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在前端如何使用canvas繪制圓環(huán)?動態(tài)圓環(huán)繪制案例分享!

猿友 2021-08-03 13:37:07 瀏覽數 (5703)
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今天小編和各位小伙伴們來分享個最近自己遇到的有關于:“在前端如何使用canvas繪制圓環(huán)?”這個問題,在小編耗費一成功力之后終于有了下面這些解決內容!

需求內容為:一組文字顯示在圓環(huán)的周圍,用戶可添加文字,文字圍繞著圓環(huán),每個詞對應圓環(huán)周圍的的藍色小圓點,當用戶鼠標放在圓環(huán)上方小藍點時時,實現放射出三角形,再顯示出文字,先看看動圖效果吧!

? ??

如上圖所示,當鼠標放在對應藍色小圓點上時,需要放射出射類似三角形的射線,并在三角形外側顯示對應文字,且小藍點變小白點。

?

當用戶在上方輸入內容后,將內容添加至下方的圓環(huán)周圍。如上圖所示。

筆者本來一開始的想法是使用css來實現,就像下圖的動態(tài)二級菜單一樣。

? ??

但是考慮到圓環(huán)邊緣的內容可變,又要定位到圓環(huán)周圍,css可能會比較難實現。所以哇,筆者決定使用canvas來實現。(筆者最近才學的canvas,有什么不對的,接受大家的指正)。

實現過程:

首先:

html部分代碼如下:

<canvas style="margin-left: 50px;padding-top: 20px; display:block;" id="canvas" > 您的瀏覽器當前版本不支持canvas</canvas>

具體實現步驟如下:

1、繪制大圓環(huán)。

使用canvas方法:context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);

x,y:圓心坐標,radius:圓心半徑,startAngle:繪制起始弧度,endAngle:繪制結束弧度, [, anticlockwise]:可選參數,順時針還是逆時針繪制圓弧。

為了繪制方便,筆者將畫布的原點由之前的左上角,移動至畫布的中心。

計算的圓環(huán)的半徑為 r-80:

canvas.width = 500
canvas.height = 500
//計算畫布中心位置的半徑
let r = 500 / 2
// 界面初始化的時候將畫布的原點移動至畫布中心
ctx.translate(r,r) //將畫筆移動到圓形

具體代碼如下:

// 畫布初始化
let canvas = document.getElementById('canvas')
let  ctx= canvas.getContext('2d')
let ratio = getPixelRato(ctx)
canvas.width = 500
canvas.height = 500
//計算畫布中心位置的半徑
let r = 500 / 2
// 界面初始化的時候將畫布的原點移動至畫布中心
ctx.translate(r,r) //將畫筆移動到圓形
ctx.lineWidth = 3; //設置畫筆的線寬
ctx.beginPath(); //畫筆開始
// 繪制圓環(huán)邊緣漸變邊緣顏色
var arcColor = ctx.createLinearGradient(-170, -170, 0, 170)
arcColor.addColorStop(0, '#8ec1ff')
arcColor.addColorStop(0.2, '#83beff')
arcColor.addColorStop(0.5, '#75b1ff')
arcColor.addColorStop(0.7,'#5998ff')
arcColor.addColorStop(1, '#2065ff')
ctx.strokeStyle= arcColor;//設置畫筆的顏色
ctx.arc(0,0,r - 80,0,2*Math.PI,false)  //繪制圓形,坐標0,0,半徑250-80,整圓(0-360度),false表示順時針
ctx.closePath()
ctx.stroke() //繪圖

?繪制結果如下

圓形呈現

2、繪制圓環(huán)中部背景圖片(當前畫布原點為畫布中心)

drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)

image:Canvas圖片資源,如<img>圖片,SVG圖像,Canvas元素本身等。

dx、dy:在Canvas畫布上規(guī)劃一片區(qū)域用來放置圖片,dx就是這片區(qū)域的左上角橫、縱坐標。

dWidth、dHeight:在Canvas畫布上規(guī)劃一片區(qū)域用來放置圖片,這片區(qū)域的寬度、高度。

let image = new Image()
image.src = 'image/quan.png'
image.onload = () => {
    // 原點移動至中心
    ctx.drawImage(image,-140,-140,280,280)
}

繪制結果如下:

笑臉添加 ?

3、繪制圓環(huán)上的文字,小圓點(當前畫布原點為畫布中心)

文字和小圓點的繪制目標:

3.1 小圓點均勻的顯示在大圓環(huán)上

3.2 文字散落在小圓點外方一點點

解決思路:

1、使用一個數組來存儲當前的詞語

let textArr = ['海闊天空','技術能力','資金雄厚','維修控制','安居樂業(yè)','走馬觀花','畫龍點睛','去其糟粕','逆風而行','職業(yè)發(fā)展']

2、因為小圓點的個數以及詞語的個數是一樣的,它們兩個的個數也就是上方數組textArr的length

3、一個整圓的弧度是2π,要讓小圓點們均分圓環(huán),首先計算出每個小圓點所在點的弧度

for(let i = 0;i<lengths;i++){
 // 計算弧度
 let rad = 2*Math.PI/lengths*i
}

4、根據三角函數可以計算出當前小圓點在畫布上的坐標(x,y)(當前畫布原點為畫布中心)

三角函數

其中弧度,小圓點,圓環(huán),圓環(huán)半徑,畫布原點關系,我們畫了一個圖來描述它們。

圓環(huán)畫法

計算文字的坐標:

// 計算小圓心坐標
let x = (r - 40)*Math.cos(rad)
let y = (r - 40)*Math.sin(rad)

計算小圓點的坐標:因為小圓點的圓心都要落在圓環(huán)上,所以其計算橫縱坐標是,

// 計算文字的坐標   
 let x = (r - 80)*Math.cos(rad)
 let y = (r - 80)*Math.sin(rad)

具體代碼如下:

// 繪制文字
ctx.font = '13px Arial'
ctx.textAlign = 'center'
ctx.textBaseline = 'middle'
ctx.fillStyle="#000000"
let lengths = textArr.length
textArr.forEach(function(text,i){
    //弧度
    let rad = 2*Math.PI/lengths*i
    // 計算小圓心坐標
    let x = (r - 40)*Math.cos(rad)
    let y = (r - 40)*Math.sin(rad)
    ctx.fillText(text,x+0.5,y+0.5)
});
// 繪制小圓點
for(let i = 0;i<lengths;i++){
    // //
    let rad = 2*Math.PI/lengths*i
    let x = (r - 80)*Math.cos(rad)
    let y = (r - 80)*Math.sin(rad)
// // 繪制邊緣灰色半透明小圓點
    ctx.beginPath()
    ctx.fillStyle = 'rgba(226,235,250,0.8)'
    ctx.arc(x,y,8,0,2*Math.PI,false)
    ctx.closePath()
    ctx.fill()
    // 繪制藍色小圓點
    ctx.beginPath()
    ctx.fillStyle = '#208fe5'
    ctx.arc(x,y,4,0,2*Math.PI,false)
    ctx.closePath()
    ctx.fill()
    
    }

繪制結果如下:


4、繪制每個小圓點外面的三角形(當前畫布原點為畫布中心)

4.1 因為要繪制出三角形的形狀,繪制三角形的思路就是,以當前小圓點的圓心為起點向兩側畫條線,然后使用ctx.fill()封閉圖形,并使用漸變色填充內部。

繪制三角形:坐標自行計算。這邊是橫坐標加減35.縱坐標加上70(隨意隨意,看你喜歡,哈哈哈)

//畫筆開始    
    ctx.beginPath() 
    ctx.moveTo(x,y)
    ctx.lineTo(x-35,y+70)
    ctx.lineTo(x+35,y+70)
    ctx.closePath()

繪制三角形下方的文字:(為了和之前的文字有區(qū)別,這里我文字我使用了紅色)

ctx.fillStyle= '#e3211c'
 ctx.fillText(textArr[i],x,y+75)

具體代碼如下:

for(let i = 0;i<lengths;i++){
    // //
    let rad = 2*Math.PI/lengths*i
    let x = (r - 80)*Math.cos(rad)
    let y = (r - 80)*Math.sin(rad)
    // // 畫s三角形
    // // ctx.rotate( -Math.PI / 4)
    ctx.beginPath() //畫筆開始
    ctx.moveTo(x,y)
    ctx.lineTo(x-35,y+70)
    ctx.lineTo(x+35,y+70)
    ctx.closePath()
    // // 設置 顏色 漸變--->從中心向兩邊添加顏色
    var sColor = ctx.createLinearGradient (x,y,x+18,y+50)
    sColor.addColorStop(0,'rgba(106,128,243,0.5)')
    sColor.addColorStop(0.6,'rgba(83,183,243,0.5)')
    sColor.addColorStop(0.7,'rgba(129,200,224,0.5)')
    sColor.addColorStop(0.8,'rgba(130,219,251,0.5)')
    sColor.addColorStop(1,'rgba(195,228,223,0.5)')

    ctx.fillStyle= sColor
    ctx.fill()
    ctx.fillStyle= '#e3211c'
    ctx.fillText(textArr[i],x,y+75)
}

繪制結果如下:


4.2 需求是每個三角形的方向是向外散發(fā),而現在三角形的方向都是朝下方,所以現在需要使用canvas的旋轉方法。

ctx.save()
    ctx.translate(x,y) // 旋轉角度以每個小圓點為中心
    ctx.rotate( rad - Math.PI/2 ) // 因為一開始小圓點
    ctx.translate(-x, -y)
    .
    省略畫三角形和文字的代碼
    .
    .
    ctx.restore()

由計算可得,以小圓點的圓心為旋轉起點,三角形的旋轉的弧度應該是當前小圓點的弧度減去π/2,因為旋轉的起始位置都是從x坐標軸正方向開始,即弧度為0處開始,但是現在三角形的已經都處于π/2弧度處,所以:

旋轉的弧度 = 小圓點的弧度 - π/2

記得旋轉的時候一定要使用Canvas狀態(tài)的存儲方法save()。

restore(),依次從堆棧的上方彈出存儲的Canvas狀態(tài),如果沒有任何存儲的Canvas狀態(tài),則執(zhí)行此方法沒有任何變化。

一定要記得最后要使用restore()方法,說到這里,筆者留下了悔恨的淚水。。。

具體代碼:

for(let i = 0;i<lengths;i++){
    // //
    let rad = 2*Math.PI/lengths*i
    let x = (r - 80)*Math.cos(rad)
    let y = (r - 80)*Math.sin(rad)
    // 畫s三角形
    ctx.save()
    // 旋轉角度以每個小圓點為中心  因為一開始小圓點
    ctx.translate(x,y) 
    ctx.rotate( rad - Math.PI/2 ) 
    ctx.translate(-x, -y)
    // 畫筆開始
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(x,y)
    ctx.lineTo(x-35,y+70)
    ctx.lineTo(x+35,y+70)
    ctx.closePath()
    //設置 顏色 漸變--->從中心向兩邊添加顏色
    var sColor = ctx.createLinearGradient (x,y,x+18,y+50)
    sColor.addColorStop(0,'rgba(106,128,243,0.5)')
    sColor.addColorStop(0.6,'rgba(83,183,243,0.5)')
    sColor.addColorStop(0.7,'rgba(129,200,224,0.5)')
    sColor.addColorStop(0.8,'rgba(130,219,251,0.5)')
    sColor.addColorStop(1,'rgba(195,228,223,0.5)')

    ctx.fillStyle= sColor
    ctx.fill()
    ctx.fillStyle= '#e3211c'
    ctx.fillText(textArr[i],x,y+75)
    ctx.restore()
}

繪制結果:

 繪制結果?

定睛一看,what???有些文字因為旋轉問題,顛倒了,通過觀察得出結果,當弧度大于π的時候,文字才出現顛倒問題。

是時候寫一波if判斷了。。。。

旋轉文字的方法:

function rotateContext(ctx, x, y, degree) {
            // 旋轉文字
            ctx.translate(x, y)
            // ctx.rotate(degree * Math.PI / 180)
            ctx.rotate(degree)
            ctx.translate(-x, -y)
        }

判斷弧度大于π的小圓點:

if (rad > Math.PI) {
    // 因為文字需要顯示在三角形的邊緣,所以文字應該隨著三角形旋轉,才能一直維持在
    // 三角形的邊緣,由于旋轉后當弧度大于π的值都會出現文字倒轉問題,于是將文字進行旋轉翻轉
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    // 旋轉文字
    rotateContext(ctx, x, y+75, Math.PI)
    ctx.font = '13px Arial'
    ctx.textAlign = 'center'
    ctx.fillStyle = "#ff2238"
    ctx.fillText(textArr[i], x, y+ 75)
    ctx.restore()
} else {
    ctx.fillStyle = '#ff2238'
    ctx.fillText(textArr[i], x, y + 75)
}

繪制結果如下:

完成效果

勝利再望,快要成功了,至少大概布局有了,革命尚未成功,同志仍需努力!!

5、下面就是實現,鼠標在小圓點上方,讓邊緣的三角形和三角形邊緣文字顯示,而圓環(huán)邊的文字不顯示

思路:

1、給畫布綁定鼠標進入事件

2、判斷當前鼠標所在畫布位置的坐標是否等于某個小圓點的附近的坐標,如果等于就顯示對應小圓點的三角形。

5.1給canvas畫布綁定mousemove事件:鼠標在上方事件

canvas.addEventListener('mousemove',clickEvent)

5.2 計算鼠標當前在畫布上的坐標

計算方法是:使用鼠標當前在dom上的坐標減去,畫布距離左方或上方的距離,計算出畫布的距離

下圖的drawOne方法為繪制方法,文章后續(xù)會說到。

function clickEvent() {
            // 鼠標所在位置坐標
            let x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left
            let y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top
            drawOne(x,y)

}

5.3,因為上方計算出來的鼠標在畫布上的坐標是以畫布的左上角為原點計算的坐標,但是當前畫布的原點早已移動到畫布中心(250,250)處,所以當用來判斷是否是點擊某個小圓點的時候需要橫縱坐標都減去250,才能與當前畫布的小圓點坐標進行比哦對,筆者在判斷的時候,發(fā)現 一個問題,不知道為啥筆者的y方向的差量是260而不是250,所以筆者y方向上都減去了260。

代碼如下:

其中Cx,Cy為鼠標在畫布上的坐標(以畫布左上角為原點),x,y為當前小圓點的坐標,

直接計算出小圓點圓心附近15px的位置,都顯示三角形,和小圓點變白色。

最主要的是每次重新繪制都需要清空之前的畫布:記住使用clearRect方法清空畫布

let XX = Cx - 250
let YY = Cy- 260
let leftX = x - 15
 let rightX = x + 15
let topY = y - 15
let bottomY = y + 15
if (XX >= leftX && XX <= rightX && YY <= bottomY && YY >= topY ) {
//就是它被點了。。。。。。
//這中間寫繪制的代碼
}

代碼后續(xù)附上鏈接:

6,界面上定義一個Input,給input綁定change事件。

實現:每一次Input內的值改變都重繪界面。

html代碼:

<input type="text" id="inpt"  style="margin-left: 100px;margin-top: 50px" placeholder="請輸入...">

js代碼:

let inpt = document.getElementById('inpt')
 inpt.addEventListener('change', function () {
     if (inpt.value !== '') {
        textArr.push(inpt.value)
        drawAll(2)  //此方法是繪制的方法,文章后續(xù)給源代碼
    }
})

7,出現了一個問題,當每次點擊界面,重繪界面的時候都會出現一閃一閃的狀況

如下所示:

?

每次滑動,因為鼠標的坐標改變了,都需要清空圓環(huán)周圍的的內容,重新繪制。所以就需要清空畫布達到動效的效果。

clearRect()在Canvas動畫繪制中非常常用,不斷清除畫布內容再繪制,形成動畫效果。

clearRect()可以把Canvas元素畫布中的某一塊矩形區(qū)域變成透明的。

context.clearRect(x, y, width, height);

x、y:矩形左上角x、y坐標。

width、heigh:被清除的矩形區(qū)域的寬度、高度。

由于clearRect()只能清除矩形區(qū)域的畫布,所以每次清除的時候,中間的背景圖片都會一塊兒被清除。

所以每次都要重新加載背景圖片,加載圖片又是有一定的時間的,所以出現沒次都會閃一下。

解決方案:

drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)

其中參數image:Canvas圖片資源,如<img>圖片,SVG圖像,Canvas元素本身等。

那可以使用其他canvas來緩存圖片方式。

使用額外的canvas來繪制出背景圖片,但是對于那個canvas不顯示在界面:display:none,然后使用當清空畫布后,直接將緩存起來的canvals畫布對象,渲染到要顯示的畫布中間,就是不用再去加載一次圖片,加載圖片是比較耗時的。

html代碼:

<canvas width="280" height="280" style="margin-left: 50px;padding-top: 20px; display:none;" id="canvas2">
    </canvas>

js代碼:

// 利用緩存來解決重繪圖片閃動問題
var tempCanvas = document.getElementById('canvas2')
const tempCtx = tempCanvas.getContext('2d')
tempCanvas.width = 280; tempCanvas.height = 280
let image = new Image()
image.src = 'image/quan.png'
image.onload = () => {
    // 原點移動至中心
    tempCtx.drawImage(image,0,0,280,280)
}

當清除畫布后,重新繪制圖片的時候直接將緩存canvas:tempCanvas繪制出來

// 將緩存的canvas直接繪制到界面(緩存了中間輪胎界面)
 ctx.drawImage(tempCanvas,-140,-140)

好啦,成功了,獻上成果圖:

?

源代碼地址如下:

https://github.com/Linefate/Dynamic-effect-of-canvas-ring.git

總結

那么以上就是今天和大家分享的有關于:“在前端如何使用canvas繪制圓環(huán)?”這個問題的解決方法,如果大家有其他不同的看法也可以一同與大家分享,對于html5這方面感興趣的小伙伴們也可以在W3Cschool中進行一個全面的學習!


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