相信很多小伙伴學(xué)習(xí)編程的一大目的是為了開(kāi)發(fā)游戲。今天我們就來(lái)介紹一篇關(guān)于利用pygame實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的python實(shí)戰(zhàn)教程,想要開(kāi)發(fā)游戲的小伙伴們可以趕緊學(xué)起來(lái)了。
一、前言
之前嘗試了自己用pygame寫(xiě)井字棋,這次玩的是貪吃蛇系列。
個(gè)人感覺(jué)模塊可能會(huì)比較大,所以選擇將函數(shù)和主要邏輯代碼分在了兩個(gè)文件中。
fuc為函數(shù)模塊,存儲(chǔ)了事件感應(yīng)和刷新界面等部分。
main模塊則是游戲的核心。
二、搭建界面
這里我就不重復(fù)了,可以先看一下這篇博客
其中界面的基本要素都有。
main.py
import pygame from fuc import * # 基本屬性 lattice_wh = 20 #長(zhǎng)寬 snake_color = (84, 255, 159) food_color = (255, 64, 64) # 繪制界面 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((25*lattice_wh,25*lattice_wh)) pygame.display.set_caption('貪吃蛇') # 游戲狀態(tài) game_stats = 1 while game_stats: update(screen,lattice_wh) check_events()
這次,我準(zhǔn)備繪制一個(gè)25*25個(gè)格子的界面,每一個(gè)格子的長(zhǎng)寬都為20。
這次的繪制方式和之前不一樣,我準(zhǔn)備使用的是pygame.draw.line()函數(shù),來(lái)繪制一條條的直線。
傳入?yún)?shù):
界面(screen)
rbg顏色(我這里是(105, 105, 105),是淡灰色,吧)
起始點(diǎn)坐標(biāo)、結(jié)束點(diǎn)坐標(biāo)(坐標(biāo)系在上面博客都有)
代碼部分:(放在update函數(shù)中,因?yàn)槊恳淮嗡⑿露夹枰匦吕L制網(wǎng)格)
def update(screen,lattice_wh): """屏幕刷新""" # 背景顏色 screen.fill((255,255,255)) # 繪制網(wǎng)格 for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i)) for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500)) pygame.display.flip()
fuc模塊:
import pygame import sys """存儲(chǔ)了相關(guān)的函數(shù)""" def update(screen,lattice_wh): """屏幕刷新""" # 背景顏色 screen.fill((255,255,255)) # 繪制網(wǎng)格 for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i)) for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500)) pygame.display.flip() def check_events(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
三、運(yùn)行結(jié)果
四、結(jié)語(yǔ)
目前我們已經(jīng)結(jié)束了界面搭建,接下來(lái)的部分我將實(shí)現(xiàn)邏輯。囿于篇幅所限,接下來(lái)的部分請(qǐng)查看這篇文章,也請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注W3Cschool后續(xù)文章!