近年來(lái),開(kāi)源軟件的蓬勃發(fā)展也席卷了游戲引擎領(lǐng)域。
從Unreal Engine 4到Godot,再到Cocos,越來(lái)越多的引擎選擇擁抱開(kāi)源,這對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者和整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一場(chǎng)重大的變革。
1.開(kāi)源引擎的商業(yè)史
在PC時(shí)代,游戲引擎的開(kāi)源行為更多地被視為一種知識(shí)共享和產(chǎn)權(quán)共享的行為,盈利并非首要目的。
然而,那個(gè)時(shí)代的游戲引擎公司和組織,不論是開(kāi)源還是閉源,都面臨著生存困境。
Quake、CryEngine、Gamebryo、BigWorld、Unreal Engine等知名引擎,最終都經(jīng)歷了被收購(gòu)或掙扎求生的命運(yùn)。
移動(dòng)時(shí)代的到來(lái),為游戲引擎市場(chǎng)帶來(lái)了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
傳統(tǒng)的買(mǎi)斷授權(quán)模式逐漸被服務(wù)模式取代,而引擎開(kāi)源也迎來(lái)了新的玩家。
Cocos2dx、Unity3D,以及后來(lái)居上的Epic和Unreal Engine,都將目光轉(zhuǎn)向了構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)。
這種新的商業(yè)模式的核心在于:吸引用戶、打造社區(qū)、用示范提升影響力,最終通過(guò)授權(quán)和服務(wù)盈利。
● 降低開(kāi)發(fā)者獲取成本
開(kāi)源引擎通過(guò)降低獲取成本,吸引更多開(kāi)發(fā)者加入。
以Unreal Engine為例,它拋棄了UnrealScript,轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)圖形化藍(lán)圖,大幅降低了學(xué)習(xí)門(mén)檻,吸引了大量開(kāi)發(fā)者。
● 提升開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)效率
引擎開(kāi)發(fā)商通過(guò)提供豐富的學(xué)習(xí)資料、示例項(xiàng)目、社區(qū)支持等,幫助開(kāi)發(fā)者快速掌握引擎的使用方法。
Epic的示范視頻,以及對(duì)Bilibili、知乎等平臺(tái)的重視,都是為了構(gòu)建一個(gè)活躍的社區(qū),提升開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)效率。
● 打造高品質(zhì)產(chǎn)品
引擎開(kāi)發(fā)商通過(guò)提供強(qiáng)大的工具和技術(shù),幫助開(kāi)發(fā)者打造高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品。
Unreal Engine的Frosnite、Siren、Chaos等技術(shù),都為開(kāi)發(fā)者提供了強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,提升了游戲產(chǎn)品的畫(huà)面表現(xiàn)力和技術(shù)水準(zhǔn)。
2.開(kāi)源引擎對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),開(kāi)源引擎帶來(lái)的好處顯而易見(jiàn):
● 降低開(kāi)發(fā)成本
開(kāi)源引擎降低了開(kāi)發(fā)者的入門(mén)門(mén)檻,減少了引擎授權(quán)費(fèi)用,節(jié)省了開(kāi)發(fā)時(shí)間和人力成本。
● 提升開(kāi)發(fā)效率
開(kāi)源引擎提供了豐富的工具和資源,開(kāi)發(fā)者可以更快地構(gòu)建游戲框架,專(zhuān)注于游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。
● 學(xué)習(xí)先進(jìn)技術(shù)
開(kāi)源引擎的源代碼和文檔,為開(kāi)發(fā)者提供了學(xué)習(xí)先進(jìn)技術(shù)和開(kāi)發(fā)理念的機(jī)會(huì),提升了開(kāi)發(fā)者的技術(shù)水平。
● 參與社區(qū)貢獻(xiàn)
開(kāi)發(fā)者可以參與開(kāi)源引擎的開(kāi)發(fā)和維護(hù),貢獻(xiàn)自己的力量,并與其他開(kāi)發(fā)者交流學(xué)習(xí)。
然而,開(kāi)源引擎也存在一些挑戰(zhàn):
● 技術(shù)支持不足
開(kāi)源引擎的技術(shù)支持往往不如商業(yè)引擎完善,開(kāi)發(fā)者可能需要自行解決問(wèn)題,這增加了開(kāi)發(fā)難度。
● 版本更新頻繁
開(kāi)源引擎的版本更新速度較快,開(kāi)發(fā)者需要不斷學(xué)習(xí)新的功能和 API,這增加了學(xué)習(xí)成本。
● 缺乏商業(yè)保障
開(kāi)源引擎的商業(yè)模式和盈利模式尚未完善,開(kāi)發(fā)者可能無(wú)法獲得與商業(yè)引擎相同的技術(shù)支持和商業(yè)保障。
3.開(kāi)源引擎的未來(lái)
開(kāi)源引擎的出現(xiàn),為游戲行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展模式。
開(kāi)發(fā)者可以自由使用引擎,降低開(kāi)發(fā)成本,提高開(kāi)發(fā)效率;引擎開(kāi)發(fā)商可以構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng),吸引更多用戶,拓展盈利模式。
未來(lái),開(kāi)源引擎將會(huì)繼續(xù)發(fā)展,并與商業(yè)引擎形成互補(bǔ)關(guān)系。
開(kāi)源引擎將更加注重技術(shù)創(chuàng)新和社區(qū)建設(shè),而商業(yè)引擎將更加注重商業(yè)服務(wù)和技術(shù)支持。