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HTML5定時(shí)器怎么使用?相關(guān)使用方法分享!

猿友 2021-07-26 15:03:43 瀏覽數(shù) (3843)
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在html5中我們要怎么使用定時(shí)器呢?那么今天我們就來談?wù)動(dòng)嘘P(guān)于在“html5中怎么使用定時(shí)器?”這個(gè)問題吧!下面是有關(guān)于這個(gè)問題的相關(guān)內(nèi)容分享!

前言

計(jì)時(shí)器一直是javascript動(dòng)畫的核心技術(shù)。而編寫動(dòng)畫循環(huán)的關(guān)鍵是要知道延遲時(shí)間多長合適。一方面,循環(huán)間隔必須足夠短,這樣才能讓不同的動(dòng)畫效果顯得平滑流暢;另一方面,循環(huán)間隔還要足夠長,這樣才能確保瀏覽器有能力渲染產(chǎn)生的變化。

大多數(shù)電腦顯示器的刷新頻率是60Hz,大概相當(dāng)于每秒鐘重繪60次。大多數(shù)瀏覽器都會(huì)對(duì)重繪操作加以限制,不超過顯示器的重繪頻率,因?yàn)榧词钩^那個(gè)頻率用戶體驗(yàn)也不會(huì)有提升。因此,最平滑動(dòng)畫的最佳循環(huán)間隔是1000ms/60,約等于16.6ms。

而setTimeout和setInterval的問題是,它們都不精確。它們的內(nèi)在運(yùn)行機(jī)制決定了時(shí)間間隔參數(shù)實(shí)際上只是指定了把動(dòng)畫代碼添加到瀏覽器UI線程隊(duì)列中以等待執(zhí)行的時(shí)間。如果隊(duì)列前面已經(jīng)加入了其他任務(wù),那動(dòng)畫代碼就要等前面的任務(wù)完成后再執(zhí)行。

requestAnimationFrame采用系統(tǒng)時(shí)間間隔,保持最佳繪制效率,不會(huì)因?yàn)殚g隔時(shí)間過短,造成過度繪制,增加開銷;也不會(huì)因?yàn)殚g隔時(shí)間太長,使用動(dòng)畫卡頓不流暢,讓各種網(wǎng)頁動(dòng)畫效果能夠有一個(gè)統(tǒng)一的刷新機(jī)制,從而節(jié)省系統(tǒng)資源,提高系統(tǒng)性能,改善視覺效果。

特點(diǎn)

  • requestAnimationFrame會(huì)把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時(shí)間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率。
  • 在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會(huì)進(jìn)行重繪或回流,這當(dāng)然就意味著更少的CPU、GPU和內(nèi)存使用量。
  • requestAnimationFrame是由瀏覽器專門為動(dòng)畫提供的API,在運(yùn)行時(shí)瀏覽器會(huì)自動(dòng)優(yōu)化方法的調(diào)用,并且如果頁面不是激活狀態(tài)下的話,動(dòng)畫會(huì)自動(dòng)暫停,有效節(jié)省了CPU開銷。

用法

requestAnimationFrame方法將一個(gè)callback作為參數(shù),回調(diào)函數(shù)會(huì)被傳入一個(gè)參數(shù),DOMHighResTimeStamp,指示當(dāng)前被 requestAnimationFrame() 排序的回調(diào)函數(shù)被觸發(fā)的時(shí)間。返回值是一個(gè)請(qǐng)求 ID,表示回調(diào)列表中唯一的標(biāo)識(shí)??梢詡鬟@個(gè)值給 window.cancelAnimationFrame() 以取消回調(diào)函數(shù)。

requestID = window.requestAnimationFrame(callback);

利用這個(gè)api,可以將某些代碼放到下一次重新渲染時(shí)執(zhí)行,避免短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)大量reflow。

例如頁面滾動(dòng)事件(scroll)的回調(diào)函數(shù)就很適合使用這個(gè)api, 將回調(diào)操作推遲到下一次重新渲染。但需要注意的是requestAnimationFrame 不管理回調(diào)函數(shù),即在回調(diào)被執(zhí)行前,多次調(diào)用帶有同一回調(diào)函數(shù)的 requestAnimationFrame,會(huì)導(dǎo)致回調(diào)在同一幀中執(zhí)行多次。最簡單的,可以用節(jié)流函數(shù)來解決這個(gè)問題,也可以想辦法讓requestAnimationFrame的隊(duì)列里同樣的回調(diào)函數(shù)只有一個(gè):

let scheduledAnimationFrame = false;
document.body.onscroll = () => {
    if (scheduledAnimationFrame) return;
    scheduledAnimationFrame = true;
    window.requestAnimationFrame(() => {
        scheduledAnimationFrame = false;
        // do something
    });
};

當(dāng)然,最佳的應(yīng)用場(chǎng)景還是在幀動(dòng)畫里,可以大幅優(yōu)化性能。

面試題

如何渲染幾萬條數(shù)據(jù)并不卡住界面

這道題考察了如何在不卡住頁面的情況下渲染數(shù)據(jù),也就是說不能一次性將幾萬條都渲染出來,而應(yīng)該一次渲染部分 DOM,那么就可以通過 requestAnimationFrame 來每 16 ms 刷新一次。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <ul>控件</ul>
  <script>
    setTimeout(() => {
      // 插入十萬條數(shù)據(jù)
      const total = 100000
      // 一次插入 20 條,如果覺得性能不好就減少
      const once = 20
      // 渲染數(shù)據(jù)總共需要幾次
      const loopCount = total / once
      let countOfRender = 0
      let ul = document.querySelector("ul");
      function add() {
        // 優(yōu)化性能,插入不會(huì)造成回流
        const fragment = document.createDocumentFragment();
        for (let i = 0; i < once; i++) {
          const li = document.createElement("li");
          li.innerText = Math.floor(Math.random() * total);
          fragment.appendChild(li);
        }
        ul.appendChild(fragment);
        countOfRender += 1;
        loop();
      }
      function loop() {
        if (countOfRender < loopCount) {
          window.requestAnimationFrame(add);
        }
      }
      loop();
    }, 0);
  </script>
</body>
</html>

兼容性

一些老的瀏覽器是不支持這個(gè)api的,為了也能使用這個(gè)api, 可以自定義這個(gè)方法,掛載到window下面:

(function() {
    var lastTime = 0;
    var vendors = ['webkit', 'moz'];
    for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
        window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
        window.cancelAnimationFrame =
          window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
    }

    if (!window.requestAnimationFrame)
        window.requestAnimationFrame = function(callback) {
            var currTime = new Date().getTime();
            var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
            var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
              timeToCall);
            lastTime = currTime + timeToCall;
            return id;
        };

    if (!window.cancelAnimationFrame)
        window.cancelAnimationFrame = function(id) {
            clearTimeout(id);
        };
}());

以上就是有關(guān)于:“HTML5定時(shí)器怎么使用?”這個(gè)問題的相關(guān)內(nèi)容分享!相信大家在讀完這篇文章之后對(duì)這個(gè)問題也有所了解,當(dāng)然了在html5中的使用和內(nèi)容也是比較多的,更多有關(guān)于Html5這個(gè)方面的內(nèi)容我們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解! 


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