這篇關于 Java 多線程中的線程池七個參數(shù)的全部內容就介紹結束了,想要了解更多相關 Java 線程池的其他內容請搜索W3Cschool以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持我們!