App下載

阿里為什么推薦使用LongAdder,而不是volatile?

猿友 2020-08-25 10:25:02 瀏覽數(shù) (3074)
反饋

阿里《Java開發(fā)手冊(cè)》最新嵩山版在不久前發(fā)布,其中有一段內(nèi)容引起了編者的注意,內(nèi)容如下:

【參考】volatile 解決多線程內(nèi)存不可見問題。對(duì)于一寫多讀,是可以解決變量同步問題,但是如果多寫,同樣無法解決線程安全問題。

說明:如果是 count++ 操作,使用如下類實(shí)現(xiàn):AtomicInteger count = new AtomicInteger(); count.addAndGet(1); 如果是 JDK8,推薦使用 LongAdder 對(duì)象,比 AtomicLong 性能更好(減少樂觀 鎖的重試次數(shù))。

以上內(nèi)容共有兩個(gè)重點(diǎn):

  1. 類似于 count++ 這種非一寫多讀的場(chǎng)景不能使用 volatile;
  2. 如果是 JDK8 推薦使用 LongAdder 而非 AtomicLong 來替代 volatile,因?yàn)?LongAdder 的性能更好。

但口說無憑,即使是孤盡大佬說的,咱們也得證實(shí)一下,因?yàn)轳R老爺子說過:實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

這樣做也有它的好處,第一,加深了我們對(duì)知識(shí)的認(rèn)知;第二,文檔上只寫了LongAdderAtomicLong 的性能高,但是高多少呢?文中并沒有說,那只能我們自己動(dòng)手去測(cè)試嘍。

(推薦教程:Java教程

話不多,接下來我們直接進(jìn)入本文正式內(nèi)容...

volatile 線程安全測(cè)試

首先我們來測(cè)試 volatile 在多寫環(huán)境下的線程安全情況,測(cè)試代碼如下:

public class VolatileExample {
    public static volatile int count = 0; // 計(jì)數(shù)器
    public static final int size = 100000; // 循環(huán)測(cè)試次數(shù)


    public static void main(String[] args) {
        // ++ 方式 10w 次
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 1; i <= size; i++) {
                count++;
            }
        });
        thread.start();
        // -- 10w 次
        for (int i = 1; i <= size; i++) {
            count--;
        }
        // 等所有線程執(zhí)行完成
        while (thread.isAlive()) {}
        System.out.println(count); // 打印結(jié)果
    }
}

我們把 volatile 修飾的 count 變量 ++ 10w 次,在啟動(dòng)另一個(gè)線程 -- 10w 次,正常來說結(jié)果應(yīng)該是 0,但是我們執(zhí)行的結(jié)果卻為:

1063

結(jié)論:由以上結(jié)果可以看出 volatile 在多寫環(huán)境下是非線程安全的,測(cè)試結(jié)果和《Java開發(fā)手冊(cè)》相吻合。

LongAdder VS AtomicLong

接下來,我們使用 Oracle 官方的 JMH 來測(cè)試一下兩者的性能,測(cè)試代碼如下:

import org.openjdk.jmh.annotations.*;
import org.openjdk.jmh.infra.Blackhole;
import org.openjdk.jmh.runner.Runner;
import org.openjdk.jmh.runner.RunnerException;
import org.openjdk.jmh.runner.options.Options;
import org.openjdk.jmh.runner.options.OptionsBuilder;


import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.LongAdder;


@BenchmarkMode(Mode.AverageTime) // 測(cè)試完成時(shí)間
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@Warmup(iterations = 1, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) // 預(yù)熱 1 輪,每次 1s
@Measurement(iterations = 5, time = 5, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) // 測(cè)試 5 輪,每次 3s
@Fork(1) // fork 1 個(gè)線程
@State(Scope.Benchmark)
@Threads(1000) // 開啟 1000 個(gè)并發(fā)線程
public class AlibabaAtomicTest {


    public static void main(String[] args) throws RunnerException {
        // 啟動(dòng)基準(zhǔn)測(cè)試
        Options opt = new OptionsBuilder()
                .include(AlibabaAtomicTest.class.getSimpleName()) // 要導(dǎo)入的測(cè)試類
                .build();
        new Runner(opt).run(); // 執(zhí)行測(cè)試
    }


    @Benchmark
    public int atomicTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException {
        AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
        for (int i = 0; i < 1024; i++) {
            atomicInteger.addAndGet(1);
        }
        // 為了避免 JIT 忽略未被使用的結(jié)果
        return atomicInteger.intValue();
    }


    @Benchmark
    public int longAdderTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException {
        LongAdder longAdder = new LongAdder();
        for (int i = 0; i < 1024; i++) {
            longAdder.add(1);
        }
        return longAdder.intValue();
    }
}

程序執(zhí)行的結(jié)果為:

程序執(zhí)行的結(jié)果

從上述的數(shù)據(jù)可以看出,在開啟了 1000 個(gè)線程之后,程序的 LongAdder 的性能比 AtomicInteger 快了約 1.53 倍,你沒看出是開了 1000 個(gè)線程,為什么要開這么多呢?這其實(shí)是為了模擬高并發(fā)高競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境下二者的性能查詢。

如果在低競(jìng)爭(zhēng)下,比如我們開啟 100 個(gè)線程,測(cè)試的結(jié)果如下:

測(cè)試的結(jié)果

結(jié)論:從上面結(jié)果可以看出,在低競(jìng)爭(zhēng)的并發(fā)環(huán)境下 AtomicInteger的性能是要比 LongAdder 的性能好,而高競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下 LongAdder的性能比 AtomicInteger,當(dāng)有 1000 個(gè)線程運(yùn)行時(shí),LongAdder 的性能比 AtomicInteger 快了約 1.53 倍,所以各位要根據(jù)自己業(yè)務(wù)情況選擇合適的類型來使用。

性能分析

為什么會(huì)出現(xiàn)上面的情況?這是因?yàn)?AtomicInteger 在高并發(fā)環(huán)境下會(huì)有多個(gè)線程去競(jìng)爭(zhēng)一個(gè)原子變量,而始終只有一個(gè)線程能競(jìng)爭(zhēng)成功,而其他線程會(huì)一直通過 CAS 自旋嘗試獲取此原子變量,因此會(huì)有一定的性能消耗;而 LongAdder 會(huì)將這個(gè)原子變量分離成一個(gè) Cell 數(shù)組,每個(gè)線程通過 Hash 獲取到自己數(shù)組,這樣就減少了樂觀鎖的重試次數(shù),從而在高競(jìng)爭(zhēng)下獲得優(yōu)勢(shì);而在低競(jìng)爭(zhēng)下表現(xiàn)的又不是很好,可能是因?yàn)樽约罕旧頇C(jī)制的執(zhí)行時(shí)間大于了鎖競(jìng)爭(zhēng)的自旋時(shí)間,因此在低競(jìng)爭(zhēng)下表現(xiàn)性能不如 AtomicInteger

(推薦微課:Java微課

總結(jié)

本文我們測(cè)試了 volatile 在多寫情況下是非線程安全的,而在低競(jìng)爭(zhēng)的并發(fā)環(huán)境下 AtomicInteger 的性能是要比 LongAdder 的性能好,而高競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下 LongAdder 的性能比 AtomicInteger,因此我們?cè)谑褂脮r(shí)要結(jié)合自身的業(yè)務(wù)情況來選擇相應(yīng)的類型。

文章來源:公眾號(hào)-- Java中文社群 作者:磊哥

以上就是W3Cschool編程獅關(guān)于阿里為什么推薦使用LongAdder,而不是volatile?的相關(guān)介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。

0 人點(diǎn)贊